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Nous avons testé les premières heures d’Armored Cored VI : Fires of Rubicon, le jeu de mecha immersif de FromSoftware

Nous avons testé les premières heures d'Armored Cored VI : Fires of Rubicon, le jeu de mecha immersif de FromSoftware

Les combats et la customisation de robots géants sont de retour.

Il a fallu 10 ans pour voir un nouvelle entrée Armored Core, la saga des jeux vidéo de combat de robots de From Software. Lancé le 25 août Armoured Core VI : Les feux du Rubicon sur PS5, Xbox Series X|S et PC, mais il couvrira également cette longue absence sur les consoles de dernière génération (PS4 et Xbox One). Bandai Namco nous a invités à essayer les premières heures du jeu, où nous avons pu voir de nombreuses missions en profondeur, les mécanique de combat et nombreuses options de personnalisation.

Parler de FromSoftware, c’est parler de la demande. Armored Core VI le montre dans ses commandes et dans ses combats dès la première minute. Le joueur contrôle un mecha avec numéro de série 621 qui figurait dans le bande-annonce de la dernière histoire. Il est équipé d’une arme à feu, de quelques missiles télécommandés et d’une épée qu’il dégaine au corps à corps, ainsi que des pièces nécessaires pour monter ou voler librement. Le tutoriel n’est qu’un apéritif pour apprendre ces commandes de base qui nous permettront d’enchaîner attaques, esquives et tirets dans tous les sens.

Certains contrôles qui privilégier le rythme du jeu à la fois à l’extérieur et à l’intérieur du combat. Le jeu combine des paramètres ouverts très larges avec des passages plus étroits à travers lesquels glisser à toute vitesse comme s’il s’agissait d’un circuit de course. Le joueur doit doser l’énergie de l’AC (Armored Core) voler et monter, ainsi que les munitions des armes avec leur cadence de tir ou leur temps de recharge. En tant que bon robot, il dispose également d’un verrouillage automatique de la cible, permettant au joueur de se concentrer davantage sur le contrôle du vol vertical avec certains critères. La réalisation de cette combinaison de gestion fait partie de l’exigence naturelle d’Armored Core VI et de la les boss finaux sont le test ultime.

Une guerre de robots exigeante et des combats de véhicules entre factions

tout au long de la 4 premières heures de jeu on retrouve des factions ennemies composées de robots bipèdes, de chars, de drones aériens ou de canons à dégâts d’impact élevés à longue distance. Les projectiles vous tomberont souvent du ciel sans savoir d’où ils viennent, tandis que d’autres robots attaqueront avec des épées. Cette variété fait que votre façon de jouer change constamment à la recherche du meilleur moyen de progresser. Sinon, toute erreur peut créer un court-circuit définitif. Tout le monde, y compris le joueur, a un barre de résistance qui se casse plus ou moins facilement jusqu’à étourdir les machines. L’une des premières missions nous permet d’explorer un scénario très large à la recherche d’un ID CA valide avec notre scanner, pendant que nous luttons contre divers ennemis qui n’intimident pas.

les choses changent devant premier boss du jeu, à l’issue de cette phase d’introduction. Une sorte d’énorme hélicoptère qui n’aura aucune pitié jusqu’à rappelons-nous que FromSoftware est derrière de Armored Core VI. Bien qu’il soit un ennemi accessible (quoique ignoble), il est aussi un déclaration d’intention pour ce qui est à venir. Le joueur n’a d’autre choix que d’apprendre à maîtriser ses mouvements agiles ou lourds et d’attendre le bon moment pour attaquer. Il n’y a pas qu’un seul moyen de vaincre l’ennemi, mais plus efficace et vous le saurez très vite.

Armored Core VI veut que vous construisiez votre propre Gundam

Après ce premier écueil, Armored Core VI nous présente une de ses plus grandes attractions: le garage. Cet endroit où nous développons toutes nos idées sur ce que serait un robot géant, construire un gundam avec des pièces de tout type. Un éditeur très complet pour personnaliser chaque partie de votre corps dans un objectif non seulement esthétique, mais aussi améliorer leurs conditions tels que la vitesse, les dégâts, les performances défensives et d’autres aspects. Au début, vous n’aurez qu’une variété de peintures qui ils peuvent s’usermais dans les composants de missions tels que les jambes, le torse, les bras, les armes, groupes électrogènes ou boosters, entre autres. La capacité de puissance n’est pas la seule limitation, mais le robot a un charge maximale qu’il peut supporterdonc porter beaucoup de poids peut être une mauvaise idée pour se déplacer avec agilité.

Il est facile de revenir encore et encore sur cet éditeur pour essayez mille combinaisons Et il semble que nous n’ayons vu que la pointe de l’iceberg. Tous ces composants ont un prix assez élevé, mais le jeu ne met pas de barrières à la créativité. Comme cela s’est produit lors des livraisons précédentes, les pièces acquises peuvent être vendues au même prix qu’ils ont été achetés et cela élimine cette éventuelle pénalité économique. Accepter les emplois sera le moyen d’obtenir tous ces avantages, ce qui récompense l’efficacité des joueurs les plus qualifiés. Dans Armored Cored, le les munitions coûtent de l’argent et seront déduits de la récompense finale après avoir atteint les objectifs de la mission, ainsi qu’un sanction pécuniaire si vous changez d’équipement au milieu d’une mission dans laquelle vous êtes mort. Cet équilibre qui se veut juste pour tous les joueurs.

Nous avons donc acheté un bazooka pour les prochaines missions et quelques autres caprices. Alors que le bazooka était un succès pour certaines missions pour son pouvoir destructeur, le nouveau groupe électrogène que nous avons acheté ne nous a pas convaincus. Cette pièce augmentait la recharge d’énergie, mais la capacité a considérablement diminué.. Et avoir moins d’énergie sur une scène pleine de podiums n’était pas la meilleure idée. monter un robot c’est comme un grand puzzle, où certaines pièces ne rentrent pas dans votre équipement. Vous pouvez construire en fonction de votre style de jeu, mais le scénarios, ennemis et objectifs les énoncés de mission peuvent influencer vos décisions. Et rien ne se passe, car vous pouvez changer d’équipement dans le menu du garage ou après être mort dans une mission. Il y a de nombreuses alternatives et possibilités pour le joueur.

Missions de science-fiction épiques : éliminez un ennemi qui ressemble à un AT-AT de Star Wars

Une des missions nous demandait détruire toute l’artillerie ennemie sur une immense scène qui veut profiter de la verticalité combattez avec de grands immeubles, des ponts et d’autres structures qui peuvent constituer une ville en déclin. La prochaine mission est beaucoup plus calme et nous propose de détruire les structures qui sont gardées par un ennemi intermédiaire qui utilise une épée pour frapper. La voix off de Walter nous prévient déjà que c’est facultatif, vous pouvez donc vous en tenir aux objectifs de la quête ou aller un peu plus loin. gagner de l’argent supplémentaire.

Armored Core VI dispose d’un bon arsenal d’armes qui peuvent aller mieux ou pire avec les ennemis. Ainsi nous arrivons à une cadre désertique avec un énorme ennemi qui attend à la fin sur une sorte de plate-forme à quatre pattes qui nous rappelle inévitablement l’univers de Star Wars. Ce boss a un œil géant et tire des rayons mortels difficiles à esquiver. L’objectif est d’atteindre cette structure colossale, de casser la patte arrière et de monter comme si c’était soudainement un jeu de plateforme. Sans aucun doute l’une de nos missions préférées en raison du cadre avec des particules de poussière et un fouillis de ferraille qu’il vous faudra éviter pour arriver au sommet. Après avoir crevé quelques générateurs au bazooka, le boss nous attend et une scène finale très cinématographique qui définit la spectaculaire du jeu. Parfois, les mots sont inutiles.

Enfin l’histoire nous quitte dans un environnement enneigé dans une base très protégée par un mur entouré de canons. L’entrée est déjà gardée par deux canons blindés plus vulnérable aux attaques de mêlée. La première phase de la mission consistera à vaincre toute cette protection pour infiltrer une base aux combats plus fréquents. Cette partie est plus longue et à mi-chemin est possible réapprovisionner les trousses de santé qui est limité à 3 unités (FromSoftware ne donne rien). Derrière la dernière porte attend le second boss, un tank dont le point faible est dans le dos. Un ennemi avec un virage très rapide qui testera avant tout vos compétences de vol et c’est là que notre chance s’est terminée.

En tout cas, Armored Core VI démontre avec cette démo ça va être très intense et invite le joueur à découvrir par lui-même les points faibles de chaque ennemi. Nous avons été agréablement surpris par le cadre avec scénarios très variés dans les premières heures qui donnent un énorme sensation spatiale et qui favorise la mécanique du mouvement. La musique et l’action en font un expérience très immersive même avec des effets de vitesse très satisfaisants visuellement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !