J’ai toujours soutenu le fait que, lorsque vous faites un jeu vidéo, avoir une référence très claire à l’honneur est plus quelque chose qui peut jouer contre vous que en votre faveur. Non seulement vous devez livrer un produit satisfaisant et qui répond aux attentes des nouveaux joueurs qui l’approchent, mais aussi de l’inspiration de votre travail. Le succès de Doom et Doom Eternal a amené de nombreuses entreprises à avoir lancé et modifié leur formule de différentes manières … et la vérité est que, jusqu’à présent, cela s’est généralement bien passé. Des exemples tels que le métal: Hellsinger parle bien La polyvalence de la formule d’identification logicielleet comment il est susceptible d’accepter de nouvelles approches sans perdre son essence.
Nous avons pu jouer avec un nouveau concurrent qui veut tenter sa chance lors de la réinventure de la proposition du Doom Slayer: développé par L’équipe des jeux Reikon (Créateurs du grand ruiner), nous avons pu essayer Les deux premiers niveaux de métal edenson nouvel engagement envers l’action cyberpunk que nous pourrions voir brièvement à l’état de jeu hier soir.
Tube de robot
Dans Metal Eden, nous contrôlons Aska, un Android avec une conscience humaine numérisée Cela devra avancer pour un terrain dévasté par une menace mystérieuse, appelée le noyau de l’architecte. Les références en métal eden sont claires depuis le début: une direction artistique et une palette de couleurs qui se souvient directement de Ruiner et un La jouabilité de Frantic Shuter à la première personne Rappelant très mal. Il y a aussi de l’espace pour Un Poco de Ghost dans la coquillequelque chose qui est vu dans l’introduction elle-même, dans la scène d’assemblage du protagoniste, et nous verrons si cela va plus loin au niveau narratif … bien que, selon ce qui est vu, il semble que l’intrigue sera la moins .
Nous contrôlons Aska du point de vue de la première personne, et nous devons avancer par scénarios (pour le moment, linéaire) se terminant par tout ce qui se croise; Les chambres bloquent leurs portes et nous devons mettre fin aux vagues d’ennemis pour continuer. Pour les défendre, nous aurons plusieurs types d’armes à feu différents; Le fusil de base a des munitions infinies, mais pour le reste des armes, il devra être collecté par scène.
Vous savez que vous jouez un tireur d’inspiration classique quand Vous avez une barre de vie et une armuredeux éléments présents dans Metal Eden. Bien sûr, la seule façon de le récupérer sera de la trouver sur scène. Aska est également capable de faire du tableau de bord, de double saut, de porter un crochet et un jetpack et même courir à travers les murs Pour atteindre des plates-formes éloignées, des compétences qui seront utilisées pour de petits moments de plate-forme entre pièce et pièce. Dans les chambres elles-mêmes, nous serons encouragés à être constamment en mouvementplaçant des objets, des trampolines, des plates-formes à différentes hauteurs et, surtout, avec l’agressivité des ennemis. Le groupe de son Cañera nous aide également à entrer dans la situation.
La plupart des ennemis contre lesquels nous avons été confrontés étaient dirigés vers nous, avec des sauts et des mouvements rapides; Cependant, plus tard, nous verrions une plus grande variété de rivaux qui, la coordination du travail, Ils ont vraiment compliqué les choses (Et que nous ne jouons pas au plus haut niveau de difficulté disponible). Lorsque les mélanges ennemis se mêlent, avec des drones qui tirent, des robots avec bouclier, etc. Les vaincre devient une tâche de compétence pour les commandes et une préparation minutieuse.
Comme vous pouvez le voir, jusqu’à présent La formule Eden Metal est très familière. Cependant, des différences surviennent dans de petits détails. Par exemple, bien qu’avec de nombreuses armes, nous ne pouvons pas pointer, vraiment en métal Eden ne favorise pas le combat de mêlée; Nous avons le Codazo typique pour sortir des ennuis, mais tous nos dégâts le feront. Bien sûr, si nous frappons l’ennemi quand il est sur le point de mourir, il libérera la vie pour récupérer; Ce n’est pas aussi spectaculaire ou utile que la gloire tue, mais cela fonctionne. Il est important de ne pas arrêter de bouger à grande vitesse, surtout pour esquiver les coups ennemis, mais Metal Eden nous nécessitera également plus d’objectif que Doom. Nous ne sommes pas non plus trouvés ici (pour le moment) un équivalent aux exécutions, de sorte que la courte distance d’ici n’est pas encouragée. En plus, Le rythme, bien qu’accéléré, est plusieurs révolutions ci-dessous ce qui est vu dans Doom.
Ce premier contact, bien que divertissant, nous laisse le sentiment que nous n’avons pas encore vu le véritable potentiel du jeu
En retour, Aska aura The Hyper Unity, une série de Compétences de cyberbaste avec temps de recharge (Bien que nous puissions le réduire avec certains objets), comme une attaque spéciale qui démarre le noyau énergétique d’un ennemi dans le style de télékinésie le plus pur, et le jette contre une autre provoquant une explosion. Ce noyau peut également être consommé Pour améliorer temporairement certains de nos attributs, il y aura donc également de l’espace pour une stratégie dans la chaleur de la bataille. À l’heure actuelle, nous ne savons pas combien de ces compétences nous pouvons avoir équipées en même temps, ni jusqu’où la personnalisation et la combinaison d’entre elles arrivent; Oui, nous avons pu voir qu’il y aura un magasin où améliorer les armes et acheter des modules d’amélioration passive. Cependant, il semble clair qu’une note distinctive de cette proposition jouable sera dans ces compétences colorées. En fait, l’une des forces du titre se trouve, du moins apparemment jusqu’à présent, son Section technique puissante et une conception de personnages très détaillés.
Nous n’avons pu jouer que le prologue, qui fonctionne comme un tutoriel et le premier niveau du jeu, nous n’avons donc pas pu approfondir beaucoup dans sa mécanique. Même avec tout, il semble clair le public auquel Metal Eden sera dirigé; Ce premier contact, bien que divertissant, nous laisse avec le sentiment que Nous n’avons pas encore vu le réel potentiel du jeu. Ils doivent voir des éléments tels que la variété des armes, la progression et, surtout, voir comment fonctionne ce système de pouvoirs appliqué à la formule Doom.
Il se pourrait que l’histoire devait avoir un poids plus important que nous ne le pensons, en particulier en voyant à quel point la cinématique initiale est prudente. Il me semblerait également étrange que, venant d’un jeu aussi physique que Ruiner, une approche différente de celle du combat à distance ne soit pas explorée dans ce métal. Bien sûr, il semble que la furtivité ne sera pas, mais nous devrons également Vérifiez comment ces petites sections de plate-forme évoluent Entre les chambres de la version finale. Nous devrons attendre un peu plus longtemps pour résoudre toutes ces questions, spécifiquement jusqu’au 6 mai, Metal Launch Day Eden.
