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Nous avons testé Mortal Kombat 1. Un reboot brutal et prometteur ? de la série

Nous avons testé Mortal Kombat 1. Un reboot brutal et prometteur ?  de la série

Une suite déguisée en reboot

Il y a beaucoup à louer pour le travail de NetherRealm Studios et Ed Boon dans la réalisation de la série Mortal Kombat ces dernières années. Plus précisément, je trouve très louable la manière dont ils ont transformé l’intrigue de leurs titres en une valeur ajoutée à prendre en compte, en concevant des campagnes très cinématographiques et capables de vendre le jeu au-delà de ses nouveautés jouables. Les événements de Mortal Kombat 11 ont conduit à la création d’un nouvel univers avec Liu Kang transformé en dieu du feu à la barre. De cette façon, ce Mortal Kombat 1 est justifié, une suite déguisée en reboot, tant au niveau narratif, visuel que jouable.

Cette fin de semaine nous avons pu jouer au test de stress en ligne de Mortal Kombat 1 dans le but de voir ses nouveaux mécanismes en action et de voir comment cet épisode se déroule dans son combat en ligne et au niveau technique. Dans une année où nous venons d’un Street Fighter VI exceptionnel, et où un puissant Tekken 8 se profile à l’horizon, Mortal Kombat a également fait ses devoirs avec une livraison qui ne semble pas s’être reposée sur ses lauriers en termes d’ambition . .

La prémisse de Mortal Kombat 1 place sa chronologie à un point où tous nos protagonistes sont à nouveau jeunes, au début de la série, mais avec un univers qui a subi des changements basés sur le remodelage de Liu Kang. De cette façon, nous pouvons nous attendre à ce que les derniers ajouts que nous avons vus dans la franchise ne soient pas disponibles, mais certains protagonistes classiques remodelés qui sont plus beaux que jamais. Il n’y a pas encore de nouveaux personnages confirmés, ce sont tous de vieilles connaissances, mais nous pouvons sûrement nous attendre à des surprises à cet égard à l’avenir; De plus, sa personnalité et ses capacités peuvent subir des changements dans cette réinvention, comme nous le voyons chez Liu Kang lui-même.

Sur le plan artistique, on remarque qu’avec les personnages, ils ont tenté de revenir aux designs minimalistes et colorés des premiers opus, qui, avec le déploiement technique de la génération actuelle de machines (rappelons que Mortal Kombat 1 sera exclusif à la prochaine génération, Switch et PC) nous apporte une livraison qui semble à la fois familière et différente de son prédécesseur, affichant, du moins comme vu jusqu’à présent, certaines scènes avec un grand niveau de détail et une modélisation avec une finition sensationnelle. Bien sûr, il reste encore plusieurs aspects à peaufiner (notamment en ce qui concerne certaines animations légèrement décalées), mais même dans cette version du titre c’est déjà apprécié une belle performance dans la section technique.

Dans ce test, nous avons eu accès à deux modes de jeu (un hors ligne et un contre en ligne) et quatre combattants avec trois assistants différents, connus sous le nom de Kameos, la principale nouveauté de ce titre. Nous avons pu jouer contre la machine dans une tour classique avec quatre combats différents et un sélecteur de difficulté ; de cette façon, nous nous familiarisons avec les nouveaux mécanismes, rythmes et combos des combattants disponibles avant de sauter dans le ring en ligne. Les combattants à notre disposition étaient Liu Kang, Sub-Zero, Kitana et Kenshi, qui à leur tour pouvaient avoir Jax, Sonya et Kano comme Kameos.

L’essence et le gameplay de base de Mortal Kombat 1 restent les mêmes : des combats en 2D avec des combattants et des environnements en trois dimensions et une grande brutalité dans sa mise en scène. Les différents types de Décèsaussi bien que attaques aux rayons X des tranches précédentes, ils sont à nouveau présents. Cependant, cette fois, un nouveau mécanisme est ajouté qui vise à révolutionner leurs combats.: Les combattants de Kameo, qui seraient une sorte d’assistants. Il convient de noter qu’il y aura des combattants Kameo qui ne seront pas des personnages sélectionnables d’une autre manière, mais à défaut de connaître l’équipe complète, nous ne savons toujours pas s’il y en aura beaucoup dont nous ne pourrons profiter que de cette manière.

L’éventail des possibilités offertes par les chasseurs Kameo et le combat aérien est écrasant.

Avec un bouton qui leur est entièrement dédié, ainsi qu’un petit compteur qui contrôle combien de fois nous pouvons les utiliser, selon le bouton sur lequel nous appuyons, les combattants Kameo nous aideront d’une manière ou d’une autre. Chaque Kameo a des attaques différentes selon le bouton directionnel avec lequel on appuie, dans le cas de la PS5, sur le R1. La profondeur qui en découle est énormepuisque chacun a des attaques très représentatives de son style de combat, donc rechercher les meilleures synergies sera essentiel pour dominer la scène compétitive de Mortal Kombat 1. De plus, ils participeront également à des attaques aux rayons X, des fatalités ou même des attrapes si nous le commandons.

Par exemple, avec Kano en tant que Kameo, nous avons accès à diverses attaques à distance, telles que son rayon laser ou son attaque de balle. La chose la plus intéressante à ce sujet est que non seulement ils nous permettront de faire différents liens vers de nouveaux combos, mais parfois nous pouvons même contrôler quand ils lancent leur attaque une fois invoqués ; Nous pouvons garder Kano dans les airs pendant quelques secondes jusqu’à ce qu’il se lance pendant que nous continuons à punir l’adversaire de l’autre côté. Jax, pour sa part, a utilisé des attaques de zone au sol, pouvant affecter même son propre partenaire, mais avec la particularité qu’elles ne peuvent pas être bloquées. Sonya, en plus des attaques à moyenne distance, a également servi à punir les attaques aériennes de nos adversaires. Et c’est qu’ici on retrouve aussi Autre des principales nouveautés du jeu : les combos aériens.

Déjà dans la présentation, nous pouvions voir comment des combattants comme Skorpion lançaient leurs attaques caractéristiques dans les airs, permettant de nouvelles combinaisons. Ed Boon a confirmé qu’un grand effort serait mis dans ce domaine, avec des coups dédiés et des installations pour rechercher des combos aériens, qui, avec les nouvelles possibilités offertes par les Kameos, étendre énormément la formule jouable de Mortal Kombatlaissant même aux joueurs les plus expérimentés un gros travail devant eux pour assimiler ces nouvelles façons de jouer.

Il y a d’autres petits ajouts que nous avons pu vérifier aux commandes, et qui représentent également un changement par rapport à Mortal Kombat 11. Plus de variations de caractères; chaque combattant aura à nouveau tous ses mouvements disponibles d’une manière unique. En outre, aux commandes, ce Mortal Kombat 1 semble plus rapide et plus direct que son précédent opus, une sensation qui complète le dynamisme que le Kameo apporte aux combats, avec des invités qui entrent en scène et courent derrière nos avatars. De plus, j’ai beaucoup aimé les nouveaux mouvements et combos des combattants disponibles, en particulier Liu Kang et Kenshi, extrêmement amusants à manipuler et très différents les uns des autres ; Sub-Zero, pour sa part, m’a semblé être un personnage idéal pour débuter, très polyvalent et facile à prendre en main, et avec Kitana, même si je sens qu’elle est très conçue pour tirer parti des combats aériens, je n’ai pas été capable de tirer le meilleur parti d’elle avec le Kameo disponible, mais j’ai hâte de voir quelles combinaisons sont les meilleures pour tirer tout son potentiel.

Bien sûr, avant le lancement du jeu, il reste encore plusieurs aspects à peaufiner et à confirmer. Certains d’entre eux, comme l’extrême simplicité du HUD ou le peu d’interactions entre les combattants, sont rectifiables pour la version finale et compréhensibles dans le cadre d’un stress test en ligne. Cependant, Il peut être très difficile de trouver le bon équilibre étant donné l’énorme éventail de possibilités qu’offre le Kameo.; Il sera également important de voir dans quelle mesure le jeu profitera de ce nouvel univers pour réinventer les classiques de la franchise, ainsi que pour introduire de nouvelles menaces et situations dans son histoire. Les environnements, bien qu’ils aient l’air et se sentent très détaillés, ne comportaient pas d’éléments avec lesquels interagir comme dans Mortal Kombat 11, nous ne pouvons donc pas encore confirmer s’il s’agit d’une fonctionnalité qui a été supprimée ou simplement pas encore implémentée.

Heureusement, tous les doutes que nous pouvons avoir à ce sujet sont pâles par rapport à la façon dont Mortal Kombat 1 a été amusant et spectaculaire au cours de ces premières heures. Avec ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous pouvons affirmer sans crainte que les fans du genre peuvent avoir de la chance. Le 19 septembre, le combat le plus brutal revient avec Mortal Kombat 1 pour PS5, Xbox Series X/S, Switch et PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !