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Nous avons testé Playdate, le notebook 1 bit à manivelle. Est-ce plus que magnifique ?

Il arrivera à la fin de cette année.

Si vous n’êtes plus tout à fait jeune, vous appréciez probablement l’apparence de chaque appareil qui arrive avec l’intention d’embrasser notre nostalgie. Des petits morceaux comme Date de lecture qui veulent attirer des joueurs du passé mais avec des designs très intéressants qui intègrent des idées très innovantes. Nous avons pu jouer avec cet ordinateur portable très attendu et nous vous dirons ce que c’était que de l’avoir entre les mains.

C’est un très bel appareil et nous avons pu découvrir le modèle de développement que Panic suit avec l’ordinateur portable, facile pour les créateurs potentiels avec un outil de développement basé sur le Web. Cela peut éclairer notre réflexion à long terme avec cet étrange petit appareil portable. que vous verrez presque certainement dans les transports en commun dans diverses villes du monde.

C’est Playdate

Carré, avec des bords arrondis, presque aussi épais qu’un iPhone et, honnêtement, plus petit que prévu. Il ne mesure que 76 × 74 × 9 mm et seulement la moitié est l’écran. Le reste de l’espace est dédié au D-pad, aux boutons A et B, au bouton de menu, au haut-parleur et à la manivelle.

La manivelle est ce qui distingue vraiment Playdate des autres appareils portables. L’ensemble de l’appareil est commercialisé comme quelque chose de familier, mais la manivelle est la partie la plus évidente et la plus nouvelle de la console. Oui, il a un petit écran noir et blanc et sa couleur jaune banane n’a pas été vue depuis la Nintendo 64, mais la manivelle est la plus sauvage et étrange que l’on puisse trouver.

La manivelle est la chose la plus folle et la plus étrange que nous puissions trouver.

L’unité de test qu’ils nous ont envoyée était préchargée avec 4 jeux différents : Crankin’s Time Travel Adventure, Lost Your Marbles, Saturday Edition et Whitewater Wipeout. A l’exception de l’édition du samedi, les jeux utilisent le contrôleur à manivelle comme principal moyen de manipuler l’action à l’écran.

Dans L’aventure du voyage dans le temps de Crankin, l’utilité de la manivelle saute aux yeux. Vous contrôlez le passage du temps et le personnage principal en tournant la manivelle. Vous vous tournez vers l’avant et le personnage avance ; vous le faites à l’envers et le personnage recule. Le temps est également lié à ces règles et présente une approche intelligente et intéressante d’un rouleau latéral.

Perdu vos billes, qui ressemble à un roman visuel avec des puzzles à base de billes, utilisez également la manivelle pour manœuvrer votre bille sur le terrain de jeu. C’est un jeu amusant et bizarre, avec des dialogues animés, des personnages mignons et des puzzles en marbre à manivelle. On se sent comme à la maison à Playdate. Fait intéressant, le développeur Sweet Baby Inc. a opté pour des commandes de marbre à manivelle sur l’accéléromètre intégré de Playdate (que nous n’avons découvert que via le SDK de la console, mais nous y reviendrons plus tard).

Édition du samedi éviter complètement la manivelle, au moins pour le rôle que nous avons joué. C’est quelque chose comme un jeu d’aventure en ligne de Sierra avec le défilement collé à un seul axe. Nous aimons vraiment son style et sa présentation, et nous aurions probablement passé beaucoup plus de temps avec lui sans le dernier jeu préchargé sur Playdate, Whitewater Wipeout.

Effacement des eaux vives c’est devenu notre jeu préféré de tous ceux auxquels nous avons eu la chance de jouer. Vous devez surfer sur une vague effrayante, et vous gagnez des points en faisant des tricks. Les matchs commencent lentement – au début, vous n’avez qu’assez de vitesse pour faire un 360, mais les atterrissages en douceur augmentent votre vitesse au point où vous pouvez rapidement commencer à faire des 1440 insensés. Vous devez utiliser à la fois le D-pad et la manivelle, et il faut un certain temps pour adapter le cerveau. Une fois que vous l’obtenez, branchez-le. Nous espérons qu’ils déclencheront les classements mondiaux, car nous sommes convaincus que notre score le plus élevé, plus de 500 000 points, nous place parmi les meilleurs joueurs de Whitewater Wipeout sur Terre.

Cependant, en jouant à Whitewater Wipeout de manière si obsessionnelle, nous avons rencontré un problème d’ergonomie Playdate. Pour tourner la manivelle, manipuler le D-pad et tenir l’appareil avec suffisamment de force pour ne pas le faire tomber, il est nécessaire de le maintenir dans une position un peu étrange, surtout si vous avez de grandes mains. Cela finit par être assez inconfortable de jouer en sessions plus ou moins longues.

Développement immédiat

Si vous avez toujours voulu créer vos propres jeux, Playdate semble être l’endroit idéal pour commencer.. Vous pouvez commencer à créer votre propre “jeu de salle sans code” à l’aide de Pulp, l’éditeur de jeu du navigateur de Playdate. Ou vous pouvez écrire des scripts pour remplir un peu plus les choses, mais l’environnement de développement basé sur le Web est quelque chose qui semble très intéressant. Nous n’avons pas pu le tester, mais nous avons installé le kit de développement logiciel Playdate sur un ordinateur Windows et nous l’avons piqué à l’intérieur.

Le SDK est évidemment plus technique que l’éditeur Pulp basé sur un navigateur, mais toute personne familiarisée avec les outils de développement ne devrait avoir aucune difficulté à naviguer. Les jeux Playdate peuvent être écrits en C ou Lua. Il y a pas mal d’exemples, ainsi que de la documentation, et je pense qu’avec une expérience de codage limitée, vous pouvez comprendre ce que vous faites. Si vous êtes déjà familiarisé avec C ou Lua, vous ne devriez avoir aucun problème pour démarrer et vous pouvez tester votre jeu sur la Playdate émulée incluse dans le SDK, ou le télécharger sur votre Playdate actuelle. Vous pouvez même utiliser l’ordinateur portable pour contrôler la Playdate virtuelle. C’est quelque chose de curieux et dont de nombreux utilisateurs pourront vraiment profiter.

En tout cas, Le prix de 179 $ de Playdate peut sembler trop élevé pour un public occasionnelMais si vous avez une idée de jeu qui tourne dans votre tête et que vous voulez une nouvelle façon de le créer et de le distribuer, Playdate semble être la voie à suivre. Panic a eu une réponse beaucoup plus positive que prévu lors de la première annonce du portable, ce qui signifie que la demande devrait soutenir son prix.

Rappelez-vous les premiers jours de la Nintendo DS, lorsque les développeurs ne savaient pas trop quoi faire avec leurs commandes

Les premières impressions avec Playdate sont définitivement positives, ergonomie étrange mise à part.. C’est une idée très intéressante avec une simplicité absolue. Les graphismes 1 bit rappellent les premiers jours de l’informatique explorant les tenants et les aboutissants de nos Macintosh 512K, tandis que la disposition simple du D-pad et de 2 boutons est immédiatement familière à tous ceux qui ont utilisé une Gameboy dans leur jeunesse. Mais alors cette manivelle est incluse comme option de contrôle qui change tout.

Rappelez-vous les premiers jours de la Nintendo DS, lorsque les développeurs ne savaient pas trop quoi faire avec ses commandes et son double écran.. Au final, les résultats étaient légendaires. Nous ne voulons pas dire que Playdate sera la prochaine Nintendo DS, mais que la nouveauté de son schéma de contrôle finira par donner lieu à des créations vraiment intéressantes et innovantes. La volonté de Panic Inc. d’ouvrir les portes à toute personne ayant les connaissances et la passion pour créer ses propres jeux est ce qui conduira ces expériences à l’avenir, et nous avons hâte de voir les prochains jeux, même si certains d’entre eux nous faire mal aux mains après avoir joué.

Vous pouvez réserver Playdate à partir du 29 juillet dans certains territoires et, en principe, il arrivera dans le courant de cette année.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !