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Nous avons testé STALKER 2, et c’est aussi tendu et gênant que nous l’avions imaginé

Nous avons testé STALKER 2, et c'est aussi tendu et gênant que nous l'avions imaginé

Ne convient pas aux personnes sensibles.

Cela fait 16 ans depuis STALKER : L’Ombre de Tchernobyl. Cela veut dire aussi Cela fait 16 ans que je n’ai pas joué à STALKER.. J’ai admiré l’original, mais je ne l’ai jamais assez aimé pour explorer ses deux suites. Mais malgré cette décennie loin de la série, lorsque je me suis assis pour jouer à STALKER 2 : Heart of Chornobyl à la gamescom 2023 J’avais l’impression de n’avoir jamais été dehors. Comme pour réactiver un muscle endormi depuis longtemps, son rythme furtif et ses échanges de tirs m’étaient immédiatement familiers. C’est une bonne nouvelle pour les fans dévoués de la série culte sur PC, mais peut-être être davantage un défi pour la légion potentielle de nouveaux arrivants arrivant au lancement via Game Pass.

Malgré sa fondation Unreal Engine 5 et le soutien important de Microsoft, la démo de 15 minutes de la Gamescom suggère que STALKER 2 appartient toujours à la catégorie. « eurojank » ; le terme familier désignant les jeux d’Europe de l’Est trop ambitieux et techniquement paresseux. Les animations de cette suite sont austères, les visages humains ressemblent à des figures de cire hantées, l’IA a du mal à être intelligente et leLa gestion des stocks est compliquée. Mais pour autant, vous obtenez un monde du bloc soviétique qui semble authentique et plein d’opportunités. Cette démo a peut-être été courte, mais ses petites zones offrait de nombreux angles pour des approches furtives ou d’actiondes itinéraires de contournement amusants et une grande variété d’objectifs secondaires.

Mon exemple de mésaventure à travers le boîtier rouillé qu’est la zone d’exclusion de Tchernobyl commence par un chien enragé qui m’a fracassé les chevilles. Je me débarrasse du cabot en lui donnant un coup de pied contre une anomalie : les tempêtes miniatures qui recouvrent le monde de STALKER. Le chien explose en une douzaine de morceaux sanglants, prouvant que tu dois rester à l’écart de ces anomalies. Ils me donnent également des carreaux, qui peuvent être lancés sur les anomalies à distance de sécurité. Faites-les exploser et ouvrez un chemin sûr. Ces tempêtes ne réapparaissent pas dans le reste de la démo, mais j’espère que dans le jeu complet, elles serviront également d’énigmes pour les dangers environnementaux et de pièges pour attirer les ennemis.
Plus tard, je découvre un homme combattant d’autres chiens mutants. Comme je suis trop prudent, je lui fais sauter la tête (pourquoi ferais-je confiance à quelqu’un dans cet endroit perdu ?), ce qui me fait avertir que j’ai raté un objectif facultatif. Heureusement, Je peux recharger la démo et me rapprocher de manière plus convivialemais ce bug montre le réalisme de STALKER 2 : les PNJ ne sont pas à l’abri des tirs amis.

Une fois les chiens expédiés dans cette nouvelle tentative, j’ai une discussion rapide avec le survivant et son ami blessé. La conversation met en évidence les limites graphiques de STALKER 2 ; ces personnages Ils ressemblent aux PNJ Bethesda de la génération précédente et ils se déplacent avec un manque de grâce similaire. Au-delà de cette pièce, le monde en général ressemble beaucoup à un jeu PC de nouvelle génération d’il y a dix ans; toujours détaillé et net d’une manière grunge qui convient au cadre décadent, mais clairement pas à l’ère moderne. Évidemment, les graphismes ne sont pas un élément essentiel de l’expérience, mais compte tenu de son exclusivité pour la nouvelle génération et de son moteur Unreal Engine 5, Je m’attendais à ce que STALKER 2 soit plus attrayant.

Ce sont des fusillades tendues et sales, avec beaucoup de caractère et une pointe de peur.

Les survivants, appelés Zhorik et Gloomy, ils s’avèrent être des camarades STALKERS qui ont été attaqués par des bandits. Zhorik déplore que ses assaillants aient pris le contrôle de la caldeira voisine. Je me porte volontaire pour affronter les bandits, sachant que ce sera le terrain d’essai idéal pour les systèmes de combat. Il s’agit d’un lieu de style avant-poste assez classique : un bâtiment et une cour entourés d’un mur d’enceinte. Une porte d’entrée offre un accès direct, mais les briques en ruine sur le côté marquent un itinéraire alternatif pour une approche plus furtive. Je me faufile dans le trou et derrière un grand fût de carburant, regardant en dessous pour espionner les bandits en patrouille. Et puis, un headshot un peu maladroit plus tard, je me retrouve plongé dans une escarmouche qui semble tout à fait fidèle aux origines de la série.

Les armes de STALKER 2 sont agiles et puissantes, comme on peut s’y attendre de la part d’armes à feu qui ont survécu à leur déplacement dans un monde rouillé. Mais, dans une approche qui les place dans un monde à part des armes de tir modernes, elles semblent presque totalement peu fiables. Dans Call of Duty, si vous tirez sur un ennemi dans la tête, cet ennemi est mort, et vous recevez même un signal visuel et sonore pour le confirmer. STALKER 2, fidèle à la fois à son prédécesseur et à la réalité, ne propose pas ce type de réponse. La propagation des balles est difficile à prévoir et devient plus compliquée à plus longue distance. Cela donne lieu à des fusillades tendues et sales, avec beaucoup de caractère et un soupçon de peur. Il existe très peu de jeux comme celui-ci dans le paysage FPS moderne, notamment sur consoles, et J’admire que le développeur GSC Game World mise sur sa saveur unique.

Mais, comme tout dans cette démo, il y en a un en chaux et un en sable. Les bandits ne sont pas vraiment des génies et ils passent leur temps tomber à l’air libre ou coller à un couvercle. J’espère que dans les mois précédant le lancement, GSC pourra perfectionner ses sens en matière d’IA. Cela ne veut pas dire qu’ils sont incapables de constituer un danger dans leur état actuel ; J’ai été abattu sans cérémonie lors de mon premier essai pour vider le camp. Cependant, cela souligne l’approche de la mort de STALKER 2, car le jeu me ressuscite à quelques mètres de la chaufferie tout en gardant l’état du monde intact. Je préférerais que la mort me ramène à une sauvegarde précédente et me permette de retenter un défi.

Le rayonnement est un autre aspect dont nous devons tenir compte

Les bandits étant morts, une voix sur ma radio m’informe d’une “émission” entrante et me conseille de me mettre à l’abri. Je cours à travers les bois à la recherche d’un bâtiment, et à la fin, Je trouve une cabane délabrée au moment où mon compteur Geiger sonne. À travers un trou dans le toit, je regarde le ciel devenir d’un rouge vif, parfois transpercé par des fourches brûlantes d’éclairs blancs. Ma mort ultérieure au milieu du bruit sans fin des signaux d’avertissement contre les radiations la fin de ma courte démoMais ce dernier moment laisse entendre que les émissions sont des phénomènes réguliers qui vous obligeront à abandonner ce que vous faites et à fuir pour sauver votre vie. J’espère que l’IA est aussi sensible que vous à ces situations, car l’idée de batailles éclatant alors que des personnages se battent pour accéder à des bâtiments à l’abri des radiations est passionnante.

Et c’est tout ce que j’ai vu. C’était une démo incroyablement courte et simple de ce qui allait probablement (sur la base de ses prédécesseurs, du moins) être. un FPS assez complexe. Il me reste la question de savoir quelle est la situation dans son ensemble, comment les systèmes interagissent et se chevauchent, et dans quelle mesure leurs combats sont flexibles. Mais ce que j’ai appris de ce petit échantillon, c’est que STALKER 2 Cela ressemble à un remake du jeu original. Pas physiquement : tout est nouveau. Mais spirituellement et mécaniquement, ce morceau est presque identique à mes souvenirs de l’original de 2007.

L’approche old-school de Heart of Chornobyl est une excellente nouvelle pour les fans inconditionnels du jeu original, mais je ne suis pas sûr de ce que cela signifie pour les acteurs plus traditionnels, que la grande poussée du Game Pass de Microsoft met sur son orbite. Ils sont probablement mieux servis par Metro: Exodus, l’autre jeu de tir du bloc soviétique qui, bien qu’il ait quatre ans, a l’air plus moderne que tout ce qui se trouve dans cette démo. Mais pour ceux qui peuvent tolérer les aspérités et qui recherchent quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre dans le paysage des consoles d’aujourd’hui, STALKER 2 pourrait être quelque chose à surveiller. Il nous faudra cependant une démo beaucoup plus conséquente pour savoir si cela vaut la peine de s’enthousiasmer.

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