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Nous avons vu le combat de Warhammer 40,000 : Rogue Trader et cela promet d’être une masterclass en stratégie

C’est peut-être un RPG, mais il a l’intelligence tactique de son parent wargame.

L’univers de Warhammer 40,000 n’est pas connu pour être superficiel. Il est documenté dans des centaines de romans, d’articles sur les traditions et de livres de règles différents, chacun plongeant dans l’histoire et les capacités des nombreuses factions du 41e millénaire. Dans cet esprit, Owlcat Games (créateur de la série incroyablement complexe Pathfinder) est le développeur idéal pour un CRPG 40k. Et après avoir regardé seulement 30 minutes de Warhammer 40,000 : Rogue Trader, on dirait Owlcat est sur le point de créer un jeu d’une profondeur et d’une complexité vertigineuses qui est totalement authentique au cadre.

À la Gamescom 2022, j’ai rencontré le directeur du jeu Alexander Gusev pour le voir jouer dans deux scénarios de combat contre un équipage de guerriers Drukhari (elfes de l’espace sadiques, pour ceux qui ne connaissent pas le 40k). À première vue, le combat au tour par tour de Rogue Trader est un proche cousin de XCOM ; Un groupe de six compagnons navigue sur un champ de bataille construit sur une grille qui dicte le mouvement, la couverture et la portée des armes. Mais au fil des virages, je commence à réaliser que Rogue Trader a le potentiel d’être à la hauteur des systèmes de combat des RPG les plus stratégiques jamais créés. Profitez des opportunités uniques de la tradition 40k, offrant une énorme bibliothèque de compétences de combat qui nécessitent une configuration minutieuse pour en tirer le meilleur parti.

Bien que les capacités psychiques dévastatrices et les armes capables de réduire un ennemi en taches rouges soient passionnantes, je suis surpris de constater qu’elles sont planification des couches avant l’abattage ceux qui m’ont le plus marqué. Pasqal, membre du parti, par exemple, est un Tech Priest capable d’étudier l’ennemi et d’identifier ses points faibles, qui peuvent être exploités avec une attaque. Cette attaque peut être améliorée en utilisant la capacité Communion de l’esprit de la machine, qui bénit une arme pour augmenter sa valeur d’attaque. Enfin, l’arme à feu de Pasqal, un pistolet à plasma, peut être suralimentée pour infliger des dégâts dévastateurs (tant que vous êtes prêt à prendre le risque mortel d’un retour de flamme). Ces trois étapes combinées peuvent être dévastatrices pour un personnage ennemi, et cela semble être l’une des stratégies les plus simplistes de Rogue Trader.

La plupart des RPG au tour par tour adoptent ce type de stratégies, mais ce qui m’impressionne, c’est que tous les personnages de cette démo ont leurs propres capacités stratégiques. Même les personnages qui partagent une classe peuvent avoir des capacités uniques grâce à la mise à l’échelle à plusieurs niveaux de Rogue Trader. Tous les personnages ont une classe de base, mais ils sont développés dans des niveaux avancés puis d’élite, ce qui les rend encore plus spécialisés. Par exemple, Pasqal est un adepte, une classe qui étudie le champ de bataille pour identifier les opportunités et les faiblesses. Idira, un autre membre du parti, est également une adepte, mais en tant que psychiatre non autorisée (voir : mage de l’espace illégal), ses niveaux avancés et d’élite promettent d’exploiter des domaines adjacents mais différents de celui de Pasqal, comme la précognition. Ainsi, bien que les deux personnages partent d’un ensemble de compétences similaires, ils ont le potentiel d’évoluer vers des spécialités nettement différentes. Cela devrait éviter l’écueil classique des jeux de rôle, dans lequel avoir deux compagnons d’une même classe devient une duplication inutile.

Profitez des opportunités uniques de la tradition 40k, offrant une énorme bibliothèque de compétences de combat.

Dans cette démo de combat, Gusev utilise Idira principalement comme canon magique. D’autres personnages, comme l’interrogateur de l’inquisiteur, Heinrix, ou le sénéchal, Abélard, sont des combattants plus coriaces qui peuvent la soutenir et lui fournir des boucliers si nécessaire. Gusev demande à Idira d’utiliser son Psychic Shout pour lancer des ondes sonores qui font éclater le tympan sur un guerrier Kabalite, érodant avec succès sa barre de santé. Mais les pouvoirs psychiques provoquent l’affaiblissement et la rupture du Voile (la barrière entre la réalité et le royaume infesté de démons du Chaos). S’il se brise, toutes sortes de choses terribles peuvent se produire sur le champ de bataille, prévient Gusev. Je ne vois aucune de ces choses terribles, mais Gusev me dit que je devrai faire attention, car les capacités des alliés et des ennemis affaibliront le voile. C’est une autre chose à surveiller et à suivre au fur et à mesure que les quarts de travail passent.

Une stratégie plus reconnaissable pour les vétérans XCOM est Jae, l’un des personnages de classe soldat de Rogue Trader. Il est capable de se déplacer et d’attaquer deux fois par tour, une capacité assez standard comparée à Death Shouts et au canal God of Machines. Mais s’il est combiné à une mise à niveau de personnage plus spécialisée, il pourrait devenir une force explosive sur le champ de bataille. La profondeur tactique de Rogue Trader semble être caché dans les interstices entre les personnageset la façon dont leurs capacités peuvent se chevaucher pour créer des stratégies bien plus impressionnantes que l’un ou l’autre des partenaires seuls.

La dernière partie du puzzle est le Rogue Trader lui-même, capitaine de toute cette aventure. Il a la capacité de donner des ordres, donnant à tout coéquipier à portée un tour supplémentaire, sans frais. Nous connaissons tous la douleur atroce de ne pas abattre un ennemi puissant en un seul tour et de devoir encaisser un coup de plus, et le Rogue Trader semble disposé à atténuer ces situations. Bien qu’ils apporteront certainement leurs propres compétences à la table, il semble que le travail le plus important d’un Rogue Trader (au moins au combat) sera libérez le potentiel de vos pairs.

Le dernier système important que Gusev me montre est le élan, une statistique qui augmente à chaque attaque et soin. Lorsque l’élan est élevé, un personnage peut utiliser un ultime qui peut être la fin dévastatrice d’une stratégie à plusieurs tours. Daring Breach, par exemple, est un “acte héroïque” qui permet à un personnage de se déplacer et d’attaquer plusieurs fois en un tour. Essentiellement, c’est la version de luxe de la compétence de base du soldat. Ce qui est vraiment intéressant avec les actes héroïques, cependant, c’est qu’ils peuvent également être utilisés avec peu d’élan… pour un prix. La version alternative de Daring Breach est Desperate Rush, qui permet d’utiliser la même capacité, mais le personnage est étourdi pendant deux tours. Encore une fois, cela vous oblige à élaborer des stratégies sur plusieurs tours : soit trouvez un moyen de prendre de l’élan et de déclencher Daring Breach dès que possible, soit utilisez Desperate Rush dès maintenant et élaborez un plan pour protéger votre combattant pendant les tours. se tourne.

tout cela peint un système de combat RPG aussi riche tactiquement qu’un jeu de stratégie dédié, et il reste encore beaucoup à découvrir au-delà de cela (y compris que les ennemis peuvent également utiliser Momentum et avoir des méthodes uniques pour le construire). Mais alors que le slogan de Warhammer 40k menace “il n’y a que la guerre”, Rogue Trader est bien plus qu’une bataille. Le combat est, pour moi du moins, la chose la moins intéressante d’un RPG Warhammer. Qu’en est-il des mondes que nous visiterons ? Les alliés que nous ferons? La fine ligne qui sépare le puritain de l’hérésie et qui, à n’en pas douter, fera s’entredéchirer nos propres compagnons ? Ce sont les choses que j’ai hâte de voir. De plus, malheureusement, ce n’est pas la chose la plus facile à montrer lors d’une convention de jeu aussi chargée, c’est pourquoi la démo Gamescom s’est concentrée sur le combat. Mais, si l’aventure et le côté narratif de Rogue Trader sont aussi prometteurs que son système de combat, alors les mains d’Owlcat semblent être un endroit incroyablement sûr pour l’univers de science-fiction de Games Workshop.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !