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Nous discutons avec l’équipe de World of Warcraft du logement partagé, des secrets cachés et bien plus encore

Nous discutons avec l'équipe de World of Warcraft du logement partagé, des secrets cachés et bien plus encore

J’ai été insupportablement occupé ces derniers temps et je n’ai pas eu autant de temps que je l’aurais souhaité pour explorer pleinement l’aspect logement de Monde de Warcraftqui est désormais disponible en version bêta World of Warcraft : Minuit. Ainsi, même si à ce stade j’ai déjà fait plusieurs visites guidées de ses fonctionnalités et possibilités, j’ai été impressionné lorsque j’ai examiné la communauté et vu ceci :

De nombreux angles, gérez-le ! (couloir d’accès à ma bibliothèque)
byu/RomanceDawnOP inwow

Et ça :

Tests de logement extrêmes – Résultats ? Un seul mot : Waouh !
byu/Connect_Arm_2693 inwow

Et, mon Dieu, ceci :

Mise à jour de ma maison sur le thème des moines pour la bêta. C’est fini, je suis le patron des pneus !
byu/Puzzleheaded_Tap2328 inwow

Allez. Nous ne pouvons pas faire ça ! Bon, d’accord, peut-être que moi, un décorateur d’intérieur profondément médiocre, je ne peux pas faire ça.

Malgré cela, les premiers tests du système de logement en Ouah Ils s’avèrent être une totale réussite. En fait, au milieu de tant de controverses sur la suppression des modules complémentaires et de la transmogrification, c’est bien d’avoir une nouvelle fonctionnalité sur laquelle presque tout le monde est d’accord positivement.

De nombreuses questions restent ouvertes sur la façon dont le logement fonctionnera dans le jeu complet et quel sera son avenir à long terme. J’ai rencontré Jesse Kurlancheek, responsable du logement et concepteur principal du jeu, et Joanna Giannullis, conceptrice UX senior, pour les bombarder de questions spécifiquement sur le logement : comment cela fonctionnera, quelles fonctionnalités nous pouvons nous attendre à l’avenir et ce que l’avenir nous réserve. Vous trouverez ci-dessous notre entretien complet, légèrement modifié pour plus de clarté et de concision :

Par le passé, on a parfois vu Blizzard introduire de nouvelles fonctionnalités puis les supprimer à la fin de l’extension, comme les fermes en Pandarie ou les garnisons dans Warlords of Draenor. Pouvons-nous être assurés que le logement continuera à être soutenu avec du nouveau contenu et sera ajouté à chaque extension ?

Jesse Kurlancheek: Je peux vous assurer autant que possible que c’est le cas. Nous avons une liste de fonctionnalités et de contenus à court, moyen et long terme que nous souhaitons ajouter. Nous parlons régulièrement de ce que nous allons faire dans les versions 12.0, 12.1, 12.2 et au-delà. L’une des choses les plus excitantes à propos du logement est que, si je vous demande : « Hé, quelles sont les trois choses que vous attendez le plus du logement ? », dites-le simplement rapidement ; et si je demande à Jo (Joanna Giannullis), Aramis (le représentant des relations publiques à l’appel) et dix joueurs, j’obtiendrai une douzaine de réponses différentes qui couvrent toute la gamme, mais il y a de fortes chances que 90 à 95 % de ces choses aient un sens total dans le logement. C’est un domaine tellement vaste et ouvert qu’on ne peut pas vraiment dire non à beaucoup de choses, et c’est donc très excitant d’ajouter tout cela. Et vous pouvez voir un fil conducteur lorsque nous parlons de ces choses : nous voulons que les joueurs aient un espace pour s’exprimer, être créatifs, construire ce qu’ils veulent, leur maison idéale en Azeroth.

Mais nous disons aussi : « Nous voulons que vous soyez parmi les autres joueurs. Nous voulons que vous soyez avec vos amis ou camarades de guilde. Nous voulons vous offrir un espace qui n’est pas seulement le vôtre, mais le nôtre. Et à partir de là, qu’est-ce qui passionne les gens ? Qu’est-ce qui vous donne de la joie ? Qu’est-ce qui fait briller vos yeux ? Que font les joueurs le premier jour, le premier mois, que veulent-ils continuer à faire, que veulent-ils développer ? Nous avons donc notre feuille de route. Nous avons des choses que nous pensons vraiment excitantes. Nous avons les choses que nous savons que les joueurs veulent. Nous savons que oui, vous voulez plus de contenu, vous voulez plus de décoration, vous voulez plus de telle ou telle culture, plus de choses de telle ou telle extension. Vous souhaitez pouvoir accéder à ces types de fonctionnalités et nous souhaitons plus de personnalisation.

Nous voulons un meilleure qualité de vie. Nous voulons pouvoir faire ensemble des choses que nous ne pouvons pas faire actuellement. Même s’il y a aussi des choses auxquelles on ne pense pas forcément. Lorsque nous avons dit, oh, lorsque nous avons annoncé les quartiers au printemps, vous voyiez les gens dire quelque chose comme : « Maintenant que nous avons cet espace de collaboration, qu’est-ce que cela signifie pour nous ? Et voir les gens parler des « et si » en matière de logement est très gratifiant. J’espère que cette longue réponse vous apportera une tranquillité d’esprit et vous fera comprendre que nous considérons cela non seulement comme une fonctionnalité isolée, mais comme quelque chose qui aura un développement à long terme.

Vous avez parlé d’avoir un espace où les gens peuvent se rassembler. Donc, je vais en ligne, je fais des donjons ou tout ce que je fais en jouant, mais il y a aussi une base principale où je me trouve habituellement. Et en général, dans l’histoire de WoW, cela a toujours été une capitale, car il y a une maison de vente aux enchères, une banque et beaucoup d’autres personnes. Je me demande comment ils perçoivent la tension entre : est-ce que je veux rester dans ma maison où il n’y a ni banque ni maison de vente aux enchères, ou est-ce que je veux être dans une capitale ? Mais si je ne suis pas dans la capitale, est-ce que cette ville va être vide ? Comment y pensent-ils ?

Joanna Giannullis: Je pense que nous espérons que les joueurs s’installeront dans différents types d’espaces. Nous veillons à ce que la plupart des choses pour lesquelles vous venez dans la capitale soient toujours là. Il faut aller voir vos instructeurs de métier, faire vos commandes d’artisanat, visiter la banque, la maison de vente aux enchères. Beaucoup de ces choses continueront à occuper une place centrale dans la ville. Vous voudrez peut-être quand même y aller pour voir les défilés de Brutosaures ou autre. Il y aura encore de quoi faire là-bas. Mais nous voulions également que les quartiers soient un espace où vous pourriez socialiser davantage avec vos amis et camarades de guilde, car c’est un peu plus difficile à faire dans ces villes centrales. Nous espérons donc qu’il y aura un bon équilibre. Nous ne vous obligeons pas non plus à choisir où placer votre pierre de foyer ; nous vous donnerons une vraie maison afin que vous puissiez vous rendre rapidement à l’un ou l’autre endroit et faire tout ce dont vous avez besoin en attendant le raid ou autre.

Avez-vous réfléchi aux avantages pratiques d’être à la maison ? Je sais que vous ne voulez probablement pas installer de banc à cet endroit, car tout le monde serait là tout le temps, mais je me demande s’il y a autre chose. J’ai vu qu’il y avait des PNJ touristes qui passaient et prenaient des photos, ce qui est très sympa. Je ne sais pas, des PNJ pourraient-ils venir vous rendre visite ? Pourrait-il y avoir une raison pratique et liée au gameplay de rester là-bas et de sortir ensemble ?

Giannullis: Pour l’instant, nous avons des postes de cuisine chez vous. Il y a quelques petites choses et je suis sûr qu’il y en aura d’autres à l’avenir, mais il y a des choses que vous apprécierez sûrement faire davantage dans votre maison, votre terrain ou votre quartier, et il y a de nombreuses raisons de revenir dans votre quartier. Nous avons des événements prévus avec le lancement de Minuit et vous allez y participer, mais ils vont aussi vous renvoyer dans le monde. Il devrait donc y avoir un bon équilibre entre les deux choses.

Joue courbée: Nous avons une position assez stricte sur le fait que le pouvoir des joueurs n’influence pas le logement. Vous ne devriez jamais vous dire : « Je dois participer à une boucle de logement, sinon je ne pourrai pas accéder au raid, ou je n’obtiendrai pas d’augmentation de DPS de 3 % ou autre. » Ce genre de choses pratiques ne sont donc pas à l’ordre du jour. Ce que vous avez mentionné à propos des PNJ qui font des choses amicales et de bon voisinage me semble faire partie intégrante du logement. Il est important de sentir que cette petite partie du monde qui est la vôtre et celle de vos amis est vivante. Regarder les PNJ déployer leurs parapluies quand il commence à pleuvoir, les regarder faire la queue pour les magasins et des choses comme ça, donne vraiment de la vie et de la vitalité à l’endroit. Mais ce n’est pas pratique, non ? C’est juste de l’ambiance, mec.

Avez-vous pensé à faire quelque chose pour que deux personnes puissent posséder une maison ensemble ou pour que vous puissiez donner la permission à d’autres de décorer votre maison ? J’ai l’impression qu’une petite scène « métiers de décorateur d’intérieur » pourrait surgir autour de ça.

Joue courbée: Oui, une des questions qui revient souvent est : “Je ne suis pas particulièrement créatif ou je ne suis pas doué pour utiliser les outils. Mon ami peut-il venir décorer mon appartement ou ma maison ?” Oui, c’est définitivement sur notre radar.

Y a-t-il quelque chose que vous avez dû laisser de côté pour cette version initiale et que vous auriez vraiment aimé inclure ? Pouvez-vous dire de quoi il s’agit ?

Giannullis: Beaucoup. Parcelle. Je veux dire, une des choses que l’on sait, c’est que nous avons pu inclure les salles extérieures pour les tests, mais les joueurs ne pourront pas y accéder avant la sortie de Midnight, pour des raisons techniques. Mais nous étions très enthousiastes à l’idée de les mettre à l’épreuve. Nous sommes heureux de les avoir publiés plus tôt afin que les joueurs puissent donner leur avis, les essayer et voir ce qu’ils aiment chez eux. Mais il y a des choses comme ça.

Joue courbée: Il y avait un éclairage extérieur que nous avons dû désactiver pendant l’alpha ou la bêta, je ne me souviens plus exactement, juste à cause de l’impact sur les performances. Si toutes les personnes dans votre champ de vision installaient 100 lumières dans leur cour, cela poserait un problème. Nous avons donc dû les désactiver. Nous allons le réparer et cela fonctionnera après le lancement, après minuit. Oui, il y a eu plusieurs choses que les gens tenaient très à cœur et que nous avons dû reporter, non pas supprimer, mais dire : « Cela va attendre un peu et ensuite nous le ferons ».

Pourrait-il y avoir davantage de types de quartiers à l’avenir ? Nous avons un quartier Alliance et un quartier Horde, et puis il y a des endroits spécifiques dans chacun d’eux, mais pensez-vous à d’autres environnements que vous voudriez créer plus tard ?

Joue courbée: Oui, je pense qu’il s’agit de permettre aux joueurs de créer un espace auquel ils se sentent connectés. Désolé, je dis souvent « connecté » au logement.

Joue courbée: Il est très important de donner aux joueurs un espace qu’ils sentent vraiment leur appartenir. Lors de la conception des quartiers, nous avons voulu couvrir un large spectre : ici il y a des joueurs, ici il y a des maisons pour les joueurs ermites, qui ne veulent vivre à côté de personne ; Ici il y a des maisons dans une jolie impasse, pour 2, 3 ou 4 amis ; ici il y a des maisons sur la plage, ici dans la forêt, etc. Mais cela ne couvrira pas nécessairement tout, alors déterminer quelles pièces manquent…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !