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Nous interviewons Lucas González, co-créateur de Flat Heroes et Beat the Beats VR

Nous interviewons Lucas González, co-créateur de Flat Heroes et Beat the Beats VR

L’un de mes jeux indépendants espagnols préférés de tous les temps est Flat Heroes, un jeu hilarant développé par le petit studio Cercles parallèles. Manipuler des carrés avec un style artistique minimalisteet avec une forte composante multijoueur (en particulier locale), il proposait un gameplay d’action rapide qui continue de divertir de nombreux utilisateurs encore aujourd’hui.

Son nouveau projet, intitulé Beat the Beats VR, maintenant en vente sur PS VR2, proposant un curieux mélange entre Beat Saber et Tetris Effect avec un gameplay qui utilise nos poings à la place des sabres laser. En exécutant différents mouvements de boxe, nous devrons viser à battre les partitions des nombreuses chansons incluses dans le titre tout en suivant le rythme des chansons.

Nous avons pu interviewer Lucas González, l’un de ses créateursà l’occasion du lancement de Beat the Beats VR, profitant de l’occasion pour revenir sur le passé et l’avenir prometteur du studio.

Toujours à la recherche de nouveaux défis

Nous ne pouvions pas commencer l’interview sans rappeler le grand succès qu’a connu Flat Heroes à tous les niveaux ; Lucas lui-même admet que c’est aussi un jeu dont il est très fier. En fait, il nous a dit qu’aujourd’hui encore, c’est un titre auquel de nombreuses personnes continuent de jouer sur Switch, bien qu’il ait été lancé en 2018. Le créateur lui-même admet qu’ils se sont beaucoup concentrés sur la coopération locale dans le but de la faire devenir un bon jeu à apprécier sur un canapé entre amis.

Après Flat Heroes, ils ont commencé à proposer plusieurs projets, car c’est un studio qui aime vraiment expérimenter et changer à chaque nouveau projet ; Lucas a plaisanté en disant que ce serait sûrement la raison pour laquelle nous ne verrions jamais de Flat Heroes 2. Beat the Beats VR est la troisième idée qui a émergé de cette période d’expérimentation de nouveaux concepts pour ses prochains projets. C’est survenu lors d’un après-midi de jeux vidéo avec des amis essayant Beat Saber, en 2018 ; Ils ont passé un si bon moment qu’ils ont décidé ce qu’ils voulaient faire. un titre, non pas que ce soit le même que Beat Saber, mais qui a réussi à évoquer ces sensations aux commandes. Un mois après cette révélation, ils avaient déjà le premier prototype de ce qui allait devenir Beat the Beats VR.

Cependant, la créativité a fait obstacle au développement du jeu en question, et une autre idée est apparue qui les a poussés à le mettre au tiroir pendant un moment… du moins jusqu’à ce qu’ils rencontrent Álvaro en 2021. Álvaro avait expérience en production musicale, apportant la pièce manquante au projet, ainsi que des connaissances en boxe. Il a commencé à travailler avec Parallel Circles jusqu’à ce que Beat the Beats VR gagne suffisamment de terrain pour devenir le principal projet de développement il y a un an.

Déjà dans les premières étapes de développement, Beat the Beats VR a présenté l’un de ses éléments caractéristiques, ce qui le distingue aussi au sein du genre : les carrés que l’on brise ne viennent pas vers nous en ligne droite, mais décrivent plutôt des courbes et des mouvements spécifiques en fonction du coup qui nous est demandé. À aucun moment le jeu ne nous dit que nous devons répondre par un jab ou un tir direct, comme c’est le cas dans d’autres produits comme Fitness Boxing ; Néanmoins, la trajectoire des carrés est conçue avec beaucoup de soin pour demander au joueur, sans aucune indication, quel mouvement de boxe idéal auquel répondre. Plus tard, de nouveaux mouvements seraient ajoutés, comme le blocage, mais en environ un mois de tests et de répétitions, ils avaient un modèle qui incluait cette idée de notes avec des mouvements organiques. Au total, cela a été un développement de plus de trois ansquelque chose qui se voit dans le niveau raffiné que présente le jeu.

Au-delà de l’inspiration évidente de Beat Saber, je voulais en savoir plus sur le composant Tetris Effect à laquelle ils font également allusion. Lucas nous a répondu qu’il adorait Tetris Effect à l’époque, mais qu’il a plus de points communs même avec le précédent projet du créateur de Tetris Effect : les Lumines pas si connues. Ils voulaient créer le sentiment que, même si vous êtes totalement concentré sur le gameplay, vous ressentez que le monde réagit avant votre représentation, même si vous ne savez pas très bien comment. Pour ce faire, ils ont utilisé le style minimaliste caractéristique de la maison (ce qui, selon Lucas, n’avait pas été prémédité), mais ils ont également utilisé une grande variété de couleurs et d’effets de particules.

Lumines est un jeu similaire à Tetris, dans lequel des pièces tombent et il faut les organiser. Dans chaque niveau, la musique est en adéquation avec l’esthétique visuelle, mais modifie également la mécanique. Par exemple, dans les niveaux au rythme plus agressif, le temps dont dispose le joueur pour placer les tuiles est réduit. Dans Beat the Beats VR, on a tenté de reproduire la même chose en se basant sur les styles musicaux qu’il présente.

Une autre chose curieuse à propos de Beat the Beats VR est que n’a pas de niveaux de difficulté: Le défi est posé par les chansons elles-mêmes, chacune offrant à la fois un style différent et un défi différent, plus ou moins grand selon le thème lui-même. Pour cette raison, la bande-son a été un autre pilier fondamental dans le développement du titre, en essayant d’y trouver une progression, des mécanismes et de la variété pour en faire un ensemble agréable. Le plus gros problème à ce niveau a été que, étant une petite entreprise, ils n’ont pas pu obtenir de grandes licences pour leurs chansons ; Ils ont dû chercher attentivement un groupe de chansons qui, en plus d’être abordables, avaient la qualité et la personnalité qu’ils voulaient imprimer sur chaque album Beat the Beats VR afin que tout soit bien cohérent.

“Nous pensons que nous allons faire un roguelike à partir de quelque chose qui n’a jamais été transformé en roguelike”

A cet égard, le cas de Drums Rock, un autre indie espagnol avec un thème musical qui, grâce à ses performances commerciales, pourrait permettre de sortir des packages DLC avec des licences plus puissantes. Lucas ici présent en a profité pour faire un appel aux lecteurs d’JeuxPourTous Espagne: Si vous avez vos propres chansons qui, selon vous, pourraient correspondre au style du jeu, contactez-le, car elles pourraient apparaître dans la prochaine mise à jour.

La volonté du jeu

L’une des phrases les plus intéressantes que Lucas nous a laissées à ce stade est la suivante : « Beat the Beats VR partage avec Flat Heroes que cela a commencé comme une chose et a fini par en être une autre, parce que le jeu lui-même le voulait». Flat Heroes a commencé comme un mode multijoueur asymétrique, quelque chose qui s’est transformé en cours de route. Beat the Beats VR a commencé comme un jeu entièrement axé sur le fitness, mais a fini par être une expérience plus arcade ; Selon Lucas, si vous le prenez au sérieux, il peut aussi remplir cette fonction d’exercice physique, mais surtout, l’essence de Beat the Beats VR est réflexions, combinaisons et motifs.

Étonnamment, Lucas nous a avoué qu’il avait évité de jouer à d’autres titres similaires, ce qui lui était également arrivé à l’époque avec Flat Heroes. Depuis le studio, ils étaient si clairs sur la manière dont ils voulaient aborder le développement qu’ils n’avaient pas besoin de voir ce que faisaient les autres références, à l’exception de Beat Saber, qui a beaucoup joué ; ils veulent faire des choses originales. Dès le début, ils ont clairement indiqué qu’ils voulaient que ce soit de leurs mains ; Au moment où l’idée est née, vers 2018, il n’existait pas beaucoup de jeux de ce type sur le marché. Par pure curiosité professionnelle, Parallel Circles envisageait à l’époque de réaliser un jeu de rythme, puis Beat Saber est arrivé, semant la graine de ce qui est aujourd’hui Beat the Beats VR.

Interrogé sur l’avenir qui apparaît devant Parallel Circles après ce lancement, Ils ont sept projets en tête je compte sur celui-ci et sur chacun ayant quelque chose d’intéressant à apporter. Beat the Beats VR est le premier pour la VR, mais il y en a un autre parmi ces sept qui utilisera également la réalité virtuelle. Cela nous a laissé le titre suivant : « nous pensons que nous allons faire un roguelike de quelque chose qui n’a jamais été transformé en roguelike». Compte tenu de la popularité du genre, il s’agit d’une déclaration passionnante de la part d’une équipe qui, jusqu’à présent, n’a jamais manqué de proposer des expériences avec une touche unique et, surtout, extrêmement amusantes.

Beat the Beats VR est désormais en vente sur PS VR2. Vous aurez bientôt son Tests prête sur JeuxPourTous Espagne.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !