![Nous interviewons une partie de l'équipe après Warcraft Rumble](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/06/Nous-interviewons-une-partie-de-lequipe-apres-Warcraft-Rumble-1140x569.jpg)
En novembre dernier 2023, Warcraft Rumble, le dernier pari d’Activision-Blizzard avec l’IP Azeroth, a été lancé dans notre région. Six mois après son lancement, alors que la Saison 6 approche à grands pas, Warcraft Rumble intégrera, entre autres fonctionnalités, un mode de jeu coopératif pour deux joueurs. Pour connaître toutes les nouveautés qui arrivent sur ce Free to Play, nous avons pu avoir un entretien avec une partie de l’équipe de développement du jeu.
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Nous avons pu discuter avec Alejandro « Alejo » Arreola, l’un des concepteurs du jeu de Warcraft Rumble. Plus précisément, Alejo est en charge de concevoir les cartes, les boss finaux et d’autres éléments des écrans auxquels nous jouons dans les modes solo du titre. Les derniers mois ont été consacrés à la préparation des nouveaux modes de jeu qui accompagneront la prochaine saison et de la grosse mise à jour qui arrive.
Nous avons également pu discuter avec Carin Huurnink, pom-pom girl de l’équipe senior; Concrètement, il est responsable des animations des personnages lorsqu’ils courent, sautent, etc. Durant cette période, il a travaillé en étroite collaboration avec Alejo pour concevoir certains des nouveaux boss de raid à venir.
Tout d’abord, je voulais vous poser des questions sur votre relation avec la marque Warcraft, et sur votre travail au sein d’Activision-Blizzard. Avez-vous déjà travaillé au sein de cette franchise ?
Carin : « Je n’avais jamais travaillé sur un jeu Warcraft, et J’ai toujours rêvé de travailler chez Blizzard et, plus précisément, dans l’univers Warcraft. Je n’avais jamais travaillé sur Warcraft mais j’ai joué BEAUCOUP à Warcraft, en particulier à World of Warcraft.
Alejo : « J’allais dire la même chose ; Je joue à WOW depuis sa sortie, et je joue toujours. J’adore ça, je joue beaucoup. Mais avant Warcraft Rumble, je n’avais pas non plus pu travailler sur la marque, j’y avais simplement beaucoup joué.
Selon vous, quelle est l’essence de Warcraft, qu’est-ce qui le définit ?
Alejo : « Je pense que c’est quelque chose de très personnel pour chacun, et Cela dépend du jeu de l’univers Warcraft auquel vous préférez jouer.. Pour moi, sur le plan personnel, c’est l’histoire et la trame de fond qui m’ont vraiment attiré vers le jeu. Plus que simplement jouer à WOW, pendant mon temps libre J’aime explorer et me plonger dans des histoires, les personnages et leurs expériences, et à partir de là j’ai commencé à lire les livres. C’est un monde tellement magique et tellement bien développé… c’est génial.
Carin : « Pour moi, personnellement, cela correspond aussi en grande partie à ce qu’Alejo a dit. Son univers, ses personnages… Je me souviens qu’il y a longtemps, mon frère jouait à WOW devant moi. Je regardais l’écran et disais : « Hé, es-tu allé dans cette région ? C’était à Sombrivage, mais cela faisait partie d’un seul continent, et maintenant nous en avons deux. C’était comme “wow, ce monde est gigantesque”. À la fin, vous vous impliquez dans le monde du jeu, et j’ai fini par jouer avec mon frère. J’ai adoré explorer les différents quartiers, voir leurs environnements… »
Même si Warcraft Rumble est sorti il y a quelques mois, de nombreux fans de Warcraft ne lui ont pas encore donné sa chance. Que diriez-vous pour les encourager à l’essayer ?
Alejo : « Au fond, c’est très drôle, et je pense que ça a été notre objectif depuis le début : construire quelque chose d’amusant. En prenant en compte les commentaires des joueurs, notre objectif était de créer quelque chose d’amusant, profond, stimulant et immersif… Warcraft Rumble vous présente des énigmes, mais je dirais que Il y a quelque chose pour tout type de joueur avec Warcraft Rumble.»
Carin : « Je pense que la clé est de voir vos héros d’une manière différente. Le premier dans une proportion différente, car lorsqu’on joue sur téléphone portable, les personnages sont plus petits que lorsqu’on joue autrement, mais aussi d’une manière que j’appellerais « un beau chaos ». Nous essayons amplifier les éléments qui caractérisent chaque héros; nous avons dû, d’une manière ou d’une autre, les rendre plus grands et plus visibles. Par exemple, Grumpy n’est pas seulement en colère, mais il l’est tout le temps, même dans l’animation de célébration. (…) Nous avons essayé d’approfondir ce qui rendait ces personnages spéciaux, et comment nous pouvions l’amplifier. Pour moi, en tant que pom-pom girl, c’est très amusant, mais j’aime aussi beaucoup travailler avec le reste de l’équipe.
Avez-vous été inspiré par un jeu en particulier lors de la conception de Warcraft Rumble, ou avez-vous cherché à vous différencier d’autres propositions similaires ?
Carin : « Je dirais que les racines stratégiques de la marque Warcraft elle-même Ils ont été l’une de nos principales inspirations au début du développement et jusqu’à aujourd’hui. Ce jeu est profondément stratégique, vous pouvez jouer le rôle de chaque mission que vous jouez en équipe. Chaque mission est un casse-tête différent et vous devez trouver la solution. (…) Les résoudre avec la mécanique pierre-papier-ciseaux est très ancré au cœur du jeu. »
Alejo : « Moi aussi, je ressens ça. “La stratégie de Warcraft a été l’inspiration du jeu et continue de l’être.”
La stratégie de marque Warcraft a inspiré Warcraft Rumble et continue de l’être.
Maintenant, parlez-nous un peu des principales nouveautés de Warcraft Rumble.
Alejo : “Les joueurs réclament ce type de contenu depuis longtemps et nous sommes très heureux de pouvoir le leur proposer. Ce que vous verrez dans la saison 6, il y a des sièges et des raids. C’est la première fois que Warcraft Rumble propose contenu coopératif; Avant, vous pouviez jouer à la campagne et au PvP par vous-même, mais les défis et les énigmes que vous rencontriez étaient quelque chose que vous deviez résoudre vous-même. C’est la première fois que vous pourrez relever ces défis avec un compagnon de guilde. Ils seront deux joueurs qui affrontent les patrons; Notre premier raid sera le Magma Core ; Si vous connaissez Warcraft, vous saurez que c’était la phase où Ragnaros vous attendait à la fin. Magma Core sera notre contenu finalconçu pour les joueurs du plus haut niveau, est l’expérience la plus difficile du titre à ce jour.
Il y aura six boses et Ragnaros (Golemagg, Baron Gedon ou Magmadar en feront partie), avec des récompenses fabuleuses si vous réussissez. Pour les joueurs n’ayant pas encore atteint ce niveau dans le jeu, nous proposons également des Sièges. Vous pouvez les considérer comme une pierre sur la route des raids, un point intermédiaire. Les raids de siège sont adaptés au niveau du joueur afin que davantage de joueurs puissent en profiter. Le premier raid de siège sera Stormwind, le capital humain de Warcraft. Il y aura trois boss : vous affronterez le général Marcus Jonathan, le tavernier Allison (deux frères en ville) et le grand seigneur Bolvar Fordargón comme boss final.
« En plus des sièges et des raids, vous pouvez choisir Ragnaros comme votre nouveau chef dans les jeux si vous surmontez le défi. Lorsque vous le déployerez, soit à votre base, soit à un point que vous aurez capturé, il activera un bouclier pour protéger vos structures ; De cette façon, ils endommageront Ragnaros au lieu de votre tour. C’est censé être un power-up, plus défensif, mais c’est très amusant à essayer. J’ai vraiment aimé le faire (…) Nous apportons également trois nouvelles unités pour Cenarion, et la zone Moonlight est ajoutée à la campagne.
Avec ces nouveaux modes de jeu, avez-vous envie d’approfondir les racines stratégiques de la saga ?
Alejo : « Oui. Vous avez peut-être atteint la fin du jeu tout seul, mais face à Ces défis coopératifs donnent une sensation complètement différente. Vous devez non seulement répondre de vos actes, mais aussi de ceux de votre partenaire. Vous devez travailler ensemble pour résoudre le même casse-tête. C’est une expérience très différente et stimulante, mais aussi très amusante. Les énigmes à venir, les nouvelles mécaniques (inédites même dans la campagne titre),
Carin : « J’attendais moi-même depuis longtemps l’arrivée du mode coopératif dans Warcraft Rumble, tout comme mon partenaire, qui joue également à Rumble. Nous voulions avoir l’expérience de rassembler nos armées et de discuter de ce que chacun allait apporter au jeu et de la meilleure manière de se compléter, mais aussi de contrer le boss. Vous ne pouvez utiliser le leader qu’une seule fois, vous devez donc planifier lequel vous retirerez en premier et vous coordonner avec votre partenaire. C’est très amusant, et cela a été confirmé dans les playtests que nous avons réalisés. C’est l’ADN de notre jeu, chaos totalet avec deux joueurs qui essaient de gérer cela, c’est encore plus amusant.
Alejo : « Je suis heureux que Carin ait abordé ce sujet, car c’est une autre couche de difficulté qui s’ajoute. Lorsque vous battez un boss, le chef que vous avez vaincu est bloqué, le jeu vous oblige donc à penser à un autre chef et à apprendre à le gérer pour la prochaine rencontre. “C’est quelque chose que nous n’avons pas essayé jusqu’à présent.”
Avec ces mises à jour, quel est votre objectif principal ? Travailler davantage avec l’histoire de Warcraft ou travailler sur ce défi de gameplay, ou un équilibre ?
Alejo : « Quand je pense à Warcraft Rumble, je pense dans les mêmes conditions que dans Hearthstone. Dans Hearthstone, plutôt que de jouer dans l’histoire de Haerthstone, les personnages jouent sur le plateau, c’est quelque chose qui se passe et à quoi ils jouent pendant une pause dans leurs aventures. En ce sens, les aventuriers jouent également à Rumble dans la taverne. Pour lui, Mon intention n’est pas de créer de nouvelles traditions, mais de construire quelque chose qui s’inspire de ce monde et donnez-lui une tournure. Warcraft est notre inspiration, et notre objectif sera toujours de créer quelque chose de stimulant et d’amusant, avec des énigmes que le joueur peut résoudre, car tel est notre objectif : créer quelque chose de génial, d’amusant et d’engageant.
Que pouvez-vous dire aux joueurs pour qu’ils restent concentrés sur l’avenir de Warcraft Rumble ? Allez-vous augmenter le nombre de défis, PvP ou PvE ?
Carin : « Je pense un peu à tout. Warcraft Rumble peut être joué de nombreuses façons… Si vous voulez des donjons, vous avez des donjons. Vous pouvez faire des missions, essayer de nouvelles unités, des raids, des sièges, d’autres préfèrent le PvP avec…