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Nous jouons à Mina the Hollower, le nouveau jeu des créateurs de Shovel Knight dans le style de The Legend of Zelda

Un nouveau départ.

Au cours de la dernière décennie, le développeur Yacht Club Games a construit un empire sous sa marque Shovel Knight, devenant le visage de l’espace de jeu indépendant. Mais avec Mina the Hollower, le studio entend apporter quelque chose de complètement nouveauet après ma première démo, j’ai hâte d’en voir plus.

Inspiré de l’ère Game Boy Color et plus précisément de la franchise The Legend of Zelda, Mina the Hollower veut apporter le meilleur du design des jeux anciens et nouveaux, tout en introduisant sa propre mécanique dans le mélange. Après avoir joué à un niveau complet du jeu, j’ai rencontré des obstacles équitables mais difficiles, associés à un gameplay nouveau mais familier. Le résultat est quelque chose qui lui est entièrement propre.

À première vue, Mina the Hollower se déroule comme une action-aventure 2D typique de haut en bas, mais cela me rappelle aussi ce que vous trouveriez dans un jeu de plateforme non traditionnel. Au lieu de sauter, votre protagoniste Mina s’enterre sous terre. Il peut sortir du sol quand il veut, mais il ne peut pas rester enfoui pour toujours. S’il est près du bord d’un trou, il sautera de l’autre côté, vous permettant de contrôler où il peut atterrir. Tout au long de ma démo, on m’a présenté plusieurs défis de compétences où je devais maîtriser le timing de mes terriers et de mes sauts pour progresser dans une section du niveau. Les terriers permettent également à Mina de ramasser des pierres et des pots qu’elle peut lancer sur les ennemis.

En fin de compte, c’est votre confiance dans les mécanismes qui détermine ce que vous ferez dans chaque scénario de combat.

Mina est équipée d’un fouet qui lui sert d’arme principale, mais possède également une propriété spéciale supplémentaire. Si Mina n’est pas en pleine santé, frapper les méchants empile une barre jaune au-delà de votre santé actuelle, et l’utilisation d’un flacon peut restaurer votre santé jusqu’à ce niveau. Ceci est similaire aux flacons dans Dark Souls, mais cette fois, vous devez gagner votre guérison avec un système de risque et de récompense attrayant, car le combat est la voie vers votre survie ou votre mort. Tout au long de mon gameplay, il y a eu de nombreux moments où je me suis demandé si cela valait la peine de combattre un ennemi pour guérir ou se cacher et échapper à la rencontre. En fin de compte, c’est votre confiance dans les mécanismes qui détermine ce que vous ferez dans chaque scénario de combat.

D’autres façons de guérir sont de frapper des objets aléatoires ou de visiter l’un des sous-laboratoires de Mina, un lieu souterrain qui sert de point de contrôle et où Mina peut stocker des objets. Il y a eu plusieurs moments de plénitude lorsque j’ai atteint le prochain laboratoire souterrain, ce qui m’a permis de respirer et de reprendre mes repères dans ce charmant petit sanctuaire.

Ce qui rend Mina the Hollower si amusante, c’est que tout le monde abordera chaque pièce différemment.

Avec son fouet, Mina peut accéder aux armes secondaires comme lancer des couteaux et des haches qu’il peut lancer sur ses ennemis. Vaincre des ennemis vous rapportera des os, qui non seulement servent de monnaie pour augmenter vos statistiques, mais déterminent également vos niveaux. Mina a non seulement une barre de santé, mais aussi des étincelles qui peuvent être comparées à des vies dans la plupart des autres jeux. Lorsque Mina meurt, l’étincelle est consommée par l’ennemi qui la tue, vous obligeant à tuer cet ennemi lors de sa prochaine promenade pour récupérer cette étincelle.

Ce qui rend Mina the Hollower si amusante, c’est que tout le monde abordera chaque pièce différemment. Vous pouvez choisir de passer à l’offensive, en éliminant tout sur votre passage, ou vous pouvez éviter le combat dans la plupart des cas et vous faufiler devant toutes les menaces sur votre chemin. Naturellement, vous trouverez le bon équilibre pour vous. Espérons que nous n’aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps pour pouvoir jouer ce nouveau départ prometteur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !