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Nous jouons à Redfall Co-op et cela change votre façon de combattre les vampires – IGN First

Nous jouons à Redfall Co-op et cela change votre façon de combattre les vampires - IGN First

Comment la façon dont vous tuez les vampires change lorsque vous ajoutez plusieurs joueurs.

En soi, Redfall est effrayant. La ville est jonchée d’histoires de personnes qui ont été attaquées ou transformées en vampires lorsque les dieux vampires ont pris le contrôle de la ville insulaire autrefois enchanteresse. Se promener dans des maisons sombres et des grottes avec seulement l’aide d’une lampe de poche crée de la tension, même lorsqu’il est armé. Arkane Austin, développeur studio, sait créer une ambiance menaçante. Cependant, l’ajout d’autres joueurs à Redfall a sensiblement changé les chances. Ensemble, nous avons rapidement anéanti les vampires de base, les adeptes de leur culte et le groupe de mercenaires qui voulait nous anéantir. Au lieu de chuchotements silencieux dans le noir, il y avait de la camaraderie. Et ce qui était autrefois un défi potentiellement effrayant à travers une ville infestée est devenu un groupe de chasse prêt à affronter les plus grands méchants avec des armes et des pouvoirs à portée de main.

J’ai eu le plaisir de jouer à Redfall pendant environ quatre heures sur PC avec un, deux et trois autres membres de la coopérative.. À cette époque, nous avons libéré un centre communautaire, nous sommes attaqués à des nids de vampires générés de manière procédurale, avons combattu des mini-boss et avons beaucoup exploré. Mes partenaires temporaires chez Arkane Austin m’ont laissé essayer Hard, et cela fait, nous avons pris la route.

Si c’est l’expérience solo de Redfall qui vous intéresse le plus, n’oubliez pas de jeter un œil à notre bande-annonce consacrée à ce mode.

Premières différences entre jouer seul ou en compagnie

Les développeurs de Redfall ont clairement indiqué à ce stade que, bien qu’ils ressemblent à d’autres tireurs de butin ou à des jeux coopératifs à quatre joueurs, c’est quand même finalement un jeu Arkane. Quand j’ai joué en solo pendant un peu plus d’une heure, j’en avais envie. Bien sûr, les capacités de chaque personnage sont limitées et la furtivité n’est pas toujours un facteur aussi important, mais l’histoire et le monde simulé sont là. Vous tomberez par hasard sur un vampire se régalant d’une malheureuse victime, des factions opposées s’affrontant soudainement avec des coups de feu, et parfois vous entendrez des ennemis parler de leurs plans pour l’avenir. Tout cela est toujours vrai avec le mode coopératif à deux joueurs.

La plupart de mon temps de jeu à Arkane Austin C’était avec Ricardo Bare, directeur créatif, qui jouait Jacob, un ancien mercenaire devenu tireur d’élite solo avec un œil magique et un corbeau pour l’accompagner, tandis que je jouais Devinder, un chasseur cryptide venu à Redfall pour une séance de dédicace. J’ai pris la manette et j’ai promis à Bare de maîtriser mes pires tendances de jeu : scanner le contenu d’un magasin à la recherche d’une santé de rechange dans de la malbouffe imaginaire dont mon personnage n’a pas besoin mais qu’il mérite, lire des notes laissées pour les amants perdus et observer ennemis pour trouver le meilleur moyen de les éliminer de la manière la plus efficace possible. Bien sûr, la première chose que j’ai faite lorsque nous avons chargé la deuxième des deux cartes de la zone Redfall a été de courir sur un camion pour voir s’il y avait quelque chose sur son toit. Les vieilles habitudes sont difficiles à perdre.

Pourtant, ces habitudes semblaient pertinentes en coop. Avec une seule autre personne dans l’aventure, la plupart du temps, nous avions l’impression d’être des collègues détectives.. Redfall s’arrête au moment où les vampires ont attaqué; les maisons sont dans le chaos alors que les gens sont évacués et les champs de bataille des sectes en guerre abritent des cadavres avec leurs propres histoires. Certaines de ces histoires se trouvent sous forme de butin, tandis que d’autres sont écrites sur des feuilles de papier volantes ou des cartes à collectionner. L’une de mes préférées était une épicerie vandalisée au milieu d’un combat sectaire. Je ne sais pas pourquoi ils avaient besoin de pendre un cochon pourri, mais j’ai l’impression que cela avait à voir avec leur adoration du dieu vampire “Bloody Tom”. Bien que je ne pense pas qu’il soit trop intéressé par le sang de porc. Offrir le mauvais sang est peut-être ce qui a causé le malheur à ce groupe.

Bien que nous n’ayons pas passé beaucoup de temps sur l’histoire principale de Redfall, ce que je sais, c’est ceci : pour vaincre les dieux vampires qui règnent actuellement sur Redfall, nous devons d’abord comprendre qui ils étaient avant qu’ils ne deviennent. Ensuite, nous pouvons attaquer. Cependant, j’ai réussi à débarrasser le Redfall Maritime Center d’un arbre sanguinaire menaçant. En détruisant trois cœurs de vampire dispersés par ses racines (et en tuant les vampires qui sont venus le protéger), nous avons pu faire ressortir un vampire spécial appelé Heart Demon. Ce fut un combat rapide avec du butin et des traditions à payer.. Avec le centre libre, nous avons pu travailler avec les civils pour établir une autre base principale d’opérations.

Collaborez avec les habitants de Redfall Ce n’est pas seulement un élément important de l’histoire, mais un joli thème général qui ressort tout au long. Par exemple, au lieu d’obtenir de l’argent, vous obtenez un “soutien”. La monnaie est gagnée en remplissant des objectifs et en trouvant des objets utiles qui sont rendus aux personnes cachées dans des maisons sûres; le papier toilette a plus de valeur que, disons, une poupée effrayante ou une alliance. Le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, a confirmé que la valeur du papier toilette est un clin d’œil à la pandémie actuelle, alors que le papier toilette était difficile à trouver pendant qu’ils développaient Redfall.

Travailler avec les gens de Redfall n’est pas seulement un élément important de l’histoire, mais un joli thème général qui ressort tout au long.

Quand nous sommes revenus en éclaireur et abattre nos ennemis, J’ai été très satisfait de travailler avec Bare pour combiner les pouvoirs de nos personnages et combattre efficacement. Le corbeau de Jacob pointait des ennemis derrière un mur éloigné, confirmant nos soupçons que j’étais censé lancer le translocateur de Dev plus loin dans le mur. Ou parfois, l’un de nous utilisait une arme ultraviolette cool pour transformer un vampire en pierre de loin, donnant à l’autre une chance de l’achever avec un coup de poing satisfaisant. Bien que Redfall n’exige pas que chaque joueur utilise un personnage différent, et qu’il n’y ait aucune limitation sur les armes pouvant être utilisées, je préfère jouer quelqu’un qui a un personnage différent pour les bonus stratégiques.

Rester ensemble est également important. Être uni gagne la confiance, une statistique qui augmente progressivement parmi les joueurs au fur et à mesure qu’ils accomplissent des missions et des rencontres. Au fur et à mesure que la confiance augmente, les personnages se parleront davantage. Parfois, c’est un compliment pour avoir reçu une balle dans la tête, d’autres fois, c’est une conversation plus profonde sur son passé. C’est de loin la principale raison (en plus de valoriser mes amitiés, désolé) pour laquelle je veux jouer en coopération. Le contexte et les personnalités de ces personnages sont présents dans la version solo de la campagne, mais ils brillent beaucoup plus en coop.

la puissance de trois

Aaron Carter, producteur principal de Redfall, nous a rejoint en tant que Layla, une femme aux capacités psychiques et un ex-petit ami vampire à qui elle peut faire appel pour l’aider à tuer des ennemis. L’équilibre du combat à trois joueurs était toujours excellent car nous avons défié des vampires plus spéciaux.. La meilleure façon de garantir un bon combat de butin était d’accepter des quêtes secondaires. Nous en avons fait un qui nous obligeait à sortir un autre arbre de sang, mais cette fois, l’emblématique pêcheur de Redfall attendait à l’intérieur de l’arbre en tant que démon. Ce vampire était nettement désavantagé contre nous trois, puisqu’il ne pouvait cibler et piéger qu’un seul joueur, mais il a tout de même réussi à réussir quelques saccades que nous avons pu rapidement contrer.

Alors que nous faisions face aux camps de culte, nous avons trouvé d’autres vampires spéciaux dans leurs rangs. Parmi eux se trouvait le Suaire, un vampire compliqué qui projette une bulle sombre sur les joueurs, limitant leur champ de vision avec un mur violet foncé. Il lancera également des attaques qui peuvent être assez dommageables si vous n’êtes pas attentif. Ensuite, il y avait le sac de sang, un vampire dégoûtant qui flottait avec des sacs de sang qui, une fois détruits, infligent des dégâts explosifs. Tuer l’un de ces vampires spéciaux et atteindre les objectifs contribue à irriter les dieux vampires. Un compteur apparaît en guise de rappel. Une fois plein, The Rook apparaît.

Notre premier Rook est apparu juste après avoir terminé une quête de Vault nous chargeant de détruire un camp de culte à proximité et de détruire l’effigie d’un dieu vampire. Dès que nous l’avons détruit, une tempête rouge est apparue, indiquant que Rook était en route. La seule façon de se débarrasser d’un Rook est de mourir ou de le tuer.. Comme les autres vampires, The Rook peut se téléporter et possède ses propres capacités spéciales, telles que l’invocation d’un orage qui fait beaucoup de dégâts si vous restez dehors. À l’intérieur, cependant, il pose son propre défi, car The Rook est rapide.

Puisque nous jouions sur la difficulté déverrouillée la plus élevée, un coup de foudre enlèverait un cinquième de notre barre de santé, et quelques coups de Rook est un KO rapide. Mes coéquipiers sont tombés à un moment donné après que nous ayons accidentellement attiré des mercenaires dans notre combat. Grâce à une utilisation prudente de la balise de translocation de Dev, j’ai pu les faire revivre sans tomber en panne. Au final, nous avons pu terminer Rook grâce à cela et aux tirs au bon moment. Killing Rook laisse tomber le butin “Peerless”, l’arme la plus puissante de Redfall. Inutile de dire que j’ai été ravi d’accepter le nouveau butin de pistolet semi-automatique. Des ennemis aléatoires entraînés au combat rendent les choses beaucoup plus difficiles, mais cela change avec quatre personnes.

Quatre passent un bon moment chaotique

Notre quatrième et dernier joueur a rejoint Remi, le dernier des quatre personnages disponibles au lancement. Comme Dev, Remi a beaucoup de gadgets. Son compagnon robot Rogue peut distraire les ennemis, il a C4 pour faire exploser les ennemis de loin et son ultime est utilisé pour faire revivre les ennemis.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !