Après avoir connu un grand succès avec le remake de Silent Hill 2 acclamé, l’équipe de Bloober est prête à montrer au monde quelle sera sa prochaine étape, bien qu’avec un changement de rythme: nous parlons de Cronos: The New Dawnun jeu d’horreur avec une approche plus orientée vers l’action. J’ai eu l’occasion d’essayer ce nouveau voyage à travers le temps de Bloober et de découvrir Ce qui rend le monde des Cronos si fascinant.
Cronos vous met sur la peau d’un personnage nommé Traveler, une femme en charge d’entrer Zones rasées par un virus Cela élimine les humains et transforme tout ce qui touche en monstres. Sa mission n’est pas seulement d’enregistrer ce qu’il observe et de rechercher des survivants, mais aussi de dessiner la voie aux voyageurs qui viendront après, comme ceux qui l’ont précédé. Cette tâche ne sera pas simple.
“Le thème de ce jeu est Fusion et changement vers quelque chose de nouveau“Le co -directeur Wojciech Piejko explique, avant d’ajouter:” Eh bien, ce n’est pas la meilleure façon de le jouer, mais regardez cela. “
Piejko a procédé à réveiller un ennemi endormi avec une empreinte qui ne peut être décrite que comme tirée de l’espace mort. Au réveil, l’ennemi a remarqué que les corps d’autres monstres étaient dispersés autour de l’endroit et en ont lancé un. Puis un autre. Et un troisième. Au moment où l’humain infecté a mis fin à sa fête (sans que Piejko ne l’interrompit), il avait déjà “fusionné” plusieurs fois, ce qui était essentiellement équivalent au nivellement. Ce faisant, Il est devenu plus fort, plus difficile à tuer, plus agressif et a obtenu de nouvelles compétences pour mettre fin au voyageur, comme cracher la bile toxique. Après avoir consommé une bonne quantité de munitions, elle est finalement tombée.
“C’est le noyau des Cronos”, explique Piejko. “Gérez vos ressources, vos risques si nécessaire et survivez”
La seule façon dont le voyageur aurait pu empêcher que cela se produise était de tuer le monstre avant d’avoir l’occasion de nourrir ou d’éliminer les corps de la région avec le feu, une ressource précieuse qui ne peut pas être utilisée à la légère. Cela dit, Les plus grands monstres apportent également des récompenses majeuresdonc parfois, il vaut la peine de dépenser des ressources pour obtenir un meilleur butin de matériaux de fabrication.
“C’est le noyau des Cronos”, explique Piejko. “Gérez vos ressources, Risque lorsque cela est nécessaire et survivre. “
Cependant, qu’un monstre ne se réveille pas ne signifie pas que le voyageur est en sécurité. Celui qui essaie d’accumuler des ressources découvrira bientôt, lorsque vous retournez dans des zones déjà explorées, que Les ennemis ont tendance à apparaître dans des moments moins opportuns Pour commencer à fusionner avec les corps du sol. Ne pas être attentif à l’environnement peut être une erreur mortelle dans les Cronos, mais les ressources méchantes pourrait être encore pire.
La démo que j’ai jouée a lieu à Nowa Huta, un district à l’est de Cracovie, en Pologne, qui était autrefois un centre industriel de l’ancienne Union soviétique. À l’avenir, ce domaine a été dévasté pour la peste monstrueuse qui infecte le monde. Il est du devoir du voyageur d’identifier les personnes importantes qui vivent ou vivent dans la ville et utilisent des excursions dans le temps pour les sauver de la peste, dans les années 1980. Comme seul le voyageur peut sauter avec le temps, Les sauver implique de numériser leurs âmes pour les emporter avec eux et les retourner au présent.
Il y a une limite dans le nombre d’âmes que le voyageur peut transporter, donc la décision à sauver C’est entre les mains du joueur. Cela peut affecter le récit des Cronos, car différentes personnes réagiront différemment aux événements que le voyageur trouvera déjà les endroits qu’il visite. Par exemple, le voyageur peut sauver quelqu’un dans le passé et l’emmener vers le futur, alors qu’il visite l’appartement de cette personne des décennies plus tard et l’ancien locataire raconte Comment était ta vie Avant que tout ne s’effondre.
Il y a une limite dans le nombre d’âmes que le voyageur peut transporter, donc la décision à sauver reste entre les mains du joueur
Dans un autre exemple, deux des âmes en possession Ils ont une histoire conjointe et maintiennent les dialogues les uns avec les autres.
Bloober déclare que, malgré son approche la plus orientée vers l’action, Cronos gardera le horreur psychologique caractéristique de l’étude. Après le lancement de Silent Hill 2, qui a été développé en parallèle avec Cronos, l’équipe de Cronos a incorporé ses collègues (ou “fusionnés”, pour maintenir la cohérence thématique) pour terminer le jeu.
Ah, sur Nowa Husta, le voyageur rencontrera des survivants moins conversationnels: gatos. Les chatons sont sûrs et enfermés dans plusieurs pièces du jeu. Une fois secouru, Ils aident le voyageur avec des ressources. Tous les chats de jeu sont basés sur les animaux de compagnie des développeurs Bloober.
“Nous recevons tellement de propositions que Nous avons dû faire un casting Pour décider lesquels entreraient », explique Piejko.
Dans le cadre de sa stratégie avec Silent Hill 2, Bloober s’attend à ce que Cronos démontre la capacité d’étude comme Leader dans le développement des jeux d’horreur. La prémisse et le design de New Dawn lui donnent un début prometteur dans ce voyage.
