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Nous jouons exclusivement à Star Wars Jedi: Survivor, Respawn a préparé de nombreuses surprises | IGN d’abord

Nous jouons exclusivement à Star Wars Jedi: Survivor, Respawn a préparé de nombreuses surprises |  IGN d'abord

La suite tant attendue dans laquelle le studio mise tout.

En tant que fan de Star Wars, Soulslikes et des jeux d’action solo à gros budget, Star Wars Jedi: Fallen Order était un jeu qui m’a séduit à plusieurs niveaux. Il a combiné avec succès les éléments de risque et de récompense de la série From Software’s Souls avec le fantasme de puissance inhérent au fait d’être un Jedi. Ayant dit cela, pas un match parfait. Revenir sans aucun moyen de voyage rapide était ennuyeux, l’exploration était principalement récompensée par des cosmétiques décevants, et je ne pouvais pas m’empêcher de souhaiter pouvoir faire plus avec mes pouvoirs que pousser, tirer et ralentir.

Je dis tout cela parce que ce qui m’a le plus impressionné au cours des cinq heures que j’ai passées sur la suite à venir, Star Wars Jedi : Survivor, c’est le sentiment de rayer systématiquement les problèmes que j’avais avec Fallen Order. Survivor se sent plus grand sans laisser la portée croissante compromettre l’exploration et le sens de la découverte qui le servent en son cœur.

Mon temps de test a été réparti entre quatre heures sur la planète Koboh, une gigantesque planète ouverte qui sert en grande partie de maison à Cal tout au long de l’histoire de Jedi Survivor, et une heure sur une planète lunaire pour présenter certains des combats et des plates-formes les plus traditionnels auxquels les fans s’attendent. Commençons par Koboh, car représente le plus grand changement de Jedi Survivor par rapport à Fallen Order– Un vaste monde ouvert s’étendant dans toutes les directions, avec des rencontres intéressantes et des récompenses partout.

Maladroit

Nous vous avons déjà montré 9 minutes de gameplay de Koboh dans le cadre de notre couverture IGN First, mais ce que nous n’avons pas mis en évidence, c’est le fait que la plupart de ces images ne couvrent que l’introduction à la planète, qui est assez linéaire partie qui vous guide à travers des grottes, des vallées et des sentiers de montagne, mais s’ouvre ensuite en grand une fois que vous atteignez le versant sud, dans un moment qui vous a rappelé la première fois que vous avez mis le pied sur le Grand Plateau dans Breath of the Wild.

Mon objectif principal dans toute cette section était de me rendre à la Cantina pour trouver quelqu’un pour réparer mon vaisseau Mantis écrasé, et j’aurais pu le réserver pour continuer l’histoire, mais si j’avais J’aurais raté beaucoup d’explorations importantes. Dans une direction se trouvait une grotte cachée abritant une bataille de boss incroyablement difficile (et incroyablement cool) que je m’en voudrais de vous révéler ici, dans une autre direction se trouvait un camp avec une armure de Stormtrooper à pointes et une mauvaise surprise qui m’attendait dans une trappe menant sous terre, et s’il empruntait un autre chemin, il finirait par trouver une chambre Jedi qui abritait une gigantesque salle de puzzle. D’autres chemins me sont restés fermés jusqu’à ce que je trouve une amélioration concrète.

Toutes ces excursions ont été très enrichissantes.

Et qui plus est, toutes ces excursions ont été très enrichissantes. La plupart m’ont offert des points de compétence pour les problèmes (qui sont beaucoup plus précieux dans Survivor, car il existe désormais des arbres de compétences individuels pour chaque position de sabre laser, vos pouvoirs de force et des améliorations de santé et de force), et même les coffres au trésor qui offrent des objets cosmétiques ont de bien meilleures récompenses, puisque vous pouvez trouver des tenues complètement différentes pour Cal (au lieu de ponchos conçus différemment). De plus, vous pouvez trouver de nouvelles coiffures pour équiper Cal. Mon préféré jusqu’à présent était un bandana qui le faisait ressembler un peu à Solid Snake de Metal Gear Solid.

Koboh est énorme, mais heureusement, ne s’est jamais senti perdu grâce à de très bonnes fonctionnalités cartographiques, tels que des marqueurs automatiques qui mettent en évidence les passages menant à des zones inexplorées, des symboles qui vous permettent de savoir à quelles zones vous ne pouvez pas encore accéder avec vos capacités actuelles, un sentier qui marque le chemin sur lequel vous venez d’arriver et, bien sûr, le voyage rapide Merci à Yoda pour le voyage rapide. Et ce qui est encore mieux, Cal finit par acquérir la capacité d’apprivoiser les bêtes à utiliser comme supports ou pour traverser de grands espaces. Tous ces ajouts, ainsi que la conception artistique stellaire, font de Koboh un plaisir à explorer.

Tout cela fait de Koboh un plaisir à explorer.

Une autre chose qui m’a surpris en jouant au jeu était à quel point la conception des niveaux et des ennemis était bonne pour créer des opportunités pour utiliser vos pouvoirs de Force de manière amusante. Les arènes de boss regorgent d’objets qui peuvent être lancés et lancés de force pour infliger de lourds dégâts, les mines roulantes sont une menace et une bénédiction constantes lorsque vous pouvez les renvoyer pour chasser des ennemis, et il y avait de nombreuses occasions de terminer une bataille avant qu’elle ne commence par poussant de force les ennemis d’un rebord. Mon interaction préférée était lorsque j’essayais de pousser vers moi un ennemi armé d’un bâton. Il essayait d’enfoncer son bâton dans le sol pour s’arrêter, et quand il manquait, il se libérait et essayait de couper alors qu’il était poussé vers moi. La première fois que j’ai essayé, il m’a rattrapé, mais ensuite j’ai découvert que je pouvais parer son attaque désespérée, ce qui m’a permis de faire pencher la balance en ma faveur.

Koboh n’est pas non plus une planète à guichet unique. C’est une planète sur laquelle vous devez revenir plusieurs fois tout au long de l’aventure de Cal.. Mis à part les passages bloqués susmentionnés que Cal ne pourra pas traverser tant qu’il n’aura pas obtenu une mise à niveau spécifique, la Cantina et la ville dans laquelle elle se trouve servent en quelque sorte de base d’opérations pour Cal. Il existe des fournisseurs pour acheter de nouvelles options de personnalisation. , des PNJ colorés à qui parler, et chaque fois que vous revenez, vous pouvez être sûr qu’il y aura quelque chose de nouveau à voir.

Emmène-moi sur la lune

La deuxième zone dans laquelle j’ai joué était une planète lunaire sans nom que Cal et son partenaire Bode visitent plus tard dans le jeu. Comparé à Koboh, cela semblait être un niveau de style beaucoup plus traditionnel qui aurait été parfait pour Jedi : Fallen Order. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant, car il offre un bon équilibre entre les défis de plate-forme défiant la mort et les combats difficiles.

Ce qui a le plus attiré mon attention à ce niveau, c’est que ressemblait presque à un jeu d’horreur. Il s’avère que les ennemis attendaient Cal, c’est pourquoi la plupart d’entre eux essayaient de ganker. Le début a été très tendu, car il semblait que des ennemis se cachaient à chaque coin de rue en attendant de m’attaquer. Respawn a même répondu à cette attente à quelques reprises et a fait sortir un droïde inoffensif de la brume, ce qui m’a effrayé, déchirant le pauvre robot innocent en deux.

Même à un niveau beaucoup plus linéaire, il y avait plein de surprises cachées hors des sentiers battus, y compris la version de Jedi: Survivor d’une salle de défi de type DMC. Dans ce document, j’ai dû faire face à des vagues après vagues de ce qui semblait être des centaines et des centaines de droïdes B1 qui tomberaient en un ou deux coups, mais pourraient facilement me submerger. Ce fut une véritable explosion, et étonnamment difficile aussi, une fois qu’ils ont commencé à mélanger des droïdes qui s’autodétruiraient si je ne les poussais pas ou ne m’écartais pas à temps.

j’ai adoré cette rencontre parce que c’est quelque chose qui n’aurait pas eu de sens dans le contexte du niveau réel, mais dans un espace clos où tout se passe, c’était le type parfait de test de combat. J’espère qu’il y en a beaucoup plus de ce type et j’aimerais les chercher dans tous les coins.

Je pourrais continuer sur les salles de puzzle de la chambre Jedi, les nouveaux pouvoirs amusants de la Force, les moments passionnants de l’histoire qui ont eu lieu après avoir mis les pieds dans la Cantina, ou certaines des batailles impressionnantes contre les boss que j’ai dû surmonter, mais tout cela est quelque chose que vous feriez probablement mieux de vivre par vous-même une fois le jeu mis en vente le 28 avril.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !