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Nous jouons prélude: Dark Pain. Un RPG tactique avec une direction artistique impressionnante

Il est espagnol et a un look brutal. Ce nouveau RPG tactique a de nombreux bulletins de vote pour devenir un nouveau favori

L’industrie des jeux vidéo espagnols vit Un âge d’oret n’arrêtez pas de nouvelles propositions qui parviennent à susciter l’intérêt du public à l’international. Le plus récent est Prelude: Dark Pain, un jeu de rôle tactique quoi Il a commencé son kickstarter Vendredi dernier. Développé par QuickFire Games, il propose une prémisse ambitieuse, dans laquelle nous aurons un monde sombre et riche à découvrir, une multitude de héros à gérer, un Système de combat très raffiné et une esthétique de type bande dessinée très attrayante. Nous avons pu prouver votre démo, nous familiariser avec vos systèmes et jouer votre prologue et quelques batailles. Pour le moment, nous pouvons vous assurer que Je ne pouvais pas avoir l’air mieux.

Un projet passionnant

Le cadre prélude: la douleur sombre est de Fantaisie noirenous plaçant dans un monde dangereux, sale et sanglant où la magie et la religion semblent contester une bataille féroce. Le prologue que nous avons pu prouver commence par une sorte d’ordre militaire religieux et une morale assez tordue pour poursuivre une sorcière; Gérer ceux qui semblent être leur famille et leurs connaissances, nous devrons nous défendre de leurs ravisseurs et essayer de la sauver. Tout cela se passe Dans le royaume de Stateraqui a été ravagé par une douleur noire gravement appelée; De plus, du monde de la douleur, ils se faufilent dans nos créatures terribles de réalité qui provoquent le chaos par le royaume.

Prélude: Dark Douleur ressemble à un hommage, mais devient très intéressant et possède des sensations

Prélude: la douleur sombre peut être classée comme Un RPG en équipesoù à travers un Perspective cénitale Nous gérerons plusieurs personnages dans des quarts de travail, en les déplaçant Une planche pour la grillequi déterminera la base des mouvements et des attaques d’ennemis et d’alliés. Par exemple, il y a des caractères qui ne peuvent attaquer la boîte que immédiatement à côté d’eux, mais les archers peuvent tirer à distance; Les compétences de chacun, totalement différentes entre chaque personnage, ont également différentes caractéristiques de dommages et de portée, en plus de pouvoir provoquer des états ou des déplacements modifiés au tableau. Cette possibilité de passer aux ennemis Avec nos attaques, il est devenu très important au dernier niveau de démo, qui a eu lieu dans une persécution de transport intense; Sautant d’une voiture à une autre, nous pourrions jeter les rivaux sur le bord; Dans une autre phase, nous avons vérifié qu’il y aura Scénarios avec des éléments avec lesquels nous pouvons interagir Faire plus de dégâts de cette manière ou dans le cadre des objectifs.

Malgré la façon dont il semble conventionnel sur le papier, ce premier à l’opéra de Quickfire Games nous laisse plusieurs détails très intéressants. La première chose qui a un impact Votre direction artistique impressionnanteavec un style comique sombre et exagéré, une esthétique qui rappelle le donjon le plus sombre. Les conceptions de leurs personnages sont super, avec beaucoup de personnalité, à la fois des alliés et des ennemis; ajouté à la forte charge narrative qui semble avoir le jeu, avec cinématique animée et pliée à l’espagnolrend son histoire et son atmosphère très prometteuses. Il y aura également une prise de décision et une grande variété d’ennemis, ainsi qu’un grand nombre de cultures à découvrir tout au long de son complot.

D’un autre côté, le système de combat, bien que plus traditionnel, nous offre également dans ces premières caractéristiques très curieuses. Pour commencer, les scénarios de jeu montrent un grand niveau de détail et de variété, ajoutant environnements dynamiques qui se sentent bien à l’actioncomme celui de la persécution que nous avons déjà dit; Ceux que nous avons joués dans les escarmouches des batailles les plus élevés, étaient plus grands et avec plus de possibilités, quelque chose qui a été amélioré en étant capable d’utiliser le Party complet de cinq membres. Il est très important que, si nous attaquons de l’arrière ou du flanc des rivaux, nous ferons des dégâts supplémentaires; Au niveau stratégique, il est essentiel de savoir comment gérer ce composant, car chaque fois que nous terminons notre tour, nous pouvons choisir une adresse pour nous défendre. Si nous risquons trop ou choisissons mal où attirer notre attention, nous avons terminé.

De plus, c’est dans ces Skames où nous avons pu entretenir la complexité qui peut réaliser le titre au niveau jouable; La combinaison d’attaques uniques (et très cohérentes avec leur conception) de nos protagonistes a offert de nombreuses possibilités, bien qu’elle soit toujours sur le point de voir si dans le jeu final, des attaques conjointes ou des synergies similaires peuvent être effectuées, au-delà de jouer avec le positionnement et les États. D’un autre côté, surprise Les plus difficiles qui peuvent devenirquelque chose qui n’est pas apprécié dans la section de l’histoire. Une seule mauvaise décision peut condamner un personnage dans un quart de travail, et selon le point où nous sommes, tout le jeu.

Bien qu’au niveau mécanique, le jeu puisse être plus familier aux anciens combattants de ce type de locaux, il est toujours remarquable dans quelle mesure les personnages et les classes ont bien différencié que nous avons essayé jusqu’à présent, à la fois esthétiquement et en jeu. En principe, dans la version finale de Prelude: Dark Pain que nous pouvons gérer Plus de 20 caractères Différent (bien qu’ils aient affirmé que, s’ils réussissent dans leur campagne, ils ajouteront plus de héros gratuitement), appartenant à 8 classes différentes, chacune avec leurs propres forces et approches pour le combat, comme d’habitude; Un autre objectif de ses créateurs est que chaque héros a environ 25 attaques à choisir, qui s’applique à tous ses personnages disponibles, est très excitant pour la version complète.

Nous sommes confrontés à un jeu qui Il ne semble pas prétendre révolutionner le sexemais pour contribuer leur grain de sable pour rendre hommage aux jeux de rôle tactiques du passé, tels que les tactiques Final Fantasy, Tactics Ogre ou Dysgaea (qui continue encore aujourd’hui à donner des livraisons intéressantes). Prélude: douleur sombre Il se sent comme un hommage mais il a tellement de nuances et de contributions intéressantes à la formule que nous savons déjà qu’elle réalise des sensations très intéressantes et possédant que nous avons hâte de serrer dans sa version finale.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !