Il s’appelle Resident Evil Requiem, mais vous ne vous trompez pas: il s’agit du Neuvième livraison de la franchise Resident Evil, qui a un nouveau protagoniste, l’agent du FBI Grace Ashcroft.
Bien que Capcom ait surpris tout le monde avec une bande-annonce lors de la fête des Jeux d’été, peu de temps après l’annonce, nous avons eu l’occasion d’essayer le Resident Evil Requiem exclusif (également connu sous le nom de Resident Evil 9). Et les fans seront heureux de savoir que Capcom Gardez l’essence de l’horreur de survie.
Première ou troisième personne?
La première question qui sera posée sera de savoir si Resident Evil Requiem sera joué à la première personne, comme le précédent Resident Evil 7 et Resident Evil Village, ou à la troisième personne, comme les remakes de Resident Evil. La réponse est … les deux!
C’est vrai, Capcom permettra aux joueurs changer Parmi les perspectives de première et de troisième personne via le menu Options à tout moment de la campagne. Bien que ce ne soit pas le moyen le plus fluide de changer la perspective, le fait que Resident Evil Requiem vous permet de changer de perspective sans avoir besoin de redémarrer le jeu C’est assez révolutionnaire pour cette saga.
Et avec des changements de chambre, il arrive Un dilemme intéressantau moins un que j’ai trouvé en jouant à Resident Evil Requiem. Mais d’abord, permettez-moi de clarifier les choses.
Moments termiques à l’hôtel Wrenwood
La bande-annonce montre l’agent Grace Ashcroft lorsqu’il se réveille face contre terre à une table d’exploration terrifiante, Et c’est là que commence la démo du jeu. Une fois libre, Grace doit voyager ce qui semble être une salle médicale. Il n’est pas clair s’il est situé à l’hôtel ou ailleurs, mais comme les autres emplacements Resident Evil, tels que le service de police de Raccoon City, par exemple, cette salle médicale semble être décorée par quelqu’un qui aime l’architecture classique.
Grace est impuissante dès le début et n’est en mesure de prendre des armes improvisées comme bouteilles en verre à utiliser comme projectiles. Les salles étroites sont parfois baignées par des lampes rouges intermittentes d’urgence, ou n’ont pas de lumière, tandis que certaines portes ne conduisent que l’obscurité la plus absolue. À un moment donné, Grace trouve un plus léger Cela vous aide à vous déplacer dans ces zones avant sans lumière.
Capcom décrit Grace comme une sorte de souris de bibliothèque, comme le montre la bande-annonce, où il est entouré d’une pile de fichiers. Bien qu’il ait reçu une formation au combat grâce à son temps pour le FBI, Ce n’est pas un vétéran bronzé en mille batailles Comme Leon Kennedy ou Jill Valentine. Cela signifie que vous avez plus peur de l’environnement terrifiant, et pendant que vous explorez les salles sombres, vous pouvez écouter Grace pour respirer profondément pour Calmez vos nerfs. Cela aide beaucoup à transmettre à quel point la grâce est impuissante par rapport aux héros plus sûrs d’eux-mêmes comme Leon ou Jill, et lui permet même de mettre en évidence devant le dernier héros de Resident Evil, Ethan Winters, qui était stoïque à l’extrême.
Je sais que sur Internet, il a théorisé Qui sera le vrai protagoniste du requiem du mal résident. Et bien que Capcom ait déjà fait des mouvements inattendus avec les protagonistes de Resident Evil à d’autres occasions, Grace Ashcroft est une nouvelle héroïne convaincante, dont vulnérabilité Cela le fait mettre en évidence. Je suis curieux d’en savoir plus sur la grâce, en particulier Votre connexion avec les jeux d’épidémie de Resident Evil oubliés oubliés.
Au fil du temps, Grace rencontrera un nouveau monstre horrible qui me rappelle la créature du film d’horreur Barbarian (Curious Fait: le réalisateur de Barbarian, Zach Cregger, dirigera le prochain film d’action royal de Resident Evil). Ce monstre traquera la grâce pour les couloirs sombres de la même manière que M. X ou Lady Dimitrescu. Combiné avec la peur palpable de Grace, fuyant ce mystérieux nouveau monstre est encore plus effrayant Et cela me rappelle presque la première fois que je jouais à Amnesia: The Dark Descent.
Cependant, cette peur que je décris est principalement présente Si vous jouez à la première personne. Et, comme Capcom l’a révélé lors de la présentation, vous pouvez changer la perspective à tout moment. Lorsque j’ai essayé la démo, j’ai fait plusieurs tests à la troisième personne, même en fuyant le nouveau monstre de Requiem. J’ai découvert que, à la troisième personne, la tension de se cacher et de courir était toujours là, mais le facteur de peur a été en partie remplacé par Une sensation plus similaire à l’action. À la troisième personne, fuir le monstre se sentait un peu plus tactique que quelque chose de l’horreur de survie du genre, bien que compte tenu de la quantité limitée d’armes de grâce, elle était encore tout aussi stressante.
Comme je l’ai dit, avec seulement des bouteilles pour lancer le monstre, Grace devrait être plus fui, et à la troisième personne, il le voit Trope avec vos propres pieds tout en essayant de s’échapperqui met en évidence votre inexpérience et ajoute plus de tension à la réunion.
Le directeur de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, affirme que le jeu restera fidèle au cœur de l’horreur de survie, mais ne laissera pas de côté l’action (et je pense que ces deux éléments se démarquent chaque fois que vous changez de perspective). Pour l’exploration et la peur, la première personne est le moyen de suivre, mais pour les réunions de monstres, la troisième personne se sent Plus dynamique.
Visuellement, Capcom maintient les normes élevées établies par les jeux précédents de Resident Evil depuis qu’ils ont adopté le moteur RE, avec Un accent particulier sur le contraste entre la lumière et l’obscurité. Il y a des moments où Grace allume une lumière dans le couloir, mais elle illumine à peine l’endroit, projetant des ombres menaçantes.
Avec Resident Evil Requiem, vous n’aurez pas à choisir entre jouer à la première ou troisième personne, quelque chose que Capcom avait déjà flirté en incluant la troisième option de personne dans le DLC de Resident Evil Village. Bien que l’équilibre entre l’horreur et l’action varie selon la perspective, ma principale conclusion est que Resident Evil Requiem est excitant dans les deux sens, et Tout indique qu’il continuera avec la séquence de lancements de Great Capcom.
