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Nous n’avions pas vu un FPS aussi ambitieux depuis longtemps. Current Reaper

Nous n'avions pas vu un FPS aussi ambitieux depuis longtemps. Current Reaper

Studio de possibilité distincteune nouvelle équipe de développement formée par des vétérans de l’industrie, parmi lesquels John Smedley, ancien directeur de divertissement en ligne de Sony, a annoncé son premier projet: Un homme de premier an de la première personne sur un grand monde persistant à l’échelle appelée Reaper Current. Il se développe pour PC.

Il s’agit d’un jeu Pvpveve, similaire à un MMOFPS, installé L’île fictive de Marovaqui selon Smedley est Quatre fois plus grand que la plus grande carte de Call of Duty Warzone. Le joueur incarne une faucheuse, c’est-à-dire un mercenaire, et fonctionne pour différentes factions. Jusqu’à 200 joueurs peuvent participer à un serveur, et vous pouvez rejoindre des tenues (c’est-à-dire les clans), utiliser des véhicules et avoir des bases, et bien sûr les attaquer. Entre-temps, AI joue également les uns avec les autreset les joueurs humains peuvent choisir de participer. Découvrez le premier jeu du jeu, développé avec Unreal Engine 5, ci-dessus, et les premières captures d’écran de la galerie ci-dessous.

Une possibilité distincte décrit actuellement l’île persistante en ligne de Reaper comme suit: “Les victoires et la vaincre le contrôle du remodelage de l’île entre les luttes PVP et les factions PNJ en temps réel. Les joueurs auront un système de progression et de création pour constituer la meilleure équipe, qui reste dans le monde ». Pendant ce temps, le directeur créatif de l’étude, Matt Higby, a déclaré: “Nous nous dirigeons vers le prochain niveau de combat FPS persistant. Les joueurs veulent un monde dans lequel ils peuvent vivre et construire. Avoir une base solide n’est que le début de Reaper actuellement. Une fois que les missions des factions sont liées au combat PvP, le monde devient un champ de bataille plein d’options pour les joueurs. Si nous ajoutons à cela un système de création complet, Les moissonneurs grandiront chaque fois que vous vous connectez pour jouer. “

“L’IA dans le style du directeur de Left 4 Dead, Cerberus, affrontera dynamiquement les joueurs les uns avec les autres lors de la distribution des objectifs compétitifs pour différentes équipes”

Les principales expériences des joueurs sont conçues autour de groupes de 3 à 4 joueurs, avec des scénarios à plus grande échelle du planétside de type 2. Pendant ce temps, Son IA dans le style du directeur de Left 4 Dead, Cerberus, Il mettra dynamiquement les joueurs en conflit les uns avec les autres lors de la distribution des objectifs compétitifs pour différentes équipes.

Enfin, ils élargissent l’économie du jeu en dehors Éléments Web en option; Les versions de Reaper Current Armes et équipementsavec la possibilité de louer et de modifier des serveurs. Si vous êtes intéressé à participer aux tests des joueurs, Vous pouvez le faire sur le site officiel actuel de Reaper.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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