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“Nous vendons des skins pour faire des choses comme Arcane.” Le co-créateur de League of Legends répond aux derniers rapports sur la série

"Nous vendons des skins pour faire des choses comme Arcane." Le co-créateur de League of Legends répond aux derniers rapports sur la série

Un récent rapport publié par Bloomberg a révélé que Ésotérique n’a pas été entièrement rentable et Jeu d’émeutes “n’avait aucun plan solide pour récupérer le coût de la série”. En fait, j’aurais récupéré moins de la moitié de votre budget. Nous nous souvenons que cela a coûté 250 millions de dollars, étant la série animée la plus chère de l’histoire. Cependant, le co-créateur de Ligue des LégendesMarc Merrill, a défendu la série sur Reddit, faisant allusion au fait que cela fait partie de une stratégie à long terme pour améliorer la marque.

“Les gens qui regardent le monde à travers une lentille transactionnelle et cynique à court terme ont vraiment difficultés à comprendre Riot (…) Ces gens croient qu’on fait des choses comme Ésotérique pour vendre des skins, alors qu’en réalité nous vendons des skins pour faire des choses comme Ésotérique,” assure-t-il.

Pourquoi Arcane serait-il un succès alors qu’il n’a pas été une série rentable pour l’équipe League of Legends ?

Merrill ajoute dans le message que “Émeute est une entreprise axée sur une mission où les Rioters s’efforcent constamment de améliorer l’expérience de jeu” et, par conséquent, ils auraient réussi “à maintes reprises avec succès dans plusieurs jeux et maintenant dans plusieurs entreprises/médias: jeux, sports, musique et animation. Est-ce que nous faisons tout correctement ? Non. Mais nous ne nous concentrons pas sur l’extraction de profits à court terme, mais plutôt sur la fourniture d’un valeur exceptionnelle à notre public de longue date, encore et encore. »

En résumé, l’objectif de la série ne serait pas d’obtenir un bénéfice économique direct, mais plutôt améliorer l’image de la franchise et donner au public existant un supplément pour que vous puissiez profiter davantage Ligue des Légendes. Il s’agit d’une stratégie très courante parmi les grandes entreprises qui cherchent à consolider leur marque sur le long terme et/ou à la renforcer, et elle est véritablement essentielle.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !