Unity 6, la dernière version du moteur de jeu vidéo omniprésent, lancée mondialement hier, le 17 octobre, et avec elle Unity espère mettre de côté ce qui a été une année désastreuse.
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L’entreprise technologique californienne, dont le moteur est utilisé pour tout, de Genshin Impact à Hollow Knight : Silksong, a enduré 12 mois torrides provoqués par un changement catastrophique de la structure tarifaire qu’un développeur a mis en place. l’a appelé un “mouvement de merde incroyable”. Les conséquences de la débâcle incluent non seulement l’érosion de la confiance entre Unity et la communauté des développeurs de jeux vidéo, mais aussi le départ du PDG John Riccitiello.
Embattled Unity a terminé l’année 2023 en fermant plusieurs bureaux, en supprimant plus de 1 100 employés et en mettant fin à un accord avec Wētā FX de Peter Jackson. L’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 2,1 milliards de dollars l’année dernière, mais a subi des pertes nettes de 826,3 millions.
Les mauvaises nouvelles se sont poursuivies en 2024, lorsqu’environ 25 % des effectifs d’Unity, soit environ 1 800 emplois, ont été supprimés en janvier. Certains développeurs ont définitivement abandonné Unity. Mega Crit, par exemple, a confirmé que Slay the Spire 2, la suite du célèbre jeu de construction de deck roguelike, J’avais abandonné Unity pour Godotun moteur multiplateforme gratuit et open source.
En mai, Unity a annoncé avoir un nouveau président-directeur générall’ancien COO de Zynga, Matthew Bromberg. L’une de leurs premières décisions a été d’éliminer complètement les frais d’exécution controversés d’Unity, même s’ils devraient augmenter. Et maintenant, Unity est là pour lancer ce qu’il espère être une ère nouvelle et améliorée. pour l’entreprise avec la sortie d’Unity 6.
Dans une interview avec JeuxPourTous, Bromberg a déclaré qu’il serait juste de décrire la sortie d’Unity 6 comme un moment de redémarrage pour l’entreprise.
“Nous voulons être une entreprise fondamentalement différente et meilleure”, a-t-il déclaré. “Et je sais que nous pouvons l’être. C’est ce que nous voulons. Nous voulons avoir une relation fondamentalement différente avec nos clients et notre communauté et nous souhaitons développer et proposer des produits d’une manière fondamentalement différente. Et cela commence par penser différemment et agir différemment.“.
Bromberg a parlé de « suivre le chemin » alors que Unity s’efforce de regagner la confiance des développeurs. La première étape a été de se débarrasser complètement des taux d’exécution controversés d’Unity en septembre, un an après son introduction. Il s’est ensuite entretenu avec les développeurs lors de sa conférence annuelle des utilisateurs, appelée Unite, pour se « reconnecter » et partager ses plans. Après 90 jours, Unity 6 est sorti“qui, selon nous, est la version d’Unity la plus stable et la plus performante que nous ayons jamais créée.”
Unity 6 offre de la stabilité aux développeursun engagement envers un support à long terme et des mises à jour continues, déclare Bromberg. “Oui, vous voulez de l’innovation, mais il faut d’abord faire confiance à la plateforme.Il doit être stable, il doit être performant“.
L’unité affirme que Plus de 70 % des meilleurs jeux mobiles au monde sont créés avec Unityet que 1,5 milliard d’appareils utilisent Unity dans le monde. Et c’est pourquoi, a insisté Bromberg, le moteur reste « un élément fondamental de cet écosystème ».
“L’écosystème veut que nous soyons grandset lorsque nous sommes au sommet de notre forme, cela rend tout le monde meilleur”, a-t-il déclaré. “Les gens veulent nous accueillir à nouveau, nous devons juste faire notre part“.
Nous sommes ici pour toujours. Tant que les gens continueront à créer des jeux, nous serons là pour les aider.
N’ayant jamais réalisé de bénéfices, Bromberg a déclaré qu’Unity se trouve désormais dans « une situation fantastique sur le plan commercial » et « solidement rentable ». Et il a poursuivi : “Il n’y a littéralement aucune raison pour que les gens s’inquiètent de cela.. Unity est présent sur ce marché depuis plus de 20 ans. Nous allons rester ici encore de très nombreuses années. Nous sommes ici pour toujours. Tant que les gens continueront à créer des jeux, nous serons là pour les aider“.
Il est impossible de parler de l’avenir d’Unity, ou même de l’industrie du jeu vidéo, sans évoquer l’IA générative. Cette technologie controversée est l’un des sujets les plus brûlants du secteurcar il soulève des préoccupations éthiques et des inquiétudes quant à son impact sur les moyens de subsistance des développeurs.
Bromberg a déclaré qu’Unity 6 est conçu pour fonctionner avec « tous les meilleurs » outils d’IA que les développeurs utilisent déjà. Veut qu’Unity « pense moins » à l’IA générative parce que “il y a beaucoup de gens qui le font”. Au lieu de cela, il souhaite que Unity réfléchisse davantage à « la manière dont l’IA peut masquer la complexité de nos propres outils et rendre la création de jeux plus rapide et plus efficace ». En résumé, Unity veut utiliser l’IA pour rendre Unity plus facile à utiliser.
Unity, aux côtés d’autres créateurs de moteurs de jeux, ainsi que de studios de développement et d’éditeurs, subissent la pression des startups de l’IA qu’ils prétendent permettre aux développeurs – ou à n’importe qui, en réalité, indépendamment de leur expérience ou de leurs connaissances – Générez rapidement des jeux jouables en saisissant du texte dans de grands modèles mondiaux (LWM).
Bromberg estime que l’IA “va changer beaucoup de choses dans le monde”mais à l’heure actuelle, un élément clé du fonctionnement des jeux vidéo est souvent absent du débat sur l’impact de l’IA générative sur le développement.
“En particulier pour nos plus gros clients, nous exploitons d’énormes entreprises de services en direct”, a déclaré Bromberg. ” Ainsi, vous pourrez peut-être halluciner une partie d’un jeu vidéo en utilisant un modèle de langagemais les pipelines, outils, processus, plates-formes pour gérer votre entreprise et exécuter votre jeu chaque jour, le mettent à jour pour des millions de personnes, C’est une situation totalement différente.“.
