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Nouveaux détails de Super Mario 3D All-Stars

Nouveaux détails de Super Mario 3D All-Stars

De Sunshine et Galaxy.

Son annonce a été une grande joie pour de nombreux fans de Mario à travers le monde. Mais à cette occasion, le dicton « après la tempête, vient le calme » a fonctionné dans l’autre sens. Et cet enthousiasme qu’a produit l’annonce de Super Mario 3D All-Stars, l’a laissé controversé, avec la colère de nombreux joueurs. De la colère qui s’est également produite à différents niveaux.

De l’absence de Super Mario Galaxy 2 dans la collection, au traité graphique que Super Mario 64 recevra dans la collection, en passant par le prix de la compilation ou la limitation des unités qui pourraient faire face à la spéculation. Pendant ce temps, Nintendo continue de révéler des informations sur chacun des titres qui feront partie de ce pack.

Les informations, reprises par Polygon, proviennent de la page officielle du jeu. Et cela confirme que Super Mario Galaxy (Wii original) ne nécessitera l’utilisation du Joy-Con que pour certaines des fonctions liées au pointeur. En effet, le curseur utilisé par un deuxième joueur pour aider Mario à travers le détecteur de mouvement de la Wiimote.

En fait, la page de jeu note que les joueurs peuvent « secouer doucement un contrôleur Joy-Con pour activer la capacité Spin de Mario ou passer un contrôleur Joy-Con à un ami pour obtenir de l’aide supplémentaire en mode Co-Star ». En outre, il est signalé que «si vous jouez sur Nintendo Switch Lite, des contrôleurs Joy-Con séparés sont nécessaires et vendus séparément». En fin de compte, ils ne seront pas essentiels, ce qui est une bonne nouvelle.

C’est la partie positive des nouvelles d’aujourd’hui. Le point négatif est que, comme ils le soulignent de Nintendo Everything, ceux de Kyoto ont également confirmé que Super Mario Sunshine ne sera pas compatible avec le contrôleur GameCube dans cette compilation Switch.

Dans des conditions normales, cela n’irait pas au-delà de la simple anecdote. Cependant, ceux d’entre vous qui ont joué à l’original savent que les déclencheurs du contrôleur GameCube vous ont permis d’avoir un contrôle très précis du jet d’eau que nous avons lancé. Et il reste à voir comment Nintendo va résoudre ce problème dans la nouvelle version.

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