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Nouveaux détails sur « Everywhere », le bac à sable qui veut transformer les joueurs en game designers

Nouveaux détails sur "Everywhere", le bac à sable qui veut transformer les joueurs en game designers

Partout Cela reste un projet énigmatique que seuls quelques chanceux ont vu. Le projet de Leslie Benzies, créateur de GTA, est un bac à sable ambitieux où les joueurs auront toute liberté de se déplacer et de participer à des expériences virtuelles qui peuvent se créer. L’objectif de l’étude est que les utilisateurs puissent devenir des concepteurs de jeux vidéo, puisqu’elle sera composée de éditeurs de niveaux et autres outils dans un monde immense connu sous le nom d’Utropie qui sera le centre névralgique de tout.

Joueur PC a pu s’entretenir avec ses créateurs pour obtenir un regard plus profond du projet. C’est ainsi qu’ils ont montré Arcadia, un éditeur de niveaux qui permet de mettre à l’échelle les objets de plusieurs manières, ajouter un éclairage ou une IA personnalisée pour les ennemis, entre autres. Un échantillon qui révèle l’énorme potentiel du bac à sable déjà comparé à d’autres jeux comme Dreams.

Le plus intéressant c’est que tout le contenu peut être partager avec d’autres joueurs, les amenant à devenir des testeurs des niveaux nouvellement créés. Ils peuvent être placés portails qui permettront l’accès à ces expériences et à l’intérieur, vous pouvez installer plus de portails pour passer d’un jeu à un autre en quelques secondes.

Partout il y aura un système de timbres qui peuvent être offerts et vendus

Tout élément tel que les tours, l’éclairage ou l’IA peut être se transformer en sceau qui peut être offert ou vendu à d’autres joueurs contre de la monnaie du jeu. Bien que l’idée semble complexe, Adam Whiting du studio Build a Rocket Boy a expliqué que « vous n’avez pas besoin d’être un expert en construction…Vous pouvez expérimenter avec [sellos] comme tu veux. Mais vous pouvez aussi acheter des choses plus sophistiquées que d’autres joueurs ont construites… ou [puedes] déconstruisez-les, essayez de découvrez comment ils ont été atteints ces effets et essayez ensuite de les recréer vous-même ».

Le studio pense beaucoup aux joueurs, puisqu’ils deviendront concepteurs de jeux vidéo. « Nous serons très curieux de voir les choses qui [los jugadores] ont construit, et comment ils les ont construits, puis dites : « D’accord, nous pouvons peut-être modifier l’outil X pour qu’il remplisse cette fonction, ce qui rendra les choses beaucoup plus faciles. » Ils ont clairement passé 100 heures à faire ça, faisons-le pour que vous puissiez le faire en une heure« a-t-il expliqué aux médias précités.

Ils vont encore plus loin en disant qu’ils veulent faire de Everywhere une porte de entrée dans l’industrie du jeu vidéo. « Je veux abaisser l’échelle pour que d’autres personnes puissent entrer, pour que tous ceux qui ont une bonne idée aient la possibilité de partager cette créativité avec le monde« a-t-il confirmé.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !