Nvidia a annoncé DLSS 4.5 au CESune mise à jour de sa fonctionnalité Deep Learning Super Sampling (DLSS) qui améliore la qualité d’image sur toutes les cartes graphiques RTX actuelles et étend à l’avenir ses capacités de fréquence d’images sur les cartes de la série RTX 50.
Les améliorations en termes de fidélité et de stabilité sont dues à la deuxième génération du modèle Transformer introduit par Nvidia avec DLSS 4, qui a été formé sur un ensemble de données beaucoup plus important et utilise cinq fois plus de puissance de calcul. Cela se traduit par des améliorations notables de la qualité de rendu des scènes complexes, en réduisant les artefacts tels que les images fantômes et le scintillement et en améliorant l’anticrénelage.
Ces changements sont implémentés avec le pilote GeForce 591.74, désormais disponible en téléchargement. L’application Nvidia a récemment acquis la capacité de Mettre à jour automatiquement les versions précédentes de DLSS dans de nombreux titresvous pouvez donc essayer DLSS 4.5 immédiatement sur plus de 400 titres pris en charge. Attention, vous devrez activer la nouvelle version bêta de l’application Nvidia.
Kingdom Come : Deliverance 2, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered et Indiana Jones and the Great Circle ont reçu des améliorations spécifiques, mais j’ai hâte de voir si Clair Obscur: Expedition 33 connaîtrai une amélioration significative juste avant de me lancer dans sa récente mise à jour.
L’autre amélioration importante est exclusif pour les propriétaires de GeForce RTX série 50 et est prévu pour ce printemps sous la forme d’un agrandissement de Génération multi-images. En bref, 6x Multi Frame Generation signifie qu’il sera possible de générer cinq images intermédiaires pour chaque image rendue traditionnellement sur les dernières cartes graphiques de Nvidia, augmentant ainsi la fréquence d’images au-dessus de la limite précédente de 4x. Nvidia affirme que la mise à jour est conçue pour les moniteurs avec un taux de rafraîchissement élevé de 240 Hz ou plusy compris les nouveaux moniteurs ultra-larges 360 Hz annoncés au CES.
En plus de régler manuellement la génération d’images sur 2x, 3x, 4x, 5x et 6x, il sera également possible de laisser cette décision entre les mains de la carte graphique. En gros, vous pouvez définir une fréquence d’images cible dans l’application Nvidia (par exemple, 240 ips pour un moniteur 240 Hz) et votre carte graphique ajustera dynamiquement le nombre d’images générées à mesure que la fréquence d’images de base fluctue en fonction de la complexité de la scène. Cela devrait fournir une fréquence d’images constanteplutôt que d’avoir à gérer des images rendues inutiles (et un décalage d’entrée) lorsqu’elles ne sont pas nécessaires, ou de souffrir d’une expérience visuelle plus saccadée lorsque les fréquences d’images de base chutent trop bas.
L’outil tiers Mise à l’échelle sans perte a été le premier à proposer un mode de fréquence d’images adaptative en mars 2025, il est donc bon de voir Nvidia reconnaître la demande pour cette fonctionnalité.
D’autres annonces de Nvidia au CES 2026 incluent des confirmations DLSS 4 pour 007 First Light, Phantom Blade Zero et Pragmataentre autres, des mises à jour de l’outil de modding RTX Remix, une gamme de moniteurs Nvidia G-Sync Pulsar avec « une clarté de mouvement efficace de plus de 1 000 Hz » et de nouvelles applications GeForce Now pour Linux et Amazon Fire TV.
