Les experts technologiques affirment que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered présente des problèmes de performance importants sur toutes les consolestandis que les fans s’attendent à un patch très nécessaire.
Oblivion Remastered a connu un grand succès dans son lancement, avec plus de 4 millions de joueurs et une évaluation “très positive” des utilisateurs dans Steam. Cependant, S’il y a un problème qui apparaît toujours, ce sont les problèmes de performances.
Digital Foundry a effectué une Tests remasterisée d’oubli exhaustive Dans toutes les plateformes de console et a découvert que le jeu présente des problèmes importants dans chacun d’eux. Thomas Morgan, de DF, a commenté ce qui suit sur l’examen de Unreal Engine 5 réalisé par vertueux:
Aucune plate-forme n’est menée à partir des problèmes: soit PS5, PS5 Pro ou l’une des machines de la série Xbox, toutes souffrent de problèmes de navigation lors du déplacement du monde ouvert. Deuxièmement, les taux d’image par seconde en dessous de 60 ips, où j’ai également découvert que les performances se dégradent lentement avec plus de temps de jeu, très probablement en raison d’une fuite de mémoire. Et enfin, l’élargissement du gâteau est mis par des blocages logiciels, car toutes les plates-formes PlayStation et Xbox Ils sont bloqués trop de fois dans le menu du système lors du chargement d’un jeu enregistré.
Comment cela se manifeste-t-il dans le jeu? Selon DF, un jeu “chargé” avec un temps de jeu plus continu Fonctionne pire qu’un nouveau départ. Morgan a révélé que le cycle de sauvegarde introduit également des erreurs dans le jeu chargé. Et cela est particulièrement curieux: cela fait également trop haut la position de la caméra lors de la montée à cheval. Cela peut être résolu en redémarrant le jeu.
La découverte que les performances se dégradent avec le temps à la suite de Une fuite de mémoire possible est particulièrement inquiétante. Les pending lors du chargement trop économisés sont également Un problème important.
Une libération précipitée?
L’espoir, bien sûr, est que Bethesda résout ces problèmes dès que possible, d’autant plus que les joueurs passent plus de temps avec le jeu de fantaisie expansive et Ils sont plus susceptibles de répondre à ces problèmes de performance.
“C’est une situation désespérée pour tout remaster, et Virtues doit aborder la stabilité du jeu – les cintres – en priorité”, poursuit Morgan.
Digital Foundry a posé des questions difficiles dans votre Tests, suggérant que Oblivion Remastered a été “commercialisé à la hâte”. Il semble également y avoir une différence entre les versions, avec un hotfix lancé pour la série X Xbox jusqu’à présent non disponible pour PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro.
Il s’agit d’une évaluation condamnée de l’oubli dans la console, mais qu’en est-il du PC? DF avait déjà publié son Tests de la version PCqualifiant sa performance “néfaste”. Il vaut la peine de consulter l’Tests complète de DF pour en savoir plus.
Malgré les problèmes de performance, Oblivion Remastered est un succès. Il est devenu le troisième match de la meilleure vente en 2025 aux États-Unis après seulement une semaine à vendre, après avoir quitté l’ombre le 22 avril. L’oubli Remastered n’est dépassé que par Monster Hunter: Wilds and Assassin’s Creed: Shadows en haut de la liste des ventes 2025.
Oblivion Remastered, développé par le spécialiste des remakes vertueux avec Unreal Engine 5, Il a une longue liste d’améliorations et de caractéristiques visuelles. Il fonctionne à une résolution 4K et 60 images par seconde, comme prévu, mais d’autres changements sont plus importants. Tout a été amélioré, des systèmes de téléchargement de niveau vers la création de personnages, via des animations de combat et des menus de jeu. De plus, il existe de nombreux nouveaux dialogues, une vue adéquate de la troisième personne et une nouvelle technologie de synchronisation des lèvres. Les changements aiment les fans, dont certains croient que l’oubli remasterisé serait plutôt un remake. Bethesda, cependant, a expliqué pourquoi il a opté pour le remasterissement.
