Obsidian a beaucoup d’expérience dans la création d’aventures RPG, et créer des mondes ouverts est plutôt bon dans ce domaine. Pourtant, le studio a adopté une approche différente avec Avowed, et au lieu de nous lâcher dans un immense monde ouvert fantastique, ils préfèrent nous présente son univers à petites dosesou pas si petit.
En un récente interview avec Xbox WireKate Dollarhyde, directrice créative avouée, a expliqué la décision d’Obsidian de s’éloigner des grands mondes ouverts : « Le rythme est très difficile dans les jeux en monde ouvert. On ne sait jamais où est le joueur et ce qu’il fait à chaque instant. Par conséquent, le fait d’avoir ces zones séquencées signifie que Nous savons toujours de quel contenu vous venez sur le chemin critique. “Nous ne savons peut-être pas quelles quêtes secondaires vous avez effectuées, mais nous savons toujours que vous venez de vivre cette expérience principale.”
Avoué, les attentes sont très élevées
L’utilisation d’espaces ouverts pour satisfaire ce “ver” de liberté dans les jeux les plus linéaires C’est une option de plus en plus utilisée par les grands jeux d’aventure et d’action. The Last of Us 2 l’a fait avec la section Seattlequi a fini par devenir l’un des plus mémorables de tout le jeu. Et sans quitter Xbox, nous avons le cas de Indiana Jones et le Grand Cerclequi nous donne également des cartes fermées dans chaque endroit afin que nous puissions les explorer à notre rythme.
Obsidian a mis beaucoup de viande sur le grill avec Avowed, et il tient tous les fans en haleine. Sauver les piliers de l’éternité, le studio n’a pas beaucoup d’expérience en matière de fantasy classiqueet ils ont toujours tendance à osciller vers la science-fiction dans ce type de projets. Pourtant, les attentes sont très élevées et beaucoup ont le 18 février bien marqué sur leur calendrier être le premier à essayer le jeu sur PC et Xbox, également via Game Pass. Chez JeuxPourTous nous avons pu le testeret ce que nous avons vu nous a donné envie de plus.
