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On a joué à High on Life pendant quelques heures : l’humour de Rick & Morty avec tout ce dont le genre a besoin

Vous allez rire, tirer et rire plus.

High on Life, la prochaine comédie de tir à la première personne de Squanch Games de Justin Roiland, ne se déroule pas dans l’univers de Rick et Morty. Mais il semble que ce pourrait être le cas. Il a des extraterrestres fous et grossiers, des décors fantastiques et un sens de l’humour 100% Roilanddes courts métrages d’animation interdimensionnels qui agissent comme des publicités télévisées dans l’univers High on Live à votre pistolet parlant par défaut, un pistolet nommé Kenny qui ressemble exactement à Morty.

J’ai joué quelques heures, et les développeurs ont pris soin de ne pas me montrer les premières minutes, mais sinon ils m’ont laissé libre de choisir les activités que je voulais et dans l’ordre que je voulais pendant mon temps de test. En résumé, High on Life est plus que ce à quoi je m’attendais, de la meilleure façon. Je m’attendais à un FPS amusant avec de beaux mondes de jeu. C’est ce qu’il a, bien sûr, mais en ce qui concerne le gameplay, il comprend également des armes et des compétences évolutives, des quêtes secondaires et des heures de comédie sous forme de publicités, de films et de dialogues avec des PNJ avec lesquels vous pouvez passer du temps et vous divertir. . , si vous le souhaitez. Tout cela est un changement de rythme rafraîchissant dans un genre qui est généralement pris beaucoup trop au sérieux.

Commençons par ce qui sera sans aucun doute la lettre de motivation de High on Life : Leur sens de l’humour. J’ai toujours secoué la comédie de Roiland (de Rick et Morty à Solar Opposites à son court métrage tout à fait percutant réalisé pour l’événement Hilarity for Charity de Seth Rogan en 2018) et j’ai ri à plusieurs reprises en jouant.

Il y a une quantité surprenante de profondeur dans le combat.

Le combat est plus en couches qu’il n’y paraît. Bien sûr, vous disposez de quatre armes uniques, mais ce sont les compétences que vous pouvez acheter dans les boutiques du jeu (telles que le tiret, le tiret vers l’avant et les améliorations de la santé et des armes) qui vous permettent de vous sentir plus puissant dans les échanges de tirs plus vous jouez. avancer dans le jeu. Utilisez l’attaque secondaire ralentissant le temps de Sweezy pour créer une poche d’ennemis lents ressemblant à de la mélasse, puis enflammez-les avec son feu principal, qui intègre des cristaux explosifs dans vos cibles, puis faites glisser et mêlée pour que les cristaux explosent et tuent tous les ennemis proches. . Ou peut-être préférez-vous attaquer ces méchants avec des bulles de temps en lançant la grenade blob à tir alternatif de Kenny pour faire exploser vos cibles, puis lancez-vous avec l’attaque principale semblable à un fusil de chasse de Gus pour les achever. À moins, bien sûr, qu’ils ne soient toujours pas morts, auquel cas vous pouvez utiliser un finisseur de mêlée. Il y a une quantité surprenante de profondeur dans le combat.

En outre, est organiquement rejouable. Roiland me l’a souligné lors de ma longue session de jeu. Ce n’est pas fait exprès pour que vous jouiez encore et encore, vous pouvez donc obtenir un meilleur objet. Non, il s’agit d’un jeu solo basé sur une histoire, mais un effet secondaire naturel d’avoir quatre armes principales (chacune ayant une personnalité distincte et un puits profond de dialogue sur mesure) est que vous pouvez rejouer des sections de jeu et profiter des conversations avec les PNJ à nouveau, car ils se dérouleront très différemment selon l’arme dont votre protagoniste muet est actuellement équipé.

Vous pouvez rejouer les sections et profiter à nouveau des conversations avec les PNJ, car elles se dérouleront très différemment selon l’arme dont votre protagoniste muet est actuellement équipé.

J’aimerais prendre une minute pour parler de la style artistique. Tout simplement, les mondes extraterrestres de High on Life propulsés par le moteur Unreal sont délicieux. C’est loin des gris et des bruns que nous avons l’habitude de voir dans de nombreux jeux de tir à la première personne. Le biome de Zephyr Paradise, en particulier, où résident un adorable village d’adorables extraterrestres en forme d’ours appelés Moplets, est rempli d’une magnifique gamme de roses, de bleus et de verts. Et c’est peut-être une façon subtile pour High on Life d’accentuer son humour : en mettant en contraste le joli paysage avec son langage grossier sans vergogne. Visuellement, ce jeu rappelle quelque peu Oddworld, une influence que Roiland admettait volontiers.

Laissez-moi revenir à la comédie avant de partir. Bien que oui, l’humour est subjectif, à mes oreilles High on Life est drôle. Il est aussi impitoyable. Vous pouvez (et devriez) attendre que les PNJ disent des choses plus amusantes, car ils le feront. Roiland m’a dit que lui et l’équipe de Squanch ont écrit beaucoup de matériel pour ce jeu, et cela se voit après quelques heures de jeu. La comédie vient de partout: de vos armes, de vos ennemis. Par exemple, vous pouvez trouver des films B entiers cachés ici, sous licence et couverts. La grande question est de savoir si High on Life a le gameplay pour supporter sa pléthore de blagues, et jusqu’à présent, cela semble très prometteur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !