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On joue à Final Fantasy VII Rebirth, la suite qui ose tout

On joue à Final Fantasy VII Rebirth, la suite qui ose tout

Sefirot vous attend.

L’attente a été longue, mais Renaissance de Final Fantasy VII a annoncé sa date de sortie sur State pf Play : le 29 février. Cet opus est la suite de Final Fantasy VII Remake, le RPG qui il s’est réinventé laisser de côté le combat au tour par tour et s’adapter à une action frénétique en temps réel. C’est ainsi qu’il a obtenu le formule de réussite avec un système hybride qui ne cesse de nous surprendre. Rebirth aura une grande partie de ce premier contact, comme c’est évident, mais nous avons déjà pu constater par nous-mêmes comment le des nouvelles de cette livraisonsurtout les combats.

Ça fait cinq ans, Sefirot et Nuage Ils ont été envoyés à Nibelheim pour enquêter sur le réacteur Nibel Mako et découvrir pourquoi il était tombé en panne, mais pour atteindre leur destination, ils devraient gravir le mont Nibel. La démo commence à une phase linéaire pour apprendre les notions de base du jeu et ici Sefirot et Cloud s’affrontent, côte à côte, contre des créatures dans une grotte profonde. La renaissance rencontre le le désir le plus profond des fans de Final Fantasy et vous pourrez enfin contrôler le bel antagoniste. Une étrange alliance qui nous présente le Capacités des Sefirot, sorts et coups qu’il peut réaliser avec sa légendaire épée Masamune. Nous voyons à nouveau un combat rapide mais stratégique, où vous pouvez ralentir le temps pour utiliser le compteur ATB pour lancer tous types d’attaques. Même compétences synchronisées.

Sefirot et Cloud, l’étrange couple

C’est l’une des principales nouveautés de Rebirth qui crée un un plus grand lien entre ses personnages à travers ces puissantes attaques. Certaines compétences ont été ajoutées et sont activées avec R1 et une combinaison de boutons, mais celles-ci Ils sont totalement gratuits. Plus puissantes sont les capacités synchronisées qui doivent consommer de petits fragments de la barre ATB qui se remplit utiliser les pouvoirs du menu de commandes. Par exemple, Sefirot et Cloud ont chacun besoin de 2 mesures pour déclencher leur attaque conjointe appelée Double hélice, un décor spectaculaire qui recrée la grande attraction des Sefirot. Ces nouvelles mécaniques ils peuvent prêter à confusion jusqu’à ce que vous vous souveniez que tout ce qui figure dans ce menu aura un coût : pouvoir magique, ATB ou limites. Et ce qui reste à l’extérieur peut être contrôle du péché spamear en tant que pouvoirs individuels de chaque personnage qui ont leurs propres conditions et sont activés avec le triangle.

La renaissance comprend un petit casse-tête rien de compliqué dans cette phase qui consiste à éliminer le gaz toxique de Mako avec une machine pour accéder à l’ascenseur. Sur le chemin jusqu’au bout de la grotte, vous pourrez collecter des matériaux, hérité du premier jeu qui ont le même fonctionnement; et les matériaux qui seront les ingrédients d’un système de fabrication très simple. Alors que le thème de l’équipement était verrouillé, la démo donnait un premier aperçu de la fabrication d’objets comme potions de santé, de la magie ou des plumes de phénix pour faire revivre un personnage déchu. La deuxième partie de la démo nous a permis de nous remplir les poches avec toutes sortes de ressources, car il se déroule dans un espace plus ouvert et plus vaste. Beaucoup plus grand, malgré les limites invisibles de la démo elle-même qui ne seront pas présentes dans le jeu final.

Monter un Chocobo

Le cloud et l’entreprise suivent un groupe de individus vêtus de robes à travers la mine de Mythril. En sortant, ils sont accueillis par la vaste région de Junon. La conception de la carte est beaucoup plus agréable dans cet épisode et marque les points d’intérêt. Nous roulons en groupe de Chocobos d’explorer ce domaine avec toute l’équipe. Barret, Tifa et Aeris nous accompagnent à nouveau comme au bon vieux temps ; et d’autres sont ajoutés comme Rouge XIII et sa façon particulière de monter Chocobo. Avec eux, vous pouvez accélérer et ils sont capables de renifler les trésors cachés: Vous devez d’abord suivre le sentier puis déterrer le butin. Ongle timide invitation à l’exploration pour trouver des trésors plus précieux comme les émeraudes.

Vous en trouverez adorables mini chocobos (oui, on peut les caresser) qui vous fera les suivre pour débloquer des arrêts « chocobus » pour voyager vite dans toute la région et en récompense, vous recevez des plumes d’or. C’est ainsi que nous arrivons dans un ranch Chocobo, où nous découvrons quelque chose que personne n’a demandé, mais dont nous avons tous besoin. Il s’agit d’un Éditeur de Chocobos pour les équiper de divers objets tels que des montures, des plastrons ou des casques échangeables contre des plumes. Ils sont purement cosmétiqueau moins pour l’instant.

Après ce moment magique, il est temps de passer aux choses sérieuses face au créatures hostiles de cette région. Dans la démo, il y a trois équipes par défaut de caractères non modifiables, une autre option qui n’est bloquée que pour nous. Et vous ne pouvez basculer qu’entre les groupes mettre hors d’usage depuis le menu de commande avec R1, quelque chose de très limitant lorsqu’on entre presque accidentellement dans une zone de combat. Dans tous les cas, le système suit les mêmes règles que le premier jeu et les ennemis peuvent être temporairement réglé attaquer sont leurs faiblesses. Ne les confondez pas lorsqu’ils se retrouvent vulnérables après avoir brisé leur résistance, où les dégâts qu’ils subissent sont considérablement multipliés. La barre ATB charges avec attaques de base et à leur tour, les compétences du menu chargent les barres inférieures pour des mouvements synchronisés.

Les compétences synchronisées, le lien définitif

Tous ça peut être un peu déroutant. Il se passe beaucoup de choses sur l’écran et vous devez garder un œil sur certains compteurs. Il est peut-être excessif de chercher un système de combat plus profond pour basculer entre les caractères. Ces nouvelles ils le forcent, puisque les liens sont plus forts que jamais. On parle ainsi des capacités synchronisées qui sont attaques spéciales très visuelles avec effets secondaires qui sont des avantages au combat. Il existe des synergies qui améliorent les MP de manière illimitée, prolongent la durée d’étourdissement des ennemis ou augmentent le niveau Limite, selon la combinaison de personnages. Cela se traduit par des combats plus stratégiques pour impliquer toute l’équipe. Souligner, par exemple, l’attaque menée par Barret et Red jette le deuxième en l’air dans une séquence hilarante et amusante.

Il s’agit sans aucun doute d’un grand attrait du jeu qui plaira aux vétérans et aux nouveaux joueurs. Le combat de Red XIII est très physique, vous pouvez donc remplir votre jauge de Vengeance personnelle (le triangle) en faisant défense réussie. En activant cette capacité, Red XIII augmentera sa puissance d’attaque et sa vitesse d’esquive, mais sa durée sera aussi longue que le mètre. Ceci est juste un exemple de combat complexe plein d’éléments tant individuels que collectifs dont vous devrez tenir compte. De son côté, Aeris peut invoquer en utilisant la capacité Tempête, Les Sefirot peuvent faire un sprint et les autres ont d’autres possibilités avec leurs propres règles. La scène ouverte est aride et il y a combats à durée limitée et les conditions qui doivent être remplies, qui peuvent aller de l’assommer les ennemis à l’arrêt de leur attaque au bon moment.

Comme d’habitude, le joueur doit étudiez chaque ennemi avoir une stratégie claire et utiliser les bons personnages. Utilisez les attaques à distance d’Aeris ou de Barret contre les flyers, par exemple. A la fin de la démo nous sommes confrontés à une bête marine qui attaque une jeune femme dans le port, un boss avec ses phases, où l’eau est sa force et l’électricité attaque sa faiblesse. Cette espèce de Léviathan tire des jets d’eau, emprisonnant ses compagnons ou dans ses mâchoires. Un combat varié, exigeant et toujours stratégique qui nous montre un petit aperçu de ce que arrivera le 29 février.

Si vous prenez un shaker et ajoutez toutes ces options, vous obtenez un Final Fantasy VII Rebirth qui N’est pas conforme avec ce qu’il avait déjà bien fait. Il est vrai qu’il y a des choses qui laissent certains doutes comme le crafting qui ne justifie pas l’exploration dans une zone ouverte avec peu de points d’intérêt, mais c’est une version très limitée du jeu où ils les attendent des surprises qui étaient juste là comme un mur mystérieux spécial pour les Chocobos. En revanche, il faut reconnaître son audace pour introduire plus d’éléments dans le combat pour parvenir à un lien beaucoup plus fort entre les protagonistes. Et certaines ils fonctionnent extrêmement bien.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !