
Katsuhiro Harada est assis avec nous.
On attend toujours Tekken 8, mais les fans de jeux de combat ont reçu un petit cadeau aux Game Awards de cette année– Une toute nouvelle bande-annonce, présentant un aperçu du mode histoire du jeu, une foule de personnages préférés de retour (et un que nous n’avons pas vu dans le canon de Tekken depuis la PlayStation originale), un aperçu du système Heat de Tekken 8, qui encourage l’agressivité jouer, plus d’informations sur ce qui pourrait être la confrontation finale entre le protagoniste / anti-héros Jin Kazama et le nominé du père de l’année Kazuya Mishima, et un aperçu de la nouvelle technologie à l’origine de tout cela.
C’est beaucoup à encaisser. Par chance, IGN s’est entretenu avec le producteur exécutif de Tekken 8, Katsuhiro Haradapour tout casser.
une affaire de famille
Ce n’est pas étonnant le prochain match entre Jin Kazama et Kazuya Mishima rester sous les projecteurs, un peu comme le combat entre Kazuya et Heihachi Mishima dans Tekken 7. Bien que ce match se soit terminé par ce qui semble être une victoire assez définitive pour Kazuya – mais vraiment, qui serait surpris si l’un des premiers (ou derniers) moments de Tekken 8 en dehors de Heihachi sortant de ce volcan-, l’enjeu est tout aussi important dans l’affrontement entre les deux derniers membres de la lignée Mishima (et les deux derniers porteurs du Devil Gene) : Jin veut tuer son père et tout finir. Kazuya, fraîchement sorti de sa victoire contre Heihachi, détruit des villes et encourage l’humanité à lâcher les chiens de guerre.
Selon Harada, Tekken 8 se déroule six mois après Tekken 7., et tandis que le conflit père/fils dans Tekken 8 reflète ce qui s’est passé dans Tekken 7, le conflit entre Kazuya et Jin est un peu différent de celui entre Heihachi et Kazuya. Alors que les deux étaient finalement motivés par le pouvoir et la vengeance, chacun voyant l’autre comme le plus grand obstacle sur leur chemin, le combat de Jin est contre la lignée qu’il a héritée de son père et contre le général du diable lui-même. Le nouveau slogan du jeu, “Fist Meets Fate”, et la façon dont le “8” du logo Tekken 8 ressemble à une chaîne brisée, symbolisent le combat de Jin contre son destin et sa tentative de briser les chaînes qui les lient.
Il n’est pas contre l’utilisation de son propre Devil Gene pour le faire. Au début de la bande-annonce, une main gantée lui tend la main depuis une mare de fumée noire alors que Jin tombe. Se pourrait-il que son propre démon essaie de l’aider ? Fait intéressant, nous voyons également Jin invoquer ses pouvoirs démoniaques dans certaines séquences du jeu. Traditionnellement, Jin et Jin Diablo étaient des personnages distincts, avec des mouvements très différents. L’histoire de Tekken 8 pourrait-elle changer cette donne ? Nous devrons attendre pour le savoir. En tout cas, Harada a admis que ce qui se passe dans Tekken 8 est “différent de ce que j’imaginais à l’origine” en raison du temps qu’il a fallu à Tekken pour en arriver là.
ça pourrait expliquer pourquoi a-t-il fallu si longtemps pour voir le retour de Jun Kazama, la mère de Jin, qui est un “point central de l’histoire”. Bien qu’il soit apparu dans des spin-offs non canon de Tekken Tag Tournament, c’est la première fois qu’il apparaît dans un jeu canon Tekken depuis Tekken 2 en 1995, et sa quatrième apparition dans la série au total. Beaucoup de jeunes fans de Tekken n’ont probablement jamais vu Jun dans un jeu Tekken, mais il apparaît dans Tekken Bloodline de cette année, qui adapte vaguement les événements de Tekken 3.
“Quand nous regardons les apparitions de Jun tout au long de la série, évidemment à l’époque de Tekken 2, pas seulement Jun, mais la plupart des personnages n’avaient pas grand-chose à dire dans le jeu, n’est-ce pas?” dit Harada. “Pour Tekken Tag Tournament, il commence à parler un peu plus en raison de l’avancement de la technologie dans le jeu, mais Jun en tant que personnage est quelqu’un qui ne parle pas beaucoup jusqu’à présent. Peut-être qu’il commencera à parler plus cette fois, et vous J’apprendrai de nouvelles choses cette fois.”
Jun et Jin sont peut-être mère et fils, mais Harada admet que la saga n’a pas vraiment abordé leur relation jusqu’à présent. “Nous avons estimé que nous devions parler davantage de Jun et de sa relation avec Jin, et de la façon dont cela l’affecte, pour mieux comprendre les pouvoirs de Jin et comment ils affectent l’issue de la bataille entre lui et son père. Nous avons également estimé que nous devions le montrer. parce que les fans attendent depuis longtemps et c’est quelque chose qu’ils demandent souvent.” Harada commente également que le plan était de la faire venir plus tôt, mais comme les derniers épisodes de la série ont été plus détaillés dans leur exploration de l’histoire de Tekken, il a fallu plus de temps pour arriver ici qu’ils ne l’avaient initialement prévu.
Chaque partie du design de Jun, y compris son affinité pour les animaux, Il est important d’expliquer qui est.
“Jun a toujours été très attaché aux animaux”, explique Harada. “Elle est approchée dans diverses cinématiques parce qu’elle se consacre à la conservation de la faune, mais parle aussi d’arts martiaux. Je ne suis pas sûr que cela soit bien compris en Occident, mais de la mentalité des arts martiaux japonais, vous devez ces guerriers qualifiés qui se battent tout au long Ils ont un esprit combatif émanant d’eux et de la même manière, vous pouvez le détecter chez vos adversaires s’ils sont hautement qualifiés et entraînés. Il est dit dans la tradition japonaise que lorsqu’ils atteignent un niveau de maîtrise plus élevé, ils sont capables de éviter intentionnellement de projeter cet esprit combatif. Les oiseaux et les animaux qui se rapprochent d’elle montrent qu’elle est capable d’éviter d’émaner cet esprit combatif. C’est un concept très oriental.
Ce concept reflète également son style de combat.. Harada n’a pas été en mesure de donner beaucoup de détails sur la façon dont Jun se bat, mais il continue d’utiliser les arts martiaux traditionnels de style Kazama qu’il a employés lors d’apparitions précédentes. Bien que Tekken 8 dans son ensemble repose sur l’agression (plus sur cela plus tard) et que Jun soit plus que capable de se battre de manière agressive, Jun “possède des capacités défensives uniques avec lesquelles il peut neutraliser les attaques de ses adversaires”.
Une expérience visuelle et viscérale
Tekken 8 a été entièrement conçu pour Unreal Engine 5 et du matériel de nouvelle génération (PS5, Xbox Series S/X et PC) et les résultats sont immédiats et impressionnants. La première chose que les fans de longue date remarqueront probablement, ce sont les nouveaux modèles de personnages. Tous les personnages présentés dans la bande-annonce (Jin, Kazuya, Jun, King, Paul, Lars, Marshall Law et Jack-8) sont jouables, mais tous ont vu leurs conceptions modifiées, ce que Harada tient à souligner. “Vous avez peut-être remarqué que nous avons conservé certains éléments qui ont défini ces personnages particuliers, mais les costumes ont été entièrement repensés pour cette itération. Mais pas seulement l’apparence d’un personnage, mais les modèles de personnages eux-mêmes ont été créés depuis zéro pour Tekken 8. Ainsi, lorsque vous voyez le jeu, ils ont l’air complètement différents et le jeu a l’air beaucoup plus frais grâce au travail supplémentaire qui a été nécessaire pour refaire ces modèles.
Mais il ne s’agit pas seulement de modèles. Harada souligne que certains des éléments techniques vus dans la bande-annonce, tels que l’éclairage et les éléments visuels, Ils sont encore en phase de développement et n’ont pas atteint le niveau qu’ils souhaitaient.
“C’est important parce que ce n’est pas comme l’œil humain, qui voit le reflet de la lumière. Vous créez artificiellement l’apparence à laquelle il est censé ressembler, donc l’éclairage et les effets environnementaux et ce genre de choses qui rendent le jeu plus enveloppant sont va aller mieux », dit Harada.
Certains des scénarios présentés ont plusieurs versions ayant lieu à différents moments de la journée. Cela augmente non seulement la variété des scènes elles-mêmes, mais modifie également l’atmosphère de l’arène et la sensation de jouer sur scène.
“Cela est dû en partie à la façon dont nos concepteurs ont conçu les environnements pour leur donner une sensation totalement différente, mais cela est dû en grande partie aux prouesses techniques d’Unreal Engine 5 et à la technologie à laquelle nous avons accès cette fois par rapport à Unreal. 4”.
Les nouvelles consoles et Unreal Engine 5 rendent de nouvelles choses possibles en termes de ce que les joueurs verront visuellement, mais ils affectent également comment ce qu’ils voient affectera la sensation du jeu.
“Beaucoup de choses que nous avons réalisées dans le jeu pourraient peut-être être techniquement réalisées dans Unreal Engine 4. Il s’agit de maximiser les performances de la console. Il s’agit de tirer le meilleur parti des spécifications, comme le champ de profondeur et l’éclairage dynamique que vous voyez-le dans la scène de l’oiseau. Vous pouviez faire certaines de ces choses auparavant, mais les faire toutes en même temps avec une fréquence d’images fluide et un panoramique de la caméra d’avant en arrière est quelque chose qui nécessite la puissance des nouvelles consoles et les améliorations de UE5 ” , explique Harada.
“Cela semble très simple quand vous parlez d’éclairage, mais si vous regardez la cinématographie des scènes, la façon dont l’éclairage est fait est très importante et cela peut changer l’apparence de quelque chose. Ces avancées dans la technologie d’éclairage affectent vraiment les cinéastes. modèles et tout le reste dans le jeu. Cela dit, cela signifie également que nous devons passer beaucoup plus de temps à obtenir les scènes exactes, donc il y a aussi beaucoup plus de travail là-dessus.
être agressif
“Le mot clé pour transmettre le concept du système de combat est l’agressivité”, explique Harada. “C’est quelque chose sur lequel nous nous sommes concentrés dans chaque élément du jeu. Les jeux de combat sont un genre intéressant car la plupart du temps, il s’agit d’un adversaire humain et de vous, n’est-ce pas ? Disons que oui, d’une certaine manière, vous êtes tous les deux capables pour bloquer 100% des attaques, alors le combat lui-même ne progresserait pas car personne ne ferait de dégâts.”
Les changements dans Tekken 8 sont dus au fait que l’équipe a pensé à comment rendre le jeu passionnant à jouer et à regarder. “Nous pensons que l’attaquant devrait vraiment apprécier le jeu et lui-même, et sentir qu’il a un avantage et une meilleure chance de gagner en passant à l’offensive au lieu de s’accroupir.”
Une autre nouveauté de la bande-annonce est le nouveau système de chauffagequi vise…
