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Oubliez la durabilité des armes, voici ce que Zelda: Tears of the Kingdom doit améliorer par rapport à Breath of the Wild

Oubliez la durabilité des armes, voici ce que Zelda: Tears of the Kingdom doit améliorer par rapport à Breath of the Wild

C’est ce qu’il faut changer pour le prochain match.

Au cours des dernières semaines, nous avons pu avoir un premier aperçu du gameplay de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, et bien qu’il se soit principalement concentré sur les nouvelles capacités de combo de Link, une fonctionnalité de retour a mis le feu à Internet dès qu’elle a été confirmé. : la durabilité des armes. Mais pendant que les gens se disputaient pour savoir si les armes cassables de Breath of the Wild étaient bonnes ou non, Je suis beaucoup plus préoccupé par l’avenir d’un autre système qui reviendra probablementParce qu’avouons-le, les compétences culinaires de Link doivent être améliorées.

Bien qu’ils n’aient pas été explicitement montrés dans la vidéo de gameplay, toutes les notes de cuisson sont présentes: Link avait un inventaire plein d’ingrédients (dont certains qu’il était plus soucieux d’attacher à ses armes que de les rôtir) et ce large pot distinctif pouvait être vu assis au sommet d’un feu dans une grotte qui a été brièvement visitée. Il y a des indices que le système alimentaire aurait également pu être étendu, car le symbole du pot dans l’interface utilisateur semble maintenant occuper la position “en haut” sur le d-pad, de la même manière que les armes et les boucliers sont rapidement sélectionnés. .

Je suis content de le voir, parce que J’ai une relation sérieuse d’amour-haine avec la cuisine de Breath of the Wild.. C’est un système étonnamment profond, plein d’expériences amusantes et de bonus très puissants si vous savez quoi jeter dans le pot. También ha conseguido que me preocupe de verdad por todas las cosillas que me iba metiendo en el bolsillo mientras exploraba Hyrule, con objetos que pasé por alto al principio y que de repente valían su peso en rupias cuando me di cuenta de lo que se podía hacer avec eux.

Cependant, la façon dont vous interagissez avec les options de cuisson dans Breath of the Wild est terriblement courte. C’est complètement fou que la seule façon de cuisiner soit de naviguer lentement dans votre inventaire encombré, en plaçant individuellement jusqu’à cinq objets dans les bras de Link, en les fermant, puis en les déposant physiquement dans une casserole, et Hylia ne vous laisse pas ajouter le mauvais objet ou perdre le pot et doivent recommencer. Au moins, vous pouvez ignorer la majeure partie de la scène de cuisine qui se joue à chaque fois, mais préparer plus de deux repas à la fois est un processus extrêmement lent.

ça me parait fou aussi il n’y a aucun moyen dans le jeu de savoir quelles combinaisons vous avez essayées et quels ont été les résultats, en particulier compte tenu du nombre d’options d’ingrédients dont vous disposez. En fait, j’adore le fait que vous puissiez trouver des panneaux sur différents stands avec des aliments à essayer, mais c’est fou que vos options soient essentiellement de les mémoriser immédiatement ou de les écrire manuellement si vous voulez conserver cette recette à long terme ; et bien que vous puissiez prendre une photo, l’album n’est pas exactement conçu pour être feuilleté facilement non plus.

“J’ai une sérieuse relation d’amour-haine avec la cuisine de Breath of the Wild.”

Aussi, bien que j’aimerais expérimenter différentes combinaisons d’ingrédients pour trouver des résultats intéressants, ce système finit par être assez facile à casser. Bien que l’idée de mélanger et d’assortir jusqu’à cinq éléments soit agréable, la vérité est que vous n’avez besoin d’en utiliser qu’un lorsqu’il s’agit de vos options de guérison et de résistance. Une fois que vous avez suffisamment augmenté vos statistiques, si vous mettez en pot un élément qui augmente votre santé ou votre endurance maximale (par exemple, des durians ou des carottes), vous obtiendrez un repas qui vous donnera un coup de pouce supplémentaire tout en vous rassasiant pour compléter votre maximum naturel. Pour moi, cela a éliminé bon nombre des “meilleures” options de cuisson en fin de partie, ce qui peut rendre le processus de rôtissage d’une poignée de carottes en vrac encore plus fastidieux.

De mon point de vue, Zelda : Tears of the Kingdom a la possibilité de lisser beaucoup de bosses dans un système que j’aime finalement beaucoup. Laissez-moi m’asseoir près d’un feu de camp, ouvrir un menu de cuisine et sélectionner des ingrédients individuels pour découvrir plus rapidement comment fonctionnent leurs combinaisons. Mieux encore, enregistrer les repas que j’ai déjà préparés dans un livre de cuisine et me permettre de les cuisiner à nouveau rapidement (ou en multiples) si j’ai les ingrédients sous la main. La question de savoir comment la nourriture évolue une fois que vous avez passé des dizaines d’heures dans le coin est un problème plus difficile à résoudre, et je ne vais pas prétendre savoir comment le faire, mais même de simples améliorations de la façon dont vous interagissez avec une cuisine station est quelque chose. Je préférerais avoir une réparation d’armes à feu n’importe quel jour.

Nous n’avons pas encore vu grand-chose de Zelda : Tears of the Kingdom, mais le dernier gameplay m’a laissé très optimiste. J’imagine qu’il y aura encore de grosses surprises dans les coulisses, mais le fait que ses capacités de combo et Ultra Hand semblent déjà suralimenter la façon dont les joueurs ont expérimenté (et même exploité) Breath of the Wild J’espère que Nintendo pourra faire de même pour la cuisine.. Parce que si on va pouvoir attacher un morceau de viande à une épée et battre à mort des bokoblins avec, le moins qu’on puisse faire c’est de le rendre chaud.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !