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Oui, le nombre de joueurs simultanés d’Inzoi est tombé en vapeur, mais l’éditeur indique que les ventes sont plus importantes

Oui, le nombre de joueurs simultanés d'Inzoi est tombé en vapeur, mais l'éditeur indique que les ventes sont plus importantes

Le rédacteur en chef d’Inzoi, Krafton, a abordé le débat sur la chute des joueurs simultanés en vapeur, insistant sur le fait que, étant un jeu pour un joueur, Les ventes sont un meilleur indicateur de leurs performances.

Le concurrent frappant des Sims a eu un excellent lancement en vapeur, atteignant Un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a annoncé qu’Inzoi s’est vendu 1 million d’exemplaires en une semaine, la jalon la plus rapide des ventes atteint par un jeu publié par la mégacorporation sud-coréenne. Le jeu a atteint le numéro un sur la liste mondiale des meilleurs tas de Steam “Propriété intellectuelle de franchise à long terme”.

Cependant, le nombre de joueurs simultanés dans Steam de Inzoi a diminué depuis le lancement, Avec un pic de 1 477 en 24 heures. Comme Thegamer l’a rapporté cette semaine, le sommet des joueurs simultanés d’Inzoi est même tombé en dessous de celui des Sims 3, un jeu de 16 ans, sur la plate-forme de valve.

Selon l’éditeur, “Inzoi continue de générer des ventes constamment”

JeuxPourTous a posé des déclarations à Krafton sur la situation, et l’entreprise a répondu soustraire l’importance des chiffres des joueurs simultanés Dans Steam comme indicateur du succès du jeu, car il s’agit d’un jeu pour un seul joueur.

“Inzoi continue de générer des ventes constamment, et étant un jeu solo, le plus approprié serait de se référer au comptage de ventes supplémentaires Dans chaque mise à jour importante, au lieu du nombre de joueurs simultanés en vapeur pour mesurer les performances du jeu “, a déclaré Krafton.

L’accent mis sur le nombre d’acteurs simultanés dans Steam est devenu un sujet brûlant au sein de l’industrie ces dernières années, plusieurs développeurs et éditeurs insistant sur le fait que Ces chiffres ne disent pas toute la performance d’un jeusurtout dans le cas des jeux pour un seul joueur.

En 2024, John “Bucky” Buckley, responsable de la communauté à Pocketpair, développeurs de Palworld, a déclaré que notre obsession du concept de “jeu mort” et des joueurs de joueurs nocif Pour l’industrie du jeu vidéo et les joueurs. Et en avril de cette année, Alex Bolle, directeur de la production de Helldivers 2, a déclaré à JeuxPourTous que les joueurs simultanés en vapeur sont “Une métrique de plus parmi beaucoup d’autres”.

Quant aux avis des utilisateurs dans Steam, qui ont un impact significatif sur la visibilité d’un jeu sur la plate-forme de vanne, ils restent comme “Surtout positif”mais les récents sont “variés”. Étant un jeu dans un accès anticipé, il n’a pas encore eu de lancement complet, un point que Krafton a mis en évidence JeuxPourTous:

“Cela dit, L’accès prévu n’est que le début du voyage d’Inzoidonc notre travail vient de commencer. Au cours de cette phase, la priorité absolue de l’équipe est de collecter les opinions des joueurs et de poursuivre le développement du jeu avec des caractéristiques améliorées, des performances optimisées et une expérience générale immersive et attrayante. Nous sommes reconnaissants pour notre communauté passionnée d’Inzoi et nous espérons partager de nouvelles mises à jour de contenu Dans les mois à venir“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !