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Outriders: People Can Fly explique leur approche de jeu "vieille école", pas de micropaiements ni de pass saisonnier en vue

Outriders: People Can Fly explique leur approche de jeu "vieille école", pas de micropaiements ni de pass saisonnier en vue

Ce n’est pas un jeu de service.

Si vous avez suivi l’actualité des Outriders, vous savez désormais que le jeu développé par People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment …) et édité par Square Enix, sera un FPS très spécial. D’une certaine manière, il proposera une approche avec des caractéristiques typiques d’un jeu de tir traditionnel, ainsi que des éléments que nous avons vus dans des jeux de service comme Destiny.

Maintenant, qu’est-ce que les Outriders exactement? Selon ses créateurs, ils ont développé ce jeu de tir de science-fiction avec une approche «old school». Et aujourd’hui, ils ont expliqué les raisons pour lesquelles ils l’ont fait comme ça, ce qui signifie que le titre atteindra le marché avec tout le contenu intégré.

Les informations sont issues d’un entretien approfondi (sous la forme d’une table ronde) que l’étude a accordé à différents médias. Et selon la transcription de Wccftech, l’une des réponses les plus intéressantes est venue lorsque Piotr Nowakowski a répondu à propos de l’absence de tout type de système de passe de combat ou de microtransactions dans le jeu.

Selon lui, l’objectif était de créer un produit «old school». Vous pouvez lire ses déclarations complètes à cet égard, ci-dessous:

« Je dirai que nous avons décidé de suivre l’approche Old School où nous faisions simplement le jeu et le donnions aux joueurs, sans penser aux microtransactions, aux passes de jeu et à des choses comme ça. À un moment donné, c’était plus facile pour nous de penser à propos de notre jeu de cette façon. Il suffit de livrer le produit entier. Nous appelons cela l’approche de la vieille école. Nous sommes conscients que la plupart des jeux l’abordent actuellement différemment, mais nous pensons que les joueurs apprécieront cette approche. Bien sûr, cela ne nous ferme pas la possibilité à l’avenir d’ajouter du contenu, mais pas en tant que microtransaction ou que le jeu passe. Plutôt que les plus grands composants qui peuvent venir si les joueurs sont intéressés et veulent plonger dans notre monde, jouez dans ce monde. Nous aimons ce que nous avons créé et Enoch est le monde dans lequel nous voulons construire et ajouter des objets supplémentaires pour cela, mais pas comme une forme de microtransactions ou de passes de jeu. C’est juste un moi Une situation différente quand on pense au jeu. « .

Chaque retard de jeu annoncé en 2021

Rappelez-vous qu’une démo du jeu est déjà disponible sur toutes les plateformes dont le titre arrivera le 1er avril 2021. C’est-à-dire PS4, Xbox One, PC, PS5 et Xbox Series X. Et rappelez-vous que la démo propose du cross-play.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !