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Outriders: tester leur classe de technomanciens – IGN d’abord

Outriders: tester leur classe de technomanciens - IGN d'abord

Appetit pour la destruction.

La quatrième et dernière classe d’Outriders révélée est Technomancer; une classe basée sur des gadgets capable d’invoquer des attaques de missiles, de geler les ennemis avec des poings de glace et même de matérialiser une mitrailleuse entre leurs mains. C’est un appareil d’artillerie sous forme humaine, en gros.

Nous avons récemment eu la chance de tester le technomancien et de voir quelles capacités il a à offrir et comment il se compare à l’illusionniste, au destructeur et au pyromancien. Ce que nous avons trouvé, c’est une autre classe qui se sent remarquablement différente et offre un angle de focalisation unique pour les rencontres violentes d’Outriders.

Le Technomancien est beaucoup moins direct que ses classes soeurs, car la plupart de ses capacités sont déployables. Son trio de départ de gadgets invocables est une belle assiette de dégustation du menu complet de la classe: le Scrapnel est une mine de proximité de la taille d’une boule de bowling qui est lancée comme une grenade; La tourelle cryogénique gèle automatiquement les ennemis, les ralentit et les ouvre pour des tirs à la tête faciles; et le Pain Launcher est une batterie de missiles qui dévaste une zone avec une volée d’explosifs. Vous pouvez probablement déjà voir comment ces compétences s’associent.

En opposition directe avec les dommages infligés par le Technomancien sont ses défenses; la classe est essentiellement enveloppée dans du papier d’aluminium au lieu d’une armure. En tant que classe la plus douce des quatre, le Technomancer repose davantage sur la couverture et laisse son déployable faire une grande partie du sale boulot. Pour l’aider, tout dommage infligé, que ce soit avec des armes ou des gadgets, soigne le technomancien, quelle que soit la distance par rapport à la cible. Contrairement à l’illusionniste et au destructeur, qui doivent être à proximité pour bénéficier de la récupération de la santé, le technomancien est assez indulgent en ce qui concerne l’auto-entretien.

Ce système signifie que de gros combos entraînent d’énormes recharges de santé. Il y a une réelle satisfaction à utiliser une tourelle cryo ou une frappe à froid, une capacité de zone d’effet qui gèle les ennemis autour de vous, lorsque vous êtes à un moment de la mort, puis de déclencher un lanceur de douleur pour tout anéantir. autour de vous et restaurez complètement votre barre de santé.

Les concepteurs de People Can Fly promettent que la flexibilité de l’arbre de compétences des Outriders signifie que le technomancien n’a pas à rester un canon de cristal toute sa vie; cette configuration n’est que la base à partir de laquelle elle est construite. Bien que n’ayant passé qu’une heure avec lui, nous pouvons déjà voir le potentiel de la classe dans un rôle de soutien. Fixing Wave est une capacité qui vous soigne non seulement, vous et vos enfants de tourelle, mais également tous les joueurs de l’équipe. Combiné avec la tourelle cryogénique et la tourelle brûlée plus robuste, qui inflige un effet toxique semblable à un poison sur les ennemis, j’imagine que le Technomncer pourrait être un excellent contrôleur de foule tout en gardant vos points de vie rechargés.

Cependant, le technomancien se sent plus protagoniste lorsqu’il est un donneur de dégâts totaux. Comme certaines des autres classes, il a une capacité qui peut remplacer les balles dans le magasin de votre arme par des projectiles élémentaires; dans ce cas toxique. Mais là où ça devient vraiment amusant, c’est Tool of Destruction, peut-être l’instrument le plus puissant auquel une classe a accès. Appuyer sur le bouton de basculement de capacité matérialise un lance-roquettes temporaire dans vos bras, chargé de quatre missiles qui ne manqueront pas de démarrer une fête. C’est une excellente astuce lorsque des mini-boss font leur apparition.

Maintenez le bouton enfoncé et vous invoquerez un gatling en rotation, pré-préparé avec 160 tours de punition pure. Il est idéal pour hacher les hordes d’ennemis, dont il y en a pas mal dans Outriders. C’est dommage que tout dans Enoch semble avoir du sang rouge, car avec un peu d’éclaboussure verte, vous auriez un cosplay de Predator raisonnable.

People Can Fly a noté qu’il avait compensé l’énorme potentiel de dégâts du technomancien avec des temps de recharge légèrement plus longs par rapport à ses autres camarades de classe. Tool of Destruction nous a certainement fait attendre, mais je suis intéressé de savoir si quelques ajustements avec l’arbre de compétences et l’utilisation de certains mods aligneront les temps de recharge avec les autres classes plus rapides.

Le Technomancer ressemble à un autre ajout amusant à la collection d’assassins explosifs des Outriders. Même en seulement une heure de jeu, il se sentait flexible; En mélangeant le mélange de compétences assigné, nous avons estimé qu’il pourrait répondre à une variété de styles de jeu, que ce soit des tourelles automatiques ou des armes surdimensionnées. Et, si la promesse des Outriders d’un grand potentiel de construction se vérifie, cela semble être un cours amusant à perfectionner pendant de longues heures de jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !