Il est totalement impossible pour les joueurs de vétérans d’approcher ces lames de feu sans prendre en compte la longue carrière de Mercury Steam, et même avant leur nom. Bien sûr, je veux dire Blade: le bord de l’obscurité, le jeu culte Fabriqué par Rebel Act Studios, et dont le responsable finirait par former la vapeur actuelle de Mercury. Sans surprise, dans les interviews récentes accordées par Enric Alvarez, PDG de l’étude et directeur du jeu, a déclaré que pour eux, c’était comme fermer un cercle qui a commencé par ce lancement.
Et c’est L’industrie a changé Et a beaucoup évolué depuis lors, bien que de nombreux concepts de cette époque continuent d’être attrayants aujourd’hui. Alors que les lames de feu peuvent sembler les âmes cinquante-cloniques avec un petit tour qui justifie son existence, rien n’est plus éloigné de la réalité: les lames de feu ont une personnalité écrasante, à la fois visuelle et jouable; Les commandes sont suffisantes pour quelques minutes pour vérifier dans quelle mesure Mercury Steam a réussi à créer Quelque chose de frais, d’innovant et d’unique.
Les lames de feu ne sont peut-être pas un titre parfait, mais il en est une avec une saveur très particulière, qui propose une approche très personnelle des titres mécaniques et bien connus, formant un produit que tout fan de leurs référents devrait approcher.
Une aventure fantastique moderne, mais d’inspiration classique
Dans les lames de feu, nous gérons Aran de Lira, un fabuleux guerrier est tombé de la honte qu’il doit abandonner sa vie maussade pour sauver le monde de la malédiction d’une reine puissante; Sait malédiction a transformé tout le métal du royaume en pierrefaire uniquement vos hôtes peut utiliser ce matériau pour fabriquer des armes et des bâtiments. Cependant, Aran, en collaboration du jeune et savant Adso, se lancera dans une mission pour renverser le mal au pouvoir.
Pour ce faire, il a l’aide d’un marteau Forjador, l’un des outils magiques qui a construit le monde, et qui lui permettra de forger leurs propres armes afin de faire face aux soldats de la reine et au reste des dangers qui l’attendent. De cette façon, nous nous sommes installés au Palais de la reine, découvrant à la fois le monde beau et immense du jeu, ainsi que les histoires de ceux qui ont été affectés par leur ambition. L’approche de son intrigue est aussi classique que ses similitudes Avec des œuvres telles que Conan le barbare, et ne parvient pas à être aussi intéressante que le monde lui-même et les personnages qui le peuplent, bien que c’est à tout moment un fil efficace et divertissant.
Dans une perspective superficielle, Les lames de feu peuvent nous rappeler plusieurs titreset aucun d’entre eux (à l’exception de la lame susmentionnée: le bord de l’obscurité) de l’étude elle-même. Nous avons une caméra qui rappelle à Dieu la guerre, un poids dans les mouvements du personnage pendant les combats qui pourraient évoquer Hellblade, et une structure et des conventions qui nous conduisent directement à partir du logiciel. S’il est vrai qu’il y en a un peu tous dans des lames de feu, il est également vrai que, dans leurs premières mesures, il obtient Un sentiment merveilleux de vous faire sentir profondément déroutant et perdu: Bien qu’il ait de nombreux éléments reconnaissables à première vue, dans son opération, c’est là que le travail de Mercury est vu lors de la création d’une identité très marquée pour son dernier travail.
D’après l’étude à tout moment, ils ont transmis que, bien qu’il y ait des éléments d’âmes comme dans des lames de feu, ils considèrent que nous sommes confrontés Un jeu d’action et d’aventure, un adapté aux temps actuels. Il est curieux de voir comment le concept de ce genre a évolué pour l’étude, surtout considérant que vos jeux, comme Castlevania: Lords of Shadow 2 ou Metroid: Dread, ils pourraient également être pris en compte dans cette étiquette; Cependant, Blades of Fire partage à peine des éléments avec ceux-ci, ni dans leur structure ni dans son gameplay.
Dans ses premiers bars, des lames de feu ont une merveilleuse sensation de vous faire sentir profondément déroutant et perdu
Commencer par ses concours, le pilier fondamental de l’aventurenous trouvons un système de combat qui Peu de temps que nous avons déjà essayéplus à un niveau de sensations que purement mécanique. Chaque bouton de pad exécute une attaque directionnelle, étant dans une commande PS5, le triangle une attaque sur la tête, le carré et le cercle sur les côtés, et le X au corps; Vous pouvez exécuter des combos combinant tous, mais si nous le laissons prescrire un coup puissant capable de mutiler nos ennemis. Nous avons aussi Une Dodge extrêmement polyvalente et réactivequi peut aller d’un petit mouvement latéral à un large saut périlleux pour gagner à distance. Nous avons une barre d’embarcation, et une similaire à la posture, et les deux varieront en fonction de l’arme que nous portons équipée.
Ici, nous trouvons l’une des curiosités qui donnent au combat des lames de feu sa saveur particulière, et c’est un titre qui Celui que nous nous réfugions sous nos récompenses de garde. Appuyer sur le bouton en défense est le seul moyen de récupérer l’escamine, ce qui nous permet de prendre de nombreux petits moments pour réfléchir et, surtout, observer l’ennemi; Comme si nous avons des attaques directionnelles, l’ennemi a également des coups dont nous devons savoir la trajectoire à lire parfaitement pour ajuster l’insaisissable. Nous sommes confrontés à l’un de ces jeux où une erreur peut mettre fin à toute notre barre de vie, mais aussi Extrêmement juste dans tout concernant la danse de l’épée. Et c’est que Blades of Fire a l’un des combats les plus excitants que j’ai essayés, grâce à la combinaison de nombreux facteurs, mais surtout à sa kinesthésique et sa viscéralité. Pour tout cela, une implémentation fantastique de la DualSense aide également, avec une très bonne rétroaction dans chaque mouvement et coup.
Il y en a un immense variété d’ennemisallant des monstres qui nous attaqueront avec des coups désespérés avec les mains (ou avec leurs excréments, comme les trolls) à des soldats avec une technique raffinée. Il est très satisfaisant d’apprendre à lire les coups ennemis, et le jeu répond incroyablement rapidement et précis à nos élections dans la chaleur de la bataille. Bien que nous n’ayons pas de blocage spécifique pour chaque direction, la parade est très importante contre certains concurrents, et l’insaisissable nous permettent de reprendre l’attaque immédiatement.
Blades of Fire a une délicieuse touche stratégique parfaitement intégrée entre tant de sang et des membres volants
Il y a aussi beaucoup de profondeur à trouver dans la gestion des multiples armes que nous gérerons pendant l’aventure. Nous aurons Sept familles d’armes blanches, avec plus de 30 types d’armes distribué entre eux; Bien que beaucoup partagent des animations les uns des autres, des caractéristiques telles que leur vitesse, leur puissance et, en particulier, leurs postures varient; Chaque arme a jusqu’à deux types de posture avec ses propres dégâts, tels que la coupe, tranchants ou soudainement. Cela modifie non seulement la portée ou les animations, mais affectera également les ennemis différemment. Selon ce que nous avons décidé de la forge (quelque chose que nous verrons plus tard), nous aurons un certain pourcentage de dégâts dans chaque position, et s’il est inférieur à la défense de l’ennemi, nous ne pourrons pas lui faire de mal avec cette arme et nous ne ferons que le porter et la rupture. Non seulement cela, mais chaque rival a une défense spécifique dans chaque direction que nous avons vue auparavant; Cela signifie que, au milieu de la bataille, nous devrons alternant entre notre arsenal Pour voir quelle arme affecte l’ennemi et dans quelle zone. Pas même de cette façon, la décision sera claire; Peut-être contre un ennemi avec une lance, avec des attaques frontales très éloignées, nous ne nous indemnions pas de pointer vers la tête, mais de trouver une arme rapide qui affecte ses bras et d’attaquer après un insaisissable latéral.
Bien qu’au début, il soit très déroutant au niveau du niveau visuel et de gestion de toutes ces informations dans la frénésie de leurs luttes, la vérité est que nous ne prendrons pas longtemps pour attraper le système; C’est incroyable à quel point cela fonctionne, à la fois individuellement et contre des groupes d’ennemis. L’adaptabilité qui nous exige et la quantité d’informations que le jeu de nous demande en si peu de temps fait des lames de feu a une délicieuse touche stratégique parfaitement intégrée entre tant de sang et de membres volants. De plus, chaque fois que vous savez comment introduire des sables avec des éléments différentiels, avec de petits puzzles intégrés ou avec des boss finaux avec une mécanique unique et amusante. Cependant, Nous ne pouvons pas séparer le combat de lames de feu du système de forgel’autre protagoniste du jeu.
Forger notre arsenal
La première chose que je veux souligner dans cette section est que Je déteste profondément les jeux avec des armes qui se brisent Et ils s’usent, à un point tel que j’ai abandonné des titres comme Breath of the Wild juste à cause de cela. Et pourtant, les lames du cycle d’incendie pour forger des armes, utiliser, les réparer, les recycler et les réactiver avec les améliorations que nous avons trouvées. très satisfaisant et addictif. Grâce à des matériaux que nous trouverons, ainsi que des parchemins et des pièces distribués dans les totems, nous aurons les ingrédients nécessaires pour fabriquer ce que nous voulons; Les conceptions d’armes sont normalement soumises à la fin d’un certain nombre d’ennemis pour les déverrouiller.
Avec tout cela, à travers les enclus (qui fonctionnent comme des feux de joie), nous nous déplacerons dans une dimension parallèle où nous commencerons le processus. Chaque arme peut avoir jusqu’à huit composants différent sur lequel choisir les caractéristiques et les matériaux. La longueur de la feuille, sa forme, le type de poignée, les matériaux qui les composent et la façon dont tous ces facteurs se rapportent les uns aux autres nous donneront des armes très différentes. Par exemple, nous pouvons prendre une feuille très allongée, avec beaucoup de dégâts de pénétration, mais il a un mauvais équilibre, sa durabilité sera plus faible et sa fenêtre de parade pratiquement non existante si nous ne choisissons pas correctement les matériaux; Ou des armes très nocives, mais si lourds que nous ne pouvons conseiller un coup avec eux avant de vider la barre de résistance. Chaque type de métal ou de bois qui …
