Le combat de No Rest for the Wicked ressemble plus à Dark Souls qu’à Diablo. Rejoignez-nous alors que le développeur Moon Studios révèle comment des jeux tactiques comme Dark Souls et Monster Hunter ont influencé sa nouvelle version rafraîchissante des ARPG, dans cette interview No Rest for the Wicked. Gardez-le verrouillé sur JeuxPourTous pour le reste du mois de février, comme nous l’aurons bien plus à montrer dans notre exclusivité JeuxPourTous First avec des fonctionnalités en coulisses, un gameplay No Rest for the Wicked et des interviews directement de l’équipe derrière Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps.