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Permettez à la série télévisée The Last of Us d’être différente des jeux

Permettez à la série télévisée The Last of Us d'être différente des jeux

Attention : cet article contient des spoilers pour The Last of Us et The Last of Us Part II.

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The Last of Us fait partie d’une tendance continue d’adaptations de jeux vidéo fidèles qui remontent au film original de Silent Hill. Cependant, adapter un jeu comme The Last of Us Part II est un peu différent de l’adaptation de son prédécesseurnon seulement parce qu’il a un récit plus compliqué et fracturé, mais aussi parce qu’il s’agit d’un jeu (phénoménal) avec une viande beaucoup plus dramatique à explorer, tant en termes de longueur que de dimensions plus épineuses qu’il extrait de ses personnages. Pour réaliser une série à la hauteur de son inspiration, elle devra très probablement s’écarter considérablement du matériel source. Même si les fans les plus purs et durs puissent crier, c’est peut-être le seul moyen pour Cette adaptation semble aussi vitale que le jeu.

Neil Druckmann, co-showrunner de la série et directeur créatif des jeux The Last of Us, est du même avis. S’adressant à Variety à propos du processus d’adaptation, il a noté qu’une erreur courante est de « rester si proche du matériel source qui est construit, conçu et écrit pour cet autre média qui a des forces et des faiblesses, et d’essayer de le traduire tel quel, sans changements. à cet autre média qui a des forces et des faiblesses différentes. Si l’on regarde le premier trailer de la deuxième saison, qui vient de sortir, nous pouvons déjà voir les premiers signes comment Druckmann et son partenaire créatif Craig Mazin Ils ont modifié l’histoire originale pour l’adapter au support télévisuel.

Saison II.

La série originale HBO #LeDernierDeNous revient en 2025 sur Max. #TLOUDay pic.twitter.com/Wdzk759JIg
-Max (@StreamOnMax) 26 septembre 2024

Différents médias, différentes priorités

Avec autant de médiums artistiques se mêler les uns aux autres aujourd’huiil peut parfois être difficile de rappeler que le jeu vidéo et la télévision sont deux choses très différentes. Chaque support de narration présente des avantages et des inconvénients pratiquement indissociables de la forme. Les techniques narratives qui ont beaucoup de sens dans fiction interactive au regard de la géographie des scènesl’atmosphère, la conception de l’environnement et l’utilisation de l’expression du joueur ne se traduisent souvent pas par quelque chose de limité dans le temps et sans l’intervention du spectateur.

Les techniques narratives qui ont beaucoup de sens dans la fiction interactive ne se traduisent souvent pas par quelque chose d’une durée définie et sans l’intervention du spectateur.

Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas essayer. La première saison de The Last of Us a méticuleusement reconstitué de nombreux moments des cinématiques du jeu, parfois littéralement image par image. Mais à quoi ça sert vraiment ? L’histoire a parfaitement fonctionné du premier coup, Le jeu est disponible dans sa meilleure version avec The Last of Us Part I et les scènes sont disponibles sur YouTube. Si les gens veulent une version fidèle de l’histoire, elle existe déjà et existe depuis des années. En tout cas, ce clonage des scènes, au lieu de permettre à la réalisation et à la cinématographie de la série de présenter les moments les plus critiques de l’histoire d’une toute nouvelle manièrecela ne fait que souligner que les jeux originaux s’écartaient fréquemment des atouts de la narration interactive. Et c’est l’adoption par Naughty Dog d’une technique narrative non interactive qui rend ces scènes si faciles à traduire directement dans une série télévisée.

Je dis ceci en tant que grand fan des deux jeux : d’une certaine manière, c’étaient déjà des séries HBO. Ils utilisent à leur avantage les possibilités de la narration interactive, mais en termes de construction de base et de mise en scène, même pendant les segments jouables, il y a un usage libéral des techniques et des conventions stylistiques de la télévision de prestige. Il est donc non seulement ironique que les jeux aient fini par être adaptés en tant que série HBO, mais il a été si facile de les adapter car les jeux faisaient déjà une grande partie du travail. Il ne s’agit pas d’écarter aucune des contributions des réalisateurs, scénaristes ou acteurs. de la série, mais le modèle d’une série télévisée à succès était déjà intégré directement dans le jeu. Donc, si la saison prochaine veut donner le meilleur d’elle-même, elle ferait bien de trouver une nouvelle façon de présenter l’histoire que beaucoup d’entre nous connaissent déjà.

Développez et explorez

Malgré sa fidélité au jeu original, la première saison de The Last of Us a souvent bénéficié des déviations qu’elle introduisait. L’embauche de l’acteur latin Pedro Pascal a donné une nouvelle orientation au protagoniste, Joël, en ajoutant un caractère plus doux, comme celui d’un pèrecomparé au personnage plus grincheux de Troy Baker ; L’ajout de nouveaux personnages, tels que Kathleen de Melanie Lynskey, a élargi le monde post-apocalyptique exploré dans le jeu original ; et la dédicace d’un épisode entier à l’histoire cachée de Bill (Nick Offerman) et de son amant Frank (Murray Bartlett) a conduit à ce que beaucoup considéraient comme la meilleure partie de la saison. Contrairement à un jeu vidéo, qui nécessite généralement une certaine forme de cohérence dans la perspective du joueur à travers le personnage contrôlable, la télévision offre la possibilité de changer de focus plus facilement, et la série en a fait grand usage dans des domaines clés.

La deuxième saison devrait utiliser cette technique plus efficacement. L’une des principales idées structurelles de la deuxième partie est de raconter les trois mêmes jours du point de vue d’Ellie et Abby. Leurs chemins ne se croisent vraiment qu’à la fin des trois jours, car ils traversent tous deux d’intenses voyages personnels respectivement de vengeance et de renaissance, ce qui signifie que chaque personnage principal est essentiellement hors du récit pendant une dizaine d’heures chaque. Cela a du sens dans un jeu vidéo, car passer d’un protagoniste à un autre à chaque niveau serait choquant pour le joueur et ne lui permettrait pas de véritablement s’installer dans les pics et les vallées de pouvoir et d’équipement qu’un jeu d’action-survie est censé être. favoriser. Mais, Voulons-nous vraiment regarder quatre ou cinq épisodes d’affilée sans qu’Ellie ou Abby n’apparaissent ?

Intercoupez leurs voyages et trouvez des moyens d’établir des parallèles thématiques entre Ellie et Abby, même lorsque ne sommes pas dans le même espace physique aiderait à maintenir la continuité émotionnelle et l’investissement du spectateur dans les deux personnages. Après tout, le but de la préparation prolongée de leur confrontation est d’en faire une bataille que nous ne voulons pas qu’une des deux parties « gagne », parce que nous en sommes venus à sympathiser avec leurs expériences. C’est dur pour le public à la maison de vivre ça si un personnage est absent plusieurs semaines. Nous savons également que la deuxième saison n’adaptera pas l’intégralité de la deuxième partie, ce qui laisse aux créateurs beaucoup de marge pour ajouter ou développer des personnages, des intrigues secondaires et des concepts de construction du monde qui pourraient donner une nouvelle sensation à la série. Si nous passons par la caravane, il est possible que Nous avons déjà vu des signes indiquant que la série va dans cette direction.

Faisons confiance au processus

C’est un petit détail, mais la bande-annonce fait allusion à ce qui pourrait être un changement majeur par rapport au cadre du jeu original : Il semble qu’Abby passera du temps à Jackson avec Joel et Ellie.. Après avoir vu la première rencontre d’Abby avec Joel et Tommy, au cours de laquelle ils la sauvent de certains infectés qui tentent de l’atteindre à travers une clôture grillagée (une scène tirée directement du jeu), nous voyons une photo d’eux trois fuyant. à cheval de ce qui semble être une horde d’infectés attaquant le mur d’enceinte de Jackson. Il y a aussi Une photo antérieure d’un grand groupe de personnes infectées observées à travers des jumelles alors qu’ils courent dans la neige, indiquant qu’ils se dirigent vers Jackson, la seule zone du jeu où la neige apparaît. Tout cela suggère qu’il pourrait y avoir une séquence dans laquelle Abby et Joel reviennent à Jackson et ont plus d’interactions que dans le jeu (peut-être même avec Ellie) avant qu’Abby ne tue Joel. Une séquence comme celle-ci serait une excellente opportunité de donner plus de dramaturgie aux personnages, en plus de propose-nous plus de scènes avec Pascal avant d’être relégué aux flashbacks.

La bande-annonce fait allusion à ce qui pourrait être un changement majeur par rapport au cadre du jeu original.

Si Abby s’est intégrée dans la communauté de Jackson (un fil conducteur de l’intrigue que l’art conceptuel du deuxième jeu confirme par les développeurs) et peut-être même en faire une alliée pour les aider à surmonter une attaque infectéenous fournirait plus de contexte et de conflits internes, donnant à la scène dans laquelle il révèle enfin ses véritables motivations un plus grand poids dramatique. Nous passons peu de temps avec Abby avant qu’elle ne tue Joel dans le jeu, ce qui C’est une scène choquante dans sa forme originale.mais les téléspectateurs à la maison pourraient se sentir un peu perdus si quelqu’un qu’ils supposent être l’un des deux protagonistes de la série est tué si brusquement au cours des deux premiers épisodes. Entrez d’abord dans la tête d’Abby pour que nous sachions exactement ce qu’elle prévoit et pourquoi est le genre de changement qui aiderait à faciliter le développement de l’intrigue. Et avouons-le, Kaitlyn Dever n’est plus jamais mauvaise.

Finalement, on ne sait pas exactement Comment se déroulera la deuxième saison de The Last of Usmais sur la base de la première saison, il est juste de dire que l’équipe créative derrière la série mérite un peu de confiance. Il existe une lignée de créatifs talentueux impliqués dans la production, et bien qu’une saga de jeux vidéo aussi appréciée que celle-ci peut engendrer un fort sentiment de protection de la part de leurs fansil peut être gratifiant de se laisser surprendre par une adaptation d’une histoire que vous connaissez déjà. Le jeu ne mène nulle part. L’histoire toujours…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !