Attention, les fans de Zelda, parce que le film Legend of Zelda Il a déjà des protagonistes. Shigeru Miyamoto a officiellement annoncé que Bo Bason et Benjamin Evan Ainsworth joueront les rôles emblématiques de la princesse Zelda et Linkrespectivement, dans le film d’action réel de Legend of Zelda, réalisé par Wes Ball et dont la première est prévue pour le 7 mai 2027. C’est la première grande nouveauté que nous avons reçue sur le film depuis longtempset les nouvelles, ainsi que les images fournies par l’étude du couple, susciteront sûrement beaucoup d’enthousiasme parmi les fans.
Cela dit, le fait que des acteurs jeunes et relativement inconnus ont été choisis pour ces rôles emblématiques a suscité des critiques. Cependant, cela pourrait être le meilleur signal possible pour les perspectives du film.
Voyons pourquoi suivre ce chemin est exactement ce dont le film de Zelda avait besoin.
Le personnage au-dessus de la gloire
Aunque ni Bragason ni Ainsworth Première Aquí (Los Espectadores de Netflix Pueden Reconocerlos por Renegade Nell y The Haunting of Bly Manor, respectivAnte), Ninguno de Los Dos Puede considère, A Estas Alturas, Une star du salon des affaires. Cela contraste avec la dernière franchise de film de Nintendo, le film Super Mario Bros., qui avait une distribution de voix animées formées par des noms connus sous le nom Chris Pratt, Anya Taylor-Joy Y Jack Black. Le recours aux grands noms a parfaitement fonctionné pour cette livraison, ce qui a soulevé plus que 1300 millions de dollars au box-officemais Zelda a besoin d’une touche différente, d’autant plus que ce film sera réel et non animé.
Le fait que nous n’ayons pas de grandes stars à jouer dans le film d’action réel indique que Nintendo comprend l’importance de Comment leurs personnages sont perçus dans la culture populaire. Ses personnages les plus emblématiques, comme Mario, Samus, Pikachu et, sans aucun doute, Link et Zelda, sont aimés à la fois pour leurs créations mémorables et pour leur association constante avec des jeux de qualité, non pas parce qu’ils ont vraiment de la profondeur au sens traditionnel. C’est pourquoi cela n’a pas affecté négativement le film de Mario que les personnages ont été joués par de grands noms. Bien que certains fans aient préféré cela Charles Martinet y Samantha Kelly Ils ont répété leurs rôles les plus importants dans le film, les personnages d’animation ont continué à se ressembler et à agir eux-mêmes, répondant aux attentes du public même avec les voix les plus connues (dans ce cas, Chris Pratt dans le rôle de Mario et Anya Taylor-Joy comme princesse Peach).
Mais le vrai cinéma d’action est quelque chose de différent. Puisque nous allons voir de vrais visages humains jouer à Link et Zelda, choisir des acteurs avec lesquels le public est trop familier dans ces articles aurait été nocif. Étant donné qu’une grande partie de la caractérisation de Link et Zelda est plus déduite, ce qui est représenté directement dans les jeux, en raison de l’accent mis par Nintendo dans le gameplay face à la narration traditionnelle, Mettre de grands noms sur les costumes aurait pu donner l’impression que ce sont des célébrités faisant du cosplay. Link, en particulier, sera un défi lors de l’interprétation, car il est célèbre pour avoir dit presque rien de plus que des cris de “Hyaah!” Pendant le combat, ce qui nous fait nous demander comment le nouveau film développera votre voix, ou même si vous risquez de ne pas le faire. Ce serait fidèle aux jeux que Link était silencieux, mais cela pourrait être Un choix trop inhabituel pour un blockbuster a visé à tous les publics.
Le film de Zelda devra combler bon nombre des lacunes dans la caractérisation que les jeux laissent ouverts, ce qui permet au public de voir Link et Zelda d’abord en tant que personnages au lieu de la façon dont les célébrités à comparaître donneront au ballon et à son équipe et à son équipe Plus de marge pour raconter efficacement votre histoire.
S’adapter à l’adaptation
Le fait que Nintendo et Ball aient sélectionnés ces deux pour jouer dans le film Zelda indique également qu’ils savent que Ce projet nécessite un degré élevé d’intégrité créative. Zelda est l’une des franchises de jeux vidéo les plus appréciées de tous les temps, avec de nombreuses livraisons qui ont remporté des prix au jeu de l’année. Ocarina of Time, en particulier, est souvent considérée comme le meilleur jeu vidéo jamais créé. La marque Zelda a une norme que Nintendo s’efforce de maintenir et empêcher les problèmes typiques de production hollywoodienne d’affecter ce film devrait être une priorité. Plus précisément, nous nous référons à la pratique désagréable des producteurs d’Hollywood pour exiger parfois des membres de la distribution qui ont un certain nombre d’adeptes sur les réseaux sociaux, Une tendance que l’actrice Maya Hawke a publiquement dénoncé plus tôt cette année.
«Quelles que soient les décisions d’adaptation prises, le fait de choisir des acteurs inconnus pour Link et Zelda démontre que Ball, au moins, a la bonne mentalité.
Aller à l’encontre de cette tendance permettra au film de se concentrer sur l’histoire sur le marketing, ce qui est doublement important en raison de la difficulté de cette série à s’adapter à un support plus narratif. Ce n’est pas que les jeux de Zelda ont tendance à avoir de mauvaises histoires, mais Ils se concentrent généralement plus sur la prémisse que sur l’intrigueservant de toile de fond pour que les joueurs soient libres d’explorer le monde du jeu et de participer à leur jouabilité. Certains joueurs passent même des heures à pêcher dans Ocarina du temps ou à construire des gadgets aléatoires en larmes du royaume. Cela a beaucoup de sens pour un jeu vidéo, mais un film ne peut pas être basé sur cette mécanique et devra développer à la fois les personnages et la scène afin que le public s’implique émotionnellement. On a demandé comment une histoire de Zelda pouvait être racontée dans un film, car les jeux ont généralement peu de continuité les uns avec les autres et son protagoniste principal ne parle pas.
Mais ces faits ne doivent pas être considérés comme des barrières inégalées. Wes Ball est un artisan du genre sous-évalué, avec un grand œil pour la construction de mondes crédibles et la création de décorations tangibles. Son film le plus récent, le royaume de la planète des singes, Il a démontré à quel point il ressemble à des aspects émotionnels spécifiques et à la bonne utilisation des effets visuels. Toutes ces compétences font de lui la meilleure option pour diriger Zelda, car son monde fantastique et son identité visuelle unique sont des caractéristiques distinctives de la série. Le déplacement de ces aspects vers le cinéma devrait être simple, mais trouver la bonne histoire sera la vraie tâche. Et non, nous ne voulons pas dire que l’un des jeux les plus populaires devrait être adapté directement, car, comme mentionné ci-dessus, Vos récits conviennent aux jeux vidéoPas pour le cinéma. Quel que soit le jeu préféré de Ball (Twilight Princess Fans, Uníos), un film Zelda Vous devrez dessiner votre propre cheminet cela commence par des acteurs qui peuvent disparaître complètement dans les principaux papiers.
Quelles que soient les décisions d’adaptation prises, le fait de choisir des acteurs inconnus pour Link et Zelda démontre que Ball, au moins, a la bonne mentalité. Nous verrons comment le film Legend of Zelda se développe en 2027, mais, pour l’instant, ce casting nous fait espérer que le film est à la hauteur de son nom.
