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Pete Hines parle de l’une des grandes controverses auxquelles les proies ont été confrontées en 2017

Pete Hines parle de l'une des grandes controverses auxquelles les proies ont été confrontées en 2017

Quand Arkane Austin Il a lancé son classique culte, Proiepour PC et consoles en 2017, tous à Bethesda Softworks n’étaient satisfaits du lancement de ce simulateur de science-fiction immersif Avec ce nom.

Après la fin prématurée de la proie 2 en 2014, les fans étaient heureux de voir le retour de la série avec Une esthétique complètement nouvelledans ce qu’on croyait un redémarrage en 2016. Le problème était que la proie, d’Arkane, n’a pas grand-chose à voir avec la série de celle qui a pris son nom.

D’un autre côté, ce que les fans ont reçu lorsque la proie a été lancée en 2017 était un peu plus similaire à Un successeur spirituel du choc du systèmece qui a conduit beaucoup à se demander pourquoi cela s’appelait la proie en premier lieu. Même le réalisateur Raphael Colantonio a commenté son titre dans le passé, disant que Je voulais utiliser un nom différent, mais il a finalement été obligé de le garder.

L’ancien chef du marketing de Bethesda, Pete Hines, qui a annoncé son retrait de l’entreprise en 2023il a parlé du nom du désormais cher match Arkane de 2017 lors d’une récente interview avec Dbltapdisant qu’il était l’une des habitants de Bethesda qui craignait Le ballast qui impliquait le nom de la proie.

“Ne me parlez même pas à ce sujet”, a déclaré Hines lorsqu’il a interrogé le nom de la proie. “J’ai vraiment dérangé certaines personnes en interne à cause de cela, car J’ai beaucoup combattu contre l’utilisation de ce nom. Je suis le fer de lance, mais j’avais beaucoup de gens dans mon équipe (marque, relations publiques et communauté) et nous pensons que nous surchargeons l’équipe avec un nom qui nous emmène plus longtemps à expliquer pourquoi cela s’appelle Prey que de parler du jeu. “

“C’est de l’énergie gaspillée. Nous pourrions le transformer en quelque chose de positif

Hies ajoute qu’il regrette d’avoir perdu la bataille pour lui donner Un nouveau départ à la proie 2017. Il ajoute: “Mais personne sur cette planète n’aurait pu consacrer autant d’efforts et de bonne foi pour changer d’avis à ce sujet.”

“Mon point était: regardez combien de temps nous avons passé à parler de ce que le jeu est par rapport à la raison pour laquelle il s’appelle cela, et c’est de l’énergie gaspillée”, a poursuivi Hines. «C’est une émotion gaspillée. Nous pourrions le rendre positif“.

La proie est maintenant considérée comme l’un des meilleurs simulateurs immersifs pour plus d’une raison, mais Il a fallu du temps pour atteindre le statut du culte classique. En plus de la confusion autour de leur titre, les problèmes qui ont affecté les joueurs de PC dans leur lancement ont contribué à ternir leur réputation depuis le début.

Bethesda enfin publié de nombreuses corrections pour ceux qui ont utilisé cette plateformemais les dégâts ont déjà été causés. Les problèmes techniques ont presque certainement nui à la performance commerciale des proies, et Colantonio estime que son nom étrange a également contribué à la perte des ventes.

Nous avons donné des proies 2017 Un 8,5 / 10 dans nos critiques. À cette époque, nous avons dit: “Son récit émergent et sa cohésion entre les missions principales et secondaires prédisent plus de 25 heures de recherche intéressante et variée à bord des Talos I.”

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