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Peut-on jouer à Doom en utilisant des neurones de rat dans un bocal ? Il semble que si

Peut-on jouer à Doom en utilisant des neurones de rat dans un bocal ?  Il semble que si

Les neurones se développent et apprennent à jouer à Doom.

À l’heure actuelle, cela ne devrait pas nous surprendre à quel point Doom peut être joué sur n’importe quel appareil. La conception FPS s’est avérée parfaitement compatible pour fonctionner sans effort sur les machines les plus diverses, même sur un test de grossesse. Vous pouvez aller encore plus loin, développer votre légende et utiliser la science à votre avantage. Est-il possible de jouer à Doom avec le neurones d’un rat? La réponse simplifiée est un oui retentissant, mais elle mérite une explication plus approfondie pour comprendre le processus.

Une vidéo récente de la chaîne Youtube L’Emporium de la pensée explique que vous pouvez utiliser des neurones de rat dans un laboratoire, les cultiver et leur apprendre à se déplacer à travers les scénarios labyrinthiques de malheur. Pour ce faire, les neurones doivent être connectés à un ordinateur qui exécute le jeu de tir et les neurones reçoivent stimuli positifs quand ils réussissent bruit électrique.

The Thought Emporium donne tous les détails dans la vidéo, pour laquelle ils ont utilisé neurones corticaux de rat Ils sont plus faciles et moins chers à obtenir. Ils sont placés dans des conteneurs où ils se nourrissent et cela leur permet de grandir, formant un réseau neuronal plus complexe capable d’apprendre des actions. La conception de Doom peut se résumer à modèles très simples, donc leur choix dans cette expérience n’était pas accidentel. De cette façon, les neurones doivent effectuer des actions telles que avancer, reculer, faire pivoter le personnage, tirer ou changer d’arme.

Les neurones de rat peuvent apprendre à jouer à Doom de cette façon

quand ils sont connecté à un ordinateur à travers un réseau d’électrodes, les neurones reçoivent des récompenses lorsqu’ils tuent des ennemis, mais sont puni pour être mort à travers des sons qui reçoivent positivement ou négativement. “La raison pour laquelle nous avons choisi Doom est parce que c’est une tâche suffisamment complexe pour être impressionnante, mais elle peut être déconstruite en un simple problème de signal si elle est correctement configurée”il expliqua. Doom solo sept en 3D. En fait, le personnage est essentiellement une flèche, les ennemis sont des cercles, les dangers ne sont que des formes, le tout dans une surface 2D. Le jeu le rend juste en 3D.”.

Tout au long de la vidéo, vous pouvez voir des images de Doom étant contrôlé par les neurones, qui montre le déroulement de cette expérience. Ses conclusions sont beaucoup plus complexes, mais vous pouvez voir la vidéo complète où il y a un explication plus scientifique Sur le thème.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !