News

Phil Spencer parle de l’utilisation créative de l’IA dans la création de jeux vidéo

Phil Spencer parle de l'utilisation créative de l'IA dans la création de jeux vidéo

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a participé aujourd’hui à un panel modéré avec Tim Schafer, directeur de Double Fine Studio, au Paley International Council Summit à Palo Alto, en Californie, pour discuter de « Grandes idées, petits jeux : la créativité au-delà du blockbuster ». Dans le panel, animé par Gabriela Tafur, PDG d’Idilio, Spencer a été interrogé sur l’utilisation de l’IA sur Xbox. Il a déclaré que Xbox l’utilisait, mais probablement pas comme vous pourriez le penser..

“Nos applications actuelles de l’IA se concentrer principalement sur la sécurité et la protection de nos réseaux” a-t-il déclaré, faisant référence au chat vocal et textuel sur Xbox Live. “Maintenant, la situation a atteint une telle ampleur que la sécurité de ceux qui sont seuls ne peut plus être modérée. Le volume est trop élevé. C’est pourquoi nous utilisons l’IA pour nous assurer que les conversations, les sujets qui se développent, les comptes d’enfants protégés et plus encore, et qui peut parler aux personnes sur ces comptes, sont contrôlés par les parents ou tuteurs, qui établissent ces contrôles. “C’est la principale utilisation que nous faisons de l’IA dans notre organisation aujourd’hui, même si ce n’est peut-être pas la plus glamour, mais c’est quelque chose en quoi je crois fermement.”

Il a cependant abordé la grande question de l’utilisation de l’IA dans le processus créatif des jeux vidéo : « Quant à la partie créative, Je laisse le soin aux équipes“, a-t-il déclaré. “J’ai découvert que les équipes créatives utilisent des outils qui facilitent leur travail lorsque leur travail est plus facile, et tout mandat descendant qui dit ‘Vous devez utiliser un certain outil’… n’est pas vraiment une voie vers le succès. Je regarde les équipes, nous leur fournissons des outils et les laissons se développer naturellement“.

“Quant à l’aspect créatif, je le laisse entre les mains des équipes

Il a continué avec le sujet de l’IA, mais s’est concentré sur l’idée de la façon dont elle pourrait être utilisée pour la découverte de jeux. “Un domaine intéressant que vous avez mentionné est la découverte”, a-t-il déclaré à Tafur. “Comment puis-je trouver le prochain projet qui pourrait me plaire ? Dans ce scénario, où nous examinons certains outils d’IA (ils ne sont pas mis en œuvre aujourd’hui), existe-t-il un moyen d’utiliser la découverte basée sur ce que vous avez fait dans le passé pour découvrez le prochain projet que vous ne connaissez peut-être pas et qu’est-ce qui pourrait vous intéresser ?

“En ce qui concerne la production, c’est là que se dirigent, je pense, beaucoup de gens… notre modèle n’a pas d’objectifs pour que cela se produise. Je pense davantage au rythme de la créativité, peut-être au nombre de choses que nous pouvons essayer et prendre des risques avant de décider de notre prochaine opportunité. Mais notre utilisation de l’IA aujourd’hui est bien plus opérationnelle que dans le domaine créatif.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !