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Phil Spencer s’ouvre : “J’ai pris certaines des pires décisions de ma carrière en choisissant des jeux”

Phil Spencer s'ouvre : "J'ai pris certaines des pires décisions de ma carrière en choisissant des jeux"

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a admis que n’est peut-être pas le meilleur juge pour savoir quels jeux auront du succèset a déclaré que dans le passé il a laissé passer l’occasion de publier Destiny et Guitar Hero.

Eurogamer a écrit une interview avec Spencer à la convention du jeu vidéo PAX West dans lequel il a dit qu’au début il avait pris une fausse impression du Destin même si Microsoft entretient des liens très étroits avec son développeur Bungle, créateur de la franchise phare Xbox Halo.

“Je dois être honnête, quand Destiny 1 est sorti, et j’ai peut-être joué à certaines des versions préliminaires que nous faisions sur Xbox, ça ne me convenait pas vraiment” Spencer a déclaré. “Je ne suis pas un grand joueur de PvP. Vous pouvez voir mon historique de joueur ; Ce n’est pas grand-chose de ce que je fais. Et j’étais un peu inquiet d’être mis dans un monde PvP.et il s’avère que ce n’était pas du tout ça.”

Le destin est arrivé en 2014 de la main d’Activision (qui, ironiquement, appartient désormais à Microsoft mais n’est plus l’éditeur de Destiny) et est devenu une belle réussitevendant plus de six millions d’exemplaires en un mois et donnant lieu à de multiples extensions.

Destiny 2 est arrivé en 2017 et continue de bénéficier d’un support aujourd’hui (mais non sans complications), désormais sous l’égide de PlayStation. après que Sony ait acheté Bungie en 2022.

“Le truc de Destiny avec lequel je commence, c’est simplement mon histoire avec Bungie et leur évolution dans le travail sur les jeux”, a poursuivi Spencer. “J’aime le fait que ce soit une équipe locale. J’ai encore beaucoup d’amis là-bas et oui, ils appartiennent à un autre gars maintenant, mais C’est un jeu que j’aimerai toujours et une équipe pour laquelle j’aurai toujours beaucoup d’affinités.”

Lorsqu’on lui a demandé si Ce n’était pas du tout frustrant d’avoir quitté BungieSpencer a déclaré que ce n’était même pas la seule fois où quelque chose de cette ampleur se produisait.

“J’en ai beaucoup”, a-t-il déclaré. “J’ai pris certaines des pires décisions en matière de choix de jeux)

“Une question intéressante : lorsque cette équipe est arrivée à Redmond, Alex Rigopulos (ancien PDG d’Harmonix), qui est génial, j’adore Alex, m’a proposé un jeu dans lequel ils allaient fabriquer des guitares en plastique qui se connecteraient aux consoles et ensuite ils vendaient des chansons”, a poursuivi Spencer, expliquant comment il est passé de Guitar Hero.

“J’ai pris certaines des pires décisions en matière de choix de jeux

“Pensé: ‘Vraiment? Pensons-nous vraiment que cela va fonctionner ? ». Je pense qu’il y en avait pas mal qui jouaient à Guitar Hero. J’ai entendu dire que c’était devenu un très bon jeu.”

“Je ne fais pas partie de ceux qui regrettent, c’est peut-être ma fautemais j’ai joué tellement de matchs que je pouvais regarder en arrière et…” il serra le poing. “Mais non, J’essaie de regarder vers l’avenir et d’être positif avec les choses que nous faisons. Et avec Destiny, j’aime célébrer ce que l’équipe a fait.”

Les jeux Destiny et la collection de titres Guitar Hero a atteint plusieurs plateformesdonc Xbox a au moins pu se réjouir un peu de son succès, mais dans un retournement de situation complet, Spencer permet désormais à ce qui pourrait être des exclusivités Xbox d’atteindre les plateformes rivales.

Cela a commencé début 2024quand Xbox a annoncé que Pentiment et Grounded arriveraient sur Nintendo Switch et PlayStation 5et ce dernier obtint plus tard les anciennes exclusivités Hi-Fi Rush et Sea of ​​Thieves. Précisant que cette pratique pourrait également s’appliquer aux grosses sorties, Xbox a récemment annoncé que Indiana Jones et le Grand Cercle arriverait sur PS5 après son lancement sur Xbox.

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