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Players de Call of Duty: Black Ops 6 a une méthode nouvelle et ingénieuse pour tuer Camsrs

Players de Call of Duty: Black Ops 6 a une méthode nouvelle et ingénieuse pour tuer Camsrs

Dans le monde du multijoueur compétitif de Call of Duty: Black Ops 6, il y a des milliers et des milliers de décès finaux capturés et publiés en ligne par des joueurs Ravi de vos exploits en ligne. Mais peu sont meilleurs que ça.

Les lames Ricochet sont des munitions exclusives pour le secteur d’armes secondaires D1.3, introduit avec l’événement controversé Ninja Turtle le mois dernier. Peu de temps après que les munitions sont arrivées au jeu, les lames Ricochet Ils ont donné beaucoup pour parler de leur trajectoire imprévisible lorsqu’ils rebondissent sur plusieurs surfaces.

Le joueur KEV99GH a capturé et publié la mort finale en Une série de recherches et de détruire le hardcore sur la carte de Lowtown dans lequel il a rebondi une lame de ricochet, affectueusement connue sous le nom de “pizza” pour la communauté, à l’extérieur de la carte puis de retour à l’intérieur pour tuer un joueur ennemi qui Il a osé regarder par une fenêtre.

Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6

L’incroyable vidéo KEV99GH peut être La mort la plus longue de la lame Ricochet à ce jourcar il rebondit en dehors de la carte elle-même. Dans la vidéo, nous voyons Kev99GH aligner le tir derrière la couverture, puis le laisser voler, pointant vers l’inconnu. Kev99gh alors Modifiez la vue aérienne de la carte pour suivre la lamequi se déplace le long du bord de la carte avant de rebondir à la fenêtre pour la mort.

Ces astuces de rebond élaborées et apparemment improbables du Ricochet, car cela n’est pas seulement dû à la chance. Utilisateur Reddit Spawnnubing, qui Publié le clip Kev99GH sur la plate-formeIl a dit que l’équipe Black Ops 6 “cherche et s’entraîne dans les endroits communs où les gens campent”. Et, comme ils l’ont souligné dans les commentaires, la façon dont le joueur ennemi sans méfiance est apparu Juste au moment où la “pizza” a volé par la fenêtre se trouve le moment “Summit” des Black Ops 6. Cela nous est tout arrivé.

En fait, il semble que les lames Ricochet de Black Ops 6 Ils ont provoqué une sorte d’objectif de meurtre rebondissantavec une série de meurtres pas si impressionnants à travers les différentes cartes multijoueurs du jeu qui font leur chemin en ligne. Certains de ces décès, comme celui ci-dessous, impliquent plusieurs rebonds avant d’atteindre leur objectif.

Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6

Certains joueurs ne sont pas si impressionnés et ont dit que les lames Ricochet Ils sont frustrants et ennuyeux. Ces critiques n’aimeront pas que le développeur Treyarch ait récemment amélioré la physique et la vitesse de rebond de ceux-ci grâce à une mise à jour, en s’assurant qu’ils tuent un seul coup lorsqu’ils entrent en contact. Ci-dessous, vous pouvez trouver ces modifications:

Secteur D1.3

Notre conception initiale pour les lames Ricochet du secteur D1.3 tournait autour du lancement rapide de nombreuses lames à vitesse haute, conçues pour payer un meilleur tir à l’aveugle dans les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et nous convenons que, en pratique, les cas d’utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames Ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des décès à un seul coup et pour compenser, nous réduisons la cadence du feu et de la vitesse de projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions suscitera un nouvel intérêt pour ces changements et nous espérons voir davantage de vos caméras d’élimination entre MPS dans MP.

  • Lames de ricochet
    • Augmentation des dommages de 75 à 100.
    • Diminution de la cadence de feu.
    • Diminution de la vitesse de projectile.
    • Amélioration du rebond et de la vitesse physique.

Il semble que la tyrannie des lames de ricochet s’intensifieraEnsuite, avec la troisième saison et le retour attendu de Verdansk à Warzone.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !