JeuxMobile

PlayStation: 25 ans avec 25 jeux

PlayStation: 25 ans avec 25 jeux

Mariages d'argent depuis le lancement de PSX.

PlayStation célèbre ses 25 ans en tant que marque. Depuis le 3 décembre 1994, Sony, une entreprise mieux connue à l'époque pour son baladeur ou son téléviseur, a décidé de faire le saut technologique et d'entrer dans le monde des loisirs électroniques.

Le pari était risqué car deux grandes marques telles que Nintendo et Sega ont dominé le marché du matériel de divertissement avec leurs machines 16 bits: Super Nintendo et Mega Drive, respectivement. Sony devait aller plus loin, alors il décida de miser sur un système de stockage sur 32 bits et sur CD-ROM, par opposition à la norme de l'époque marquée par les cartouches.

La chose curieuse à propos de cette affaire, que beaucoup ignorent peut-être, est que la PlayStation allait initialement devenir un accord à trois entre Sony, Phillips et Nintendo lui-même pour introduire la technologie du CD appliquée aux jeux vidéo dans les machines de The Great N. Cette union stratégique n’a pas fini par aller de l’avant et Sony a pu absorber une augmentation de la puissance de traitement et de la capacité de loisirs en trois dimensions offerte par cette première machine. C'est ainsi que la division divertissement officiellement connue sous le nom de Sony Computer Entertainment a été fondée.

La somme d'un nouveau coq dans le poulailler a entraîné une augmentation de la compétitivité, ce qui est toujours une bonne chose dans cette industrie. Nintendo et Sega ont lancé Nintendo 64 et Saturn en réponse à la machine de leur nouveau concurrent, les grosses consoles, ce qui rend encore plus méritoire le fait que cette première PlayStation a été la première console à atteindre un chiffre d'affaires mondial de 100 des millions

Peut-être que le premier échantillon de cette rupture des barrières technologiques et créatives de l’époque est venu avec la vente d’un jeu de course effréné dans l’espace, Wipeout. La liberté de transférer les idées conceptuelles dans le jeu et les possibilités de les concrétiser ont été un indicateur des plus de 250 études menées par Sony. La plupart, oui, au Japon, berceau du développement des jeux vidéo au cours de ces années, par opposition à l’occidentalisation actuelle.

Déjà en 1997, Sony avait conservé 47% des parts de marché dans un succès sans précédent que peu de personnes avaient anticipé lorsque la société japonaise s'était lancée dans cette aventure. Ses trois best-sellers étaient Gran Turismo, Gran Turismo 2 et Final Fantasy VII.

Cinq ans après cette naissance de la marque PlayStation, Sony a lancé la PS2. Le niveau était très élevé après le grand succès rencontré lors des débuts de la marque sur ce secteur du marché, mais PlayStation 2 a réussi à battre tous les records de ventes, battant ses concurrents et étant l’un des principaux responsables du marché. la disparition de DreamCast de Sega, il la balaya face à face.

Son succès a été tel que sa fabrication a été arrêtée il n'y a pas si longtemps, plus d'une décennie après sa commercialisation initiale. Les chiffres parlent d’eux-mêmes: plus de 150 millions de consoles réparties dans le monde, franchissant à nouveau la barre des 100 millions de ventes et étant pour le moment la plus rapide, sur une période de 5 ans et plus. des mois

Cette génération était un peu plus longue que la précédente et ce n’est qu’en 2006 que la PlayStation 3 a été mise en vente. L'augmentation de l'espace de stockage avec le nouveau format optique Bluray, dont Sony était copropriétaire, ainsi que les premiers coups de pinceau du contrôle du mouvement, grâce aux capteurs intégrant le contrôle PS3 d'origine appelé Sixaxis, étaient les signes distinctifs d'un matériel doté Un début assez difficile.

Le principal problème de la PlayStation 3 était que son architecture complexe, basée sur la puce puissante mais complexe Cell, devenait un casse-tête pour les développeurs. Elle a donc été rapidement supprimée en tant que plate-forme de développement de base et recevait généralement de simples ports de son principal Concurrent de la Xbox 360. Au fil des années, la vente des modèles slim déjà classiques, qui abaissaient le prix initial élevé de la machine, et l’arrivée de grandes exclusives tirant davantage parti des capacités matérielles, acheva de passé avec un lien technique entre les deux plates-formes et environ 80 millions d’unités vendues.

La dernière incursion de PlayStation sur le marché national a eu lieu fin 2013, avec la vente de la PS4, qui a retrouvé sa position privilégiée de dominance sur le marché et plus de 100 millions d’unités vendues jusqu’à Enregistrement historique PS2.

Cependant, une partie de l'héritage historique d'une console a à voir avec les jeux qui l'ont développée et en ont fait la meilleure plate-forme possible – ou la seule – pour profiter de ces expériences. Dans le cas des différentes machines PlayStation, nous avons indiqué les jeux suivants pour décrire leur trajectoire avec 20 jeux qui marquent ces 20 années.

Crash Bandicoot (1996)

Crash Bandicoot a été le premier succès d'une étude encore sous les projecteurs et considérée comme l'une des meilleures du secteur: Naughty Dog. C'était un jeu de plateforme en trois dimensions dans lequel nous avons manipulé le personnage de Crash, un marsupial génétiquement muté. La composition des niveaux consistait en un mélange de sections de plates-formes pures avec d’autres petits combats dans lesquels les seules attaques disponibles étaient le saut sur les ennemis ou un retournement sur lui-même.

La collecte de fruits Wumpa et les objets de collection donnant accès aux niveaux de bonus secrets étaient extrêmement amusants. En outre, il a compilé plusieurs des chefs les plus cool du moment, comme Crash Bandicoot, un charisme débordant de jeu vidéo des quatre côtés. Des années plus tard, les droits d'exploitation de la marque ayant été vendus, le retour de la franchise aux mains de Naughty Dog est l'un des rêves de nombreux soniers.

Tomb Raider 2 (1997)

Nous allons passer directement à la suite du Tomb Raider qui est apparu un an plus tôt car l’amélioration de sa jouabilité signifiait un saut de qualité considérable. Tomb Raider 2 nous replonge dans la peau de la chasseuse de trésors Lara Croft, qui est finalement devenue l'un des personnages les plus emblématiques du secteur, et pas seulement à cause de ses grands attributs.

Ce mélange de plates-formes, d'action et d'aventures a présenté cette fois de nouvelles armes et de nouveaux mouvements, des sections avec des véhicules, en plus d'augmenter le nombre d'ennemis et la taille des scénarios. En ce qui concerne l'escalade, l'une des caractéristiques de la franchise pour faire face aux niveaux, le saut en arrière a été mis en œuvre, ce qui est devenu un héritage pour le reste des aventures à l'héroïne et d'autres propositions du genre.

Final Fantasy VII (1997)

Le remake de Final Fantasy VII occupe une bonne partie des rêves des joueurs. La distribution des rôles développée par Squaresoft à l'époque est devenue un phénomène de masse à l'époque. Exclusif à cette époque sur PlayStation, il a eu un impact considérable car il s'agissait du premier volet à passer à la 3D, au moins en partie, puisqu'il combinait des scénarios 2D prélégués avec des personnages modélisés en 3D.

Son style de combat au tour par tour ainsi que l’argument du plus profond qui a pénétré dans les rangs des partisans de la franchise ont été ses marques de fabrique et une révolution dans son lancement, ce qui a conduit à ce que cette livraison soit considérée non seulement comme l’un des meilleurs jeux PlayStation, mais de l'histoire du secteur.

1234
Page suivante

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !