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PlayStation et, dans une moindre mesure, Nintendo pensent au-delà du matériel

PlayStation et, dans une moindre mesure, Nintendo pensent au-delà du matériel

Nous sommes en 2024 et les jeux sont plus chers que jamais, les éditeurs prennent moins de risques et les licenciements sont monnaie courante. Le PDG de Xbox, Phil Spencer, le plus direct des trois grands dirigeants du secteur du jeu vidéo, s'est assis pour une interview avec regretter l'état actuel du secteur. “Comment cette industrie peut-elle se développer à nouveau ?”, telle est la question retentissante qu'il nous a posée dans une récente interview avec Polygon.

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C'est clair que les ventes de consoles ne connaissent pas de croissance que même les dirigeants dans ce sens aimeraient. PlayStation porte des jeux sur PC via Steam. Xbox étend sa stratégie de sortie pour inclure Steam, PlayStation et Nintendo, et il est de plus en plus clair qu'il semble y avoir un consensus entre Playstation et Xbox sur le fait que l'ensemble de l'industrie est en train de subir un recalibrage. A commencer par les “exclusivités” de la console.

Le recalibrage s’est accéléré grâce à une vague massive de licenciements qui a ébranlé l’industrie du jeu vidéo. Nous avons déjà parlé du répercussions de ces licenciements sur les créateurs de jeux Et comme des milliers de candidatures inondent les boîtes de réception des quelques entreprises cherchant à embaucher, bon nombre de ces personnes licenciées sont susceptibles de se diriger vers d'autres secteurs à l'avenir. “L'ensemble du secteur se réadapte à la réalité commerciale, et certaines entreprises ont réalisé qu'elles avaient trop étendu, flouté leurs stratégies ou qu'elles étaient devenues financièrement dépassées.”explique un JeuxPourTous Piers Harding-Rolls, d'Amphere Analytics.

A ce stade, on sait que Il y a deux principaux responsables de la récente vague de licenciements. Le COVID en fait partie, selon Michael Pachter de Wedbush Securities, et le Dr Serkhan Toto de Kantan a souligné une autre poussée qui frappe le secteur. “… les taux d'intérêt élevés, le ralentissement de la croissance, l'inflation et le sentiment général négatif pèsent clairement sur l'industrie du jeu vidéo et les joueurs”.

“L'ensemble du secteur se réadapte à la réalité commerciale et certaines entreprises se rendent compte qu'elles se sont trop développées, ont mal ciblé leurs stratégies ou sont devenues financièrement dépassées”.

En conséquence, Spencer dit qu'il est clair que dans les années à venir nous verrons un éloignement des licences exclusives sur console pour atténuer les pertes de revenus que tout le monde a enregistré. L'impact des revenus nécessaires pour équilibrer des budgets de 300 millions de dollars a eu des conséquences dévastatrices sous la forme de licenciements massifs. « Pour l’avenir, je pense que l’industrie n’a pas encore fini de voir des licenciements. Nous verrons encore de mauvaises nouvelles jusqu’en 2024. ». La réponse du Dr Serkhan Toto, de Kantan Games, C’est une prédiction inquiétante qui se révèle de plus en plus vraie au fil des jours. en 2024. PlayStation, Xbox et EA ont drastiquement réduit leurs effectifs, ce qui a fait la une de toutes les grandes publications de jeux vidéo. Embracer a non seulement connu des licenciements, mais a également commencé à vendre ses récentes acquisitionscomme Gearbox, aux nouveaux propriétaires.

Spencer a été le dernier à déplorer l'impact négatif des budgets et des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, soulignant l'aversion au risque des éditeurs, les coûts croissants de création de jeux AAA et le stagnation du commerce des consoles. PlayStation semble être d'accord, puisqu'elle a réduit ses prévisions de ventes de consoles pour 2024, de 25 millions à 21 millions, et a souligné son intention d'être plus agressive avec les sorties de jeux PlayStation sur PC. Tout cela affecte l’industrie du jeu vidéo telle que nous la connaissons. et, plus particulièrement, au secteur des consoles.

Même si PlayStation continue de défendre la valeur des sorties exclusives sur ses consoles, petit à petit, il a également adopté une stratégie plus agressive dans les versions PC… Hiroki Totoki, Consejero Delegado de PlayStation, a déclaré : “Dans le passé, comme vous le savez tous, nous voulions populariser les consoles, et l'objectif principal des titres propriétaires était de populariser les consoles. Si vous disposez d'un contenu propriétaire puissant, non seulement sur notre console, mais également sur d'autres plates-formes comme les ordinateurs de bureau, le contenu propriétaire peut croître avec plusieurs plates-formes, et cela peut contribuer à améliorer les bénéfices opérationnels. “C'est un autre aspect sur lequel nous voulons travailler de manière proactive.”

voici le président de Sony, Hiroki Totoki, discutant de l'opportunité de développer les jeux PlayStation sur PC/multiplateforme

“Dans le passé, nous voulions populariser la console… mais il y a une synergie là-dedans. Donc, si vous avez un contenu propriétaire fort, non seulement avec notre console mais aussi avec d'autres… pic.twitter.com/FblyzQNL8D
-Tom Warren (@tomwarren) 14 février 2024

Mais Ce n'est pas la première fois que PlayStation dévoile sa perspective changeante sur les exclusivités console. Le patron des PlayStation Studios, Hermen Hulst a également parlé de l'importance du PC en mai 2023, le qualifiant de « partie substantielle » des activités de PlayStation. Jim Ryan a fait écho à ces sentiments lors du même appel en disant: “Notre activité PC contribue de manière significative aux bénéfices.”

Harding-Rolls d'Amphere Analytics va un peu plus loin : “Il est clair que le contexte macroéconomique a poussé les entreprises à tenter de rationaliser leurs opérations, de réduire leurs coûts, de réduire leurs risques commerciaux et de réduire leurs investissements. Ceci est inévitable dans le climat actuel et concerne tous les secteurs.” Il poursuit en citant l'inflation des salaires et la hausse des coûts de conception de jeux comme raisons pour lesquelles de nombreuses études ont commencé à rechercher le chemin le plus sûr. Ce qui se traduira également par un marché plus averse au risque pendant quelques années. Selon Piers, l'annulation d'un match à gros budget peut entraîner « des centaines de licenciements ».

Tous ces changements vont reconfigurer l’industrie et les jeux dans les années à venir. Les joueurs veulent plus d'accès dans plus d'endroits, et Xbox et Playstation sont prêtes à répondre à cette demande pour faire face à leurs budgets croissants, bien que de différentes manières. Dans le cas de Xbox, elle publie des exclusivités des consoles précédentes en matériel rival, tandis que PlayStation renforce son activité de portabilité sur PC. Cela pourrait signifier moins d’exclusivités sur console à mesure que les prévisions de ventes de matériel diminuent, mais plus de façons de jouer aux jeux que nous aimons.

“Bien que les exclusivités purement consoles continuent de stimuler les ventes dans une certaine mesure, en particulier pour Nintendo, il est clair que les joueurs s'attendent à pouvoir jouer sur plusieurs appareils.” Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des études chez Niko, nous le dit. “Même au Japon, où la console est traditionnellement dominante et où 41 % des joueurs ont joué à un jeu sur console au cours de la dernière annéeseulement 14 % de tous les joueurs jouent exclusivement sur console, selon notre enquête de 2023 auprès des joueurs japonais.”

“Alors que les exclusivités pures sur consoles continuent de stimuler les ventes de consoles dans une certaine mesure, plus pour Nintendo que pour d'autres, il est devenu clair que les joueurs s'attendent désormais à pouvoir jouer sur plusieurs appareils.”

Que les joueurs aient plus d’accès et plus d’options pour jouer est une nouvelle incroyable pour les clients. Bien que le portage sur PC et mobiles ne soit pas une stratégie nouvelle, il se déroule à un rythme beaucoup plus rapide. ET aura un impact drastique sur le marché des consoles et comment nous consommerons les jeux à l'avenir. « Les propriétaires de plateformes consoles ont adopté une stratégie plus large ces dernières années, et continueront de le faire, dans le but d'atteindre les acteurs des plateformes non consoles. »explique Ahmad à JeuxPourTous.

Et les récents commentaires de Phil Spencer semblent indiquer une approche incroyablement agressive à cet égard. Les rumeurs indiquent une Xbox portable qui sera plus ouverte aux services comme Epic Games avoir une place dedans, et, espérons-le, des services comme Steam. Une stratégie qui vise à renverser l’approche du jardin clos que l’industrie utilise depuis des années dans le secteur des consoles.

Harding-Rolls ajoute : “Toutes les sociétés de consoles ont désormais des stratégies pour atteindre un public plus large avec leurs services, leurs jeux et leur propriété intellectuelle. Des trois sociétés, Microsoft a été la plus rapide et la plus active dans l'évolution de sa stratégie, en grande partie parce qu'elle avait un besoin plus urgent de rechercher croissance au-delà de son activité console.
Même Nintendo se diversifie, mais de manière différente, à travers les parcs à thème et les films. Pensez-y de cette façon, vous n'avez pas besoin d'avoir une Nintendo Switch pour aller aux studios Universal ou voir le prochain film d'action en direct de La légende de Zelda.

Et en ce sens, Toto souligne que Les ventes de consoles sont restées stagnantes pour tout le monde. “Si l'on regarde ces dernières années, il est facile de constater que l'audience des consoles Xbox et PlayStation n'augmente pas.” Les données le soutiennent. Pas de console, pas même la très réussie Nintendo Switch a réussi à dépasser les 155 millions d'unités vendues par la PS2 en 2012. En plus de 20 ans, celle qui s'en est le plus rapprochée a été la Nintendo DS, qui a atteint un pic à 154 millions d'unités. Même la Nintendo Switch, que tout le monde considère comme la barre du succès, semble se préparer à un successeur, puisque C'est actuellement un peu moins de 140 millions d'unités vendues.

Et comment cela va-t-il vous affecter ? “Si vous avez investi 300 millions de dollars dans le développement de Spider-Man 2, il est logique d'investir une somme relativement modeste dans le portage sur PC afin de cibler un public plus large et d'améliorer considérablement le résultat final.”dit Toto. À mon avis, le client gagne.

“Il y a deux facteurs principaux qui…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !