Consultez ce guide sur les points d'arrêt Ghost Recon et la liste de toutes les missions d'histoire du jeu. Incluant la présentation de l'histoire, des astuces de jeu, des astuces et bien plus encore!
Ghost Recon Breakpoint – Procédure pas à pas
Liste des missions de toute l'histoire principale
Organigramme de la mission principale
Toutes les missions de l'histoire dans Ghost Recon Breakpoint
acte 1 | |
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1. Eagles Down | – |
Acte 2 | |
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1. Pas de sortie | 2. Retour à l'essentiel |
3. Skell en mouvement | 4. L'ennemi de mon ennemi |
Acte 3 (Cromwell Route) | |
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1. Sous le contrôle de Herzog | 2a. Un homme de confiance |
2b. Montre moi le chemin | 3b. Siège de montagne |
4. Une grande évasion | 5. Ne parlez pas mal |
Acte 3 (Route du Chisum) | |
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1. Loi de Blake | 2. Panne de courant |
3. Ange gardien | 4. Mesures de rétorsion |
5. Un oeil pour un A.I. | 6. Ne vois aucun mal |
Acte 3 (Route de Madela) | |
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1. Un génie ingénieux | 2. Sans trace |
3a. Abattage Innocent | 3b. Coeur froid |
4b. Une dernière chose | 5. n'entendre aucun mal |
Acte 4 | |
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1. Dans la tanière du loup | 2. Feu amical |
3. Point de non retour | 4. maté |
Certaines histoires peuvent être déviées à plusieurs branches
L’achèvement de certaines missions peut déverrouiller plusieurs missions. Ces missions peuvent être complétées dans l'ordre de votre choix, mais elles finiront par revenir à un chemin d'histoire unique.
À propos de l'histoire de Ghost Recon Breakpoint
Battle Skell Technology à Auroa
L'histoire de Ghost Recon Breakpoint se déroule dans l'archipel Auroa, siège de la technologie Skell. La société de technologie a transformé le terrain diversifié en site de test de drones et en a fait une utopie de haute technologie.
Affrontez d'anciens fantômes
En explorant le vaste territoire d'Auroa, vous rencontrerez d'anciens fantômes, d'anciens frères d'armes, qui ont trahi leur pays. Appelés eux-mêmes "Les loupsEtquot;, ils sont dirigés par le célèbre colonel Cole D. Walker.
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