Apprenez tout ce que vous devez savoir sur toutes les pièces jointes d'armes dans le point d'arrêt Ghost Recon! Connaissez leurs bonus, leurs statistiques, comment les obtenir et plus encore!
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Pièces jointes d'arme de fusil d'assaut
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur ASR | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| Museau standard ASR | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| ASR Flash Hider | Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| Frein de bouche ASR | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de hanche ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
| Compensateur ASR | Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| MAWL-DA | Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée ▲ -10% Stagné ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| PEQ-15 | Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire | À déterminer | 
| Télémètre | Augmente la portée, ralentit l'acquisition. ▲ + 15% de portée ▼ + 15% objectif | À déterminer | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Ironsight intégré | Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% | Disponible dès le début | 
| Vue de fer pliant | Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical | Disponible dès le début | 
| COMPM4 Sight | Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| RU Collimator Sight | Portée russe moyenne portée. | À déterminer | 
| ACSS Sight | Optique à haute puissance la plus flexible, utile à la fois pour les longues et courtes distances. | À déterminer | 
| MH1 Sight | Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| RU Red Dot Sight | Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non | À déterminer | 
| RU Red Dot G33 Sight | Viseur Red Dot russe avec une loupe basculante pour une portée supplémentaire. | À déterminer | 
| EXP3XG33 Sight | Visée holographique à courte portée avec une loupe basculante pour une portée supplémentaire. | À déterminer | 
| Vue numérique | Bonne vue à moyen et long terme. | À déterminer | 
Underbarrels
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Underbarrel Rail | Couverture de rail standard | Disponible dès le début | 
| Pinces Pour Angle AFG-2 | Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser ▼ -15% vitesse de rechargement ▲ -5% de recul vertical | À déterminer | 
| Poignée courte à angle décalé | Plus petit bonus de temps en classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser ▼ + 15% de recul horizontal | À déterminer | 
| Mors Verticaux Légers | Mobilité et compensation du recul vertical au détriment de la stabilité. ▲ -10% de recul vertical ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul horizontal ▲ + 10% de vitesse en visant | Magasin | 
| Pince Verticale RVG | Meilleure compensation de recul vertical au prix de la vitesse de rechargement et du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal ▼ -15% vitesse de rechargement ▲ -15% de recul vertical ▼ + 10% de tartinade | Magasin | 
| Lanceur de grenades Underbarrel | Underbarrel, munition explosive. Basculer pour utiliser. ▼ + 15% Stagné | À déterminer | 
| Pince verticale SHIFT | La plus petite compensation de recul vertical de la classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser ▼ + 15% de recul horizontal | À déterminer | 
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| ASR Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| ASR Small Magazine | Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement | À déterminer | 
| ASR Extended Magazine | Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul vertical | À déterminer | 
Pièces jointes d'armes de poing
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur HDG | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| HDG Flash Hider | Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| Frein de bouche HDG | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
| Compensateur HDG | Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
| Laser HD HD ATPIAL | Pointeur laser, aide à gérer le recul hipfire. ▲ -30% de recul Hipfire ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
Aucun disponible
Underbarrels
Aucun disponible
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| HDG Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
Pièces jointes d'armes LMG
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Museau standard LMG | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| LMG Flash Hider | Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| Frein de bouche LMG | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
| Compensateur LMG | Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical ▲ -10% Spread Shot | Au sud de la province de Fen Bog Dans la zone d'essais de Fen Bog Sud-est des chutes de précipice | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| MAWL-DA | Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée ▲ -10% Stagné ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| PEQ-15 | Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire | À déterminer | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Ironsight intégré | Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% | Disponible dès le début | 
| COMPM4 Sight | Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| Vue panoramique | Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| MICROT1 Sight | Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. | À déterminer | 
| EXPS3 | Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| RU Red Dot Sight | Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non | À déterminer | 
| TA31H Vue | Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune | À déterminer | 
Underbarrels
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Grip Pod | Compensation de recul et de recul vertical, compromis de mobilité. ▼ -15% Vitesse en visant ▲ -7% de recul vertical ▲ + 15% de portée | Disponible dès le début | 
| Pince Verticale RVG | Meilleure compensation de recul vertical au prix de la vitesse de rechargement et du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal ▼ -15% vitesse de rechargement ▲ -15% de recul vertical ▼ + 10% de tartinade | Magasin | 
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| LMG Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| LMG Extended Magazine | Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul vertical | À déterminer | 
Pièces jointes d'armes à feu
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur STG | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| STG Standard Museau | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| Frein de bouche STG | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| PEQ-15 | Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire | À déterminer | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Ironsight monté | Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical | À déterminer | 
| Ironsight intégré | Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% | Disponible dès le début | 
| COMPM4 Sight | Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| Vue panoramique | Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| RU Collimator Sight | Portée russe moyenne portée. | À déterminer | 
| MICROT1 Sight | Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. | À déterminer | 
| EXPS3 | Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| MH1 Sight | Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| RU Red Dot Sight | Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non | À déterminer | 
| TA31H Vue | Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune | À déterminer | 
Underbarrels
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Underbarrel Rail | Couverture de rail standard | Disponible dès le début | 
| PTK coudée | Plus rapide, moins de recul vertical, plus de recul horizontal. ▲ -10% Temps de viser ▼ + 10% de recul horizontal ▲ -5% de recul vertical | À déterminer | 
| Pinces Pour Angle AFG-2 | Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser ▼ -15% vitesse de rechargement ▲ -5% de recul vertical | À déterminer | 
| Pince Verticale RU | Compensation du recul vertical et prime au temps nécessaire pour viser au détriment du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -15% de recul vertical | À déterminer | 
| Bipod | La portée et la stabilité augmentent au prix du temps à atteindre. ▲ -10% de recul horizontal ▲ + 15% de portée ▲ -15% Stagné ▼ + 15% Temps de viser | À déterminer | 
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| STG Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| STG Petit Magazine | Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement | À déterminer | 
| STG Extended Magazine | Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul vertical | À déterminer | 
Pièces jointes d'armes SMG
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur SMG | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| Museau standard SMG | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| SMG Flash Hider | Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| Frein de bouche SMG | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
| Compensateur SMG | Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| MAWL-DA | Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée ▲ -10% Stagné ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| PEQ-15 | Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire | À déterminer | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Ironsight intégré | Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% | Disponible dès le début | 
| Vue de fer pliant | Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical | Disponible dès le début | 
| COMPM4 Sight | Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| Vue panoramique | Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None | Disponible dès le début | 
| MICROT1 Sight | Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. | À déterminer | 
| EXPS3 | Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| MH1 Sight | Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None | À déterminer | 
| Vue numérique | Bonne vue à moyen et long terme. | À déterminer | 
Underbarrels
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Underbarrel Rail | Couverture de rail standard | Disponible dès le début | 
| Pince à angle arrondi | Temps de visée et prime de stabilité, au détriment de la manutention. ▼ + 15% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -15% de recul vertical | À déterminer | 
| Pinces Pour Angle AFG-2 | Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser ▼ -15% vitesse de rechargement ▲ -5% de recul vertical | À déterminer | 
| Mors Verticaux Légers | Mobilité et compensation du recul vertical au détriment de la stabilité. ▲ -10% de recul vertical ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul horizontal ▲ + 10% de vitesse en visant | Magasin | 
| Pince Verticale RU | Compensation du recul vertical et prime au temps nécessaire pour viser au détriment du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -15% de recul vertical | À déterminer | 
| STFG Angle Grip | Temps nécessaire pour viser et mobilité au détriment du recul horizontal. ▲ -10% Temps de viser ▲ + 10% de vitesse en visant ▲ -10% de recul horizontal | À déterminer | 
| Poignée verticale SHIFT | La plus petite compensation de recul vertical de la classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser ▼ + 15% de recul horizontal | À déterminer | 
| Mors Verticale Tactique | Petite compensation de recul verticale et horizontale au détriment de la vitesse de recharge et de la stabilité. ▼ + 15% Stagné ▲ -5% de recul vertical ▲ -7% de recul horizontal ▼ -10% de vitesse de rechargement | À déterminer | 
| Pince À Angle Verticale | Temps de visée, compensation du recul vertical et prime de mobilité au détriment du recul horizontal et de la vitesse de rechargement. ▲ -7% Temps de viser ▼ + 15% de recul horizontal ▲ -5% de recul vertical ▲ + 5% de vitesse en visant | À déterminer | 
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| SMG Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| SMG Petit Magazine | Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement | À déterminer | 
| SMG Extended Magazine | Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul vertical | À déterminer | 
Pièces jointes d'arme de fusil de sniper
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur SNR | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| SNR Standard Museau | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| SNR frein de bouche | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Vue à double portée | Une optique longue portée à conception ouverte et un viseur à point rouge. Basculer pour basculer. Aucun | Disponible dès le début | 
| Vue numérique | Bonne vue à moyen et long terme. | À déterminer | 
| TARS101 | Vision longue portée avec graduations multiples. | À déterminer | 
| RU Vue à longue portée | Long Range Russian sight.None | À déterminer | 
| TA31H Vue | Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune | À déterminer | 
| T5XI Sight | Valeur optique du zoom la plus élevée. Aucune | À déterminer | 
Underbarrels
Aucun disponible
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| SNR Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| SNR Extended Magazine | Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement ▼ + 15% de recul vertical | À déterminer | 
Pièces jointes d'armes DMR
Muselières
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Suppresseur DMR | Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts | Disponible dès le début | 
| DMR Standard Museau | Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun | Disponible dès le début | 
| DMR Flash Hider | Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| Frein de bouche DMR | Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire ▲ -5% Tartinade | À déterminer | 
| Compensateur DMR | Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Des rails
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Couverture de rail | Arme par défaut RailNone | Disponible dès le début | 
| MAWL-DA | Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée ▲ -10% Stagné ▲ -20% Tartinade | À déterminer | 
| PEQ-15 | Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire | À déterminer | 
| Télémètre | Augmente la portée, ralentit l'acquisition. ▲ + 15% de portée ▼ + 15% objectif | À déterminer | 
| ATPIALx3 | Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal ▲ -7% Temps de viser ▲ -10% Spread Shot | À déterminer | 
Portées
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| Vue à double portée | Une optique longue portée à conception ouverte et un viseur à point rouge. Basculer pour basculer. Aucun | Disponible dès le début | 
| Champ de vision RU à longue portée | Visée longue portée avec un grand champ de vision. | Disponible dès le début | 
| ACSS Sight | Optique à haute puissance la plus flexible, utile à la fois pour les longues et courtes distances. | À déterminer | 
| Vue numérique | Bonne vue à moyen et long terme. | À déterminer | 
| TARS101 | Vision longue portée avec graduations multiples. | À déterminer | 
| RU Vue à longue portée | Long Range Russian sight.None | À déterminer | 
| TA31H Vue | Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune | À déterminer | 
| T5XI Sight | Valeur optique du zoom la plus élevée. Aucune | À déterminer | 
Underbarrels
Aucun disponible
Les magazines
| Nom | DescriptionEffets | Où trouver | 
|---|---|---|
| DMR Standard Magazine | Magazine StandardNon | Disponible dès le début | 
| DMR Petit Magazine | Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement | À déterminer | 
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