Ghost Recon Breakpoint

Point d'arrêt de Ghost Recon | Liste de toutes les pièces jointes d'armes


Apprenez tout ce que vous devez savoir sur toutes les pièces jointes d'armes dans le point d'arrêt Ghost Recon! Connaissez leurs bonus, leurs statistiques, comment les obtenir et plus encore!

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Pièces jointes d'arme de fusil d'assaut

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur ASR Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
Museau standard ASR Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
ASR Flash Hider Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade À déterminer
Frein de bouche ASR Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de hanche ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer
Compensateur ASR Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
MAWL-DA Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée
▲ -10% Stagné
▲ -20% Tartinade
À déterminer
PEQ-15 Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire À déterminer
Télémètre Augmente la portée, ralentit l'acquisition. ▲ + 15% de portée
▼ + 15% objectif
À déterminer
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Ironsight intégré Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% Disponible dès le début
Vue de fer pliant Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical Disponible dès le début
COMPM4 Sight Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
RU Collimator Sight Portée russe moyenne portée. À déterminer
ACSS Sight Optique à haute puissance la plus flexible, utile à la fois pour les longues et courtes distances. À déterminer
MH1 Sight Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None À déterminer
RU Red Dot Sight Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non À déterminer
RU Red Dot G33 Sight Viseur Red Dot russe avec une loupe basculante pour une portée supplémentaire. À déterminer
EXP3XG33 Sight Visée holographique à courte portée avec une loupe basculante pour une portée supplémentaire. À déterminer
Vue numérique Bonne vue à moyen et long terme. À déterminer

Underbarrels

Nom DescriptionEffets Où trouver
Underbarrel Rail Couverture de rail standard Disponible dès le début
Pinces Pour Angle AFG-2 Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser
▼ -15% vitesse de rechargement
▲ -5% de recul vertical
À déterminer
Poignée courte à angle décalé Plus petit bonus de temps en classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser
▼ + 15% de recul horizontal
À déterminer
Mors Verticaux Légers Mobilité et compensation du recul vertical au détriment de la stabilité. ▲ -10% de recul vertical
▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul horizontal
▲ + 10% de vitesse en visant
Magasin
Pince Verticale RVG Meilleure compensation de recul vertical au prix de la vitesse de rechargement et du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal
▼ -15% vitesse de rechargement
▲ -15% de recul vertical
▼ + 10% de tartinade
Magasin
Lanceur de grenades Underbarrel Underbarrel, munition explosive. Basculer pour utiliser. ▼ + 15% Stagné À déterminer
Pince verticale SHIFT La plus petite compensation de recul vertical de la classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser
▼ + 15% de recul horizontal
À déterminer

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
ASR Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
ASR Small Magazine Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement À déterminer
ASR Extended Magazine Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul vertical
À déterminer

Pièces jointes d'armes de poing

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur HDG Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
HDG Flash Hider Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade À déterminer
Frein de bouche HDG Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer
Compensateur HDG Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer
Laser HD HD ATPIAL Pointeur laser, aide à gérer le recul hipfire. ▲ -30% de recul Hipfire
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Aucun disponible

Underbarrels

Aucun disponible

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
HDG Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début

Pièces jointes d'armes LMG

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Museau standard LMG Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
LMG Flash Hider Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade À déterminer
Frein de bouche LMG Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer
Compensateur LMG Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical
▲ -10% Spread Shot
Au sud de la province de Fen Bog
Dans la zone d'essais de Fen Bog
Sud-est des chutes de précipice

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
MAWL-DA Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée
▲ -10% Stagné
▲ -20% Tartinade
À déterminer
PEQ-15 Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire À déterminer
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Ironsight intégré Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% Disponible dès le début
COMPM4 Sight Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
Vue panoramique Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
MICROT1 Sight Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. À déterminer
EXPS3 Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None À déterminer
RU Red Dot Sight Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non À déterminer
TA31H Vue Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune À déterminer

Underbarrels

Nom DescriptionEffets Où trouver
Grip Pod Compensation de recul et de recul vertical, compromis de mobilité. ▼ -15% Vitesse en visant
▲ -7% de recul vertical
▲ + 15% de portée
Disponible dès le début
Pince Verticale RVG Meilleure compensation de recul vertical au prix de la vitesse de rechargement et du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal
▼ -15% vitesse de rechargement
▲ -15% de recul vertical
▼ + 10% de tartinade
Magasin

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
LMG Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
LMG Extended Magazine Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul vertical
À déterminer

Pièces jointes d'armes à feu

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur STG Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
STG Standard Museau Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
Frein de bouche STG Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
PEQ-15 Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire À déterminer
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Ironsight monté Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical À déterminer
Ironsight intégré Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% Disponible dès le début
COMPM4 Sight Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
Vue panoramique Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
RU Collimator Sight Portée russe moyenne portée. À déterminer
MICROT1 Sight Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. À déterminer
EXPS3 Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None À déterminer
MH1 Sight Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None À déterminer
RU Red Dot Sight Viseur Red Dot russe avec une mise à zéro différente en points et en chevrons. Basculer pour changer.Non À déterminer
TA31H Vue Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune À déterminer

Underbarrels

Nom DescriptionEffets Où trouver
Underbarrel Rail Couverture de rail standard Disponible dès le début
PTK coudée Plus rapide, moins de recul vertical, plus de recul horizontal. ▲ -10% Temps de viser
▼ + 10% de recul horizontal
▲ -5% de recul vertical
À déterminer
Pinces Pour Angle AFG-2 Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser
▼ -15% vitesse de rechargement
▲ -5% de recul vertical
À déterminer
Pince Verticale RU Compensation du recul vertical et prime au temps nécessaire pour viser au détriment du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -15% de recul vertical
À déterminer
Bipod La portée et la stabilité augmentent au prix du temps à atteindre. ▲ -10% de recul horizontal
▲ + 15% de portée
▲ -15% Stagné
▼ + 15% Temps de viser
À déterminer

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
STG Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
STG Petit Magazine Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement À déterminer
STG Extended Magazine Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul vertical
À déterminer

Pièces jointes d'armes SMG

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur SMG Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
Museau standard SMG Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
SMG Flash Hider Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade À déterminer
Frein de bouche SMG Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer
Compensateur SMG Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
MAWL-DA Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée
▲ -10% Stagné
▲ -20% Tartinade
À déterminer
PEQ-15 Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire À déterminer
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Ironsight intégré Viseurs intégrés permettant un champ de vision plus large ▲ Recul verticalement de -10% Disponible dès le début
Vue de fer pliant Pliage bataille de vue. Ne le coupera pas pour une longue portée. ▲ -10% de recul vertical Disponible dès le début
COMPM4 Sight Bonne vue à moyenne portée. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
Vue panoramique Solide tout autour. Basculer pour changer dot.None Disponible dès le début
MICROT1 Sight Visée compacte à point rouge avec faible parallaxe. À déterminer
EXPS3 Optique holographique avec une bonne visibilité. Basculer pour changer dot.None À déterminer
MH1 Sight Vue panoramique profil bas avec haut FOV. Basculer pour changer dot.None À déterminer
Vue numérique Bonne vue à moyen et long terme. À déterminer

Underbarrels

Nom DescriptionEffets Où trouver
Underbarrel Rail Couverture de rail standard Disponible dès le début
Pince à angle arrondi Temps de visée et prime de stabilité, au détriment de la manutention. ▼ + 15% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -15% de recul vertical
À déterminer
Pinces Pour Angle AFG-2 Meilleure manipulation et plus de temps pour viser, au détriment de la rapidité et de la stabilité des recharges. ▲ -10% Temps de viser
▼ -15% vitesse de rechargement
▲ -5% de recul vertical
À déterminer
Mors Verticaux Légers Mobilité et compensation du recul vertical au détriment de la stabilité. ▲ -10% de recul vertical
▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul horizontal
▲ + 10% de vitesse en visant
Magasin
Pince Verticale RU Compensation du recul vertical et prime au temps nécessaire pour viser au détriment du recul horizontal. ▼ + 15% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -15% de recul vertical
À déterminer
STFG Angle Grip Temps nécessaire pour viser et mobilité au détriment du recul horizontal. ▲ -10% Temps de viser
▲ + 10% de vitesse en visant
▲ -10% de recul horizontal
À déterminer
Poignée verticale SHIFT La plus petite compensation de recul vertical de la classe mais aucun compromis. ▲ -7% Temps de viser
▼ + 15% de recul horizontal
À déterminer
Mors Verticale Tactique Petite compensation de recul verticale et horizontale au détriment de la vitesse de recharge et de la stabilité. ▼ + 15% Stagné
▲ -5% de recul vertical
▲ -7% de recul horizontal
▼ -10% de vitesse de rechargement
À déterminer
Pince À Angle Verticale Temps de visée, compensation du recul vertical et prime de mobilité au détriment du recul horizontal et de la vitesse de rechargement. ▲ -7% Temps de viser
▼ + 15% de recul horizontal
▲ -5% de recul vertical
▲ + 5% de vitesse en visant
À déterminer

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
SMG Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
SMG Petit Magazine Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement À déterminer
SMG Extended Magazine Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul vertical
À déterminer

Pièces jointes d'arme de fusil de sniper

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur SNR Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
SNR Standard Museau Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
SNR frein de bouche Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Vue à double portée Une optique longue portée à conception ouverte et un viseur à point rouge. Basculer pour basculer. Aucun Disponible dès le début
Vue numérique Bonne vue à moyen et long terme. À déterminer
TARS101 Vision longue portée avec graduations multiples. À déterminer
RU Vue à longue portée Long Range Russian sight.None À déterminer
TA31H Vue Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune À déterminer
T5XI Sight Valeur optique du zoom la plus élevée. Aucune À déterminer

Underbarrels

Aucun disponible

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
SNR Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
SNR Extended Magazine Plus de coups. Recharge plus longue. ▼ -10% de vitesse de rechargement
▼ + 15% de recul vertical
À déterminer

Pièces jointes d'armes DMR

Muselières

Nom DescriptionEffets Où trouver
Suppresseur DMR Réduit fortement le bruit perceptible au détriment des dommages. ▼ -20% Dégâts Disponible dès le début
DMR Standard Museau Museau standard, permet l’emploi rapide d’un suppresseur si disponible. Aucun Disponible dès le début
DMR Flash Hider Cache le flash de la bouche pour faciliter les prises de vue consécutives. ▲ -20% Tartinade À déterminer
Frein de bouche DMR Réduit les coups de pied vers l'intérieur, ce qui se remarque le plus dans les tirs de la hanche. ▲ -20% de recul Hipfire
▲ -5% Tartinade
À déterminer
Compensateur DMR Réduit le recul vertical, un plus grand flash de bouche. ▲ -7% de recul vertical
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Des rails

Nom DescriptionEffets Où trouver
Couverture de rail Arme par défaut RailNone Disponible dès le début
MAWL-DA Laser IR avancé, augmente la portée et la stabilité. ▲ + 15% de portée
▲ -10% Stagné
▲ -20% Tartinade
À déterminer
PEQ-15 Pointeur laser sur rail, aide à gérer le recul de la hanche. ▲ -30% de recul Hipfire À déterminer
Télémètre Augmente la portée, ralentit l'acquisition. ▲ + 15% de portée
▼ + 15% objectif
À déterminer
ATPIALx3 Triple pointeur laser pour une acquisition rapide, une vitesse et une précision de visée supérieures. ▲ -10% de recul horizontal
▲ -7% Temps de viser
▲ -10% Spread Shot
À déterminer

Portées

Nom DescriptionEffets Où trouver
Vue à double portée Une optique longue portée à conception ouverte et un viseur à point rouge. Basculer pour basculer. Aucun Disponible dès le début
Champ de vision RU à longue portée Visée longue portée avec un grand champ de vision. Disponible dès le début
ACSS Sight Optique à haute puissance la plus flexible, utile à la fois pour les longues et courtes distances. À déterminer
Vue numérique Bonne vue à moyen et long terme. À déterminer
TARS101 Vision longue portée avec graduations multiples. À déterminer
RU Vue à longue portée Long Range Russian sight.None À déterminer
TA31H Vue Gamme la plus élevée, viseur d’acquisition rapide, apte à la longue portée.Aucune À déterminer
T5XI Sight Valeur optique du zoom la plus élevée. Aucune À déterminer

Underbarrels

Aucun disponible

Les magazines

Nom DescriptionEffets Où trouver
DMR Standard Magazine Magazine StandardNon Disponible dès le début
DMR Petit Magazine Moins de tirs, recharge plus courte. ▲ + 10% de vitesse de rechargement À déterminer

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !