Lisez ce guide Ghost Recon: Breakpoint pour découvrir la mission de l'histoire "Panne de courantEtquot;! Découvrez des astuces et des astuces de jeu, et apprenez à mener à bien cette mission!
Tableau de progression de l'histoire
Partie précédente | Partie suivante |
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Loi de Blake | Ange gardien |
Découvrez les procédures de la mission principale ici!
Procédure pas à pas de la mission
Procédure pas à pas de la mission
Non. | Procédure |
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1 | Trouver la ferme de données du campus |
2 | Traverser le camp et pirater le serveur de données |
3 | Trouver la station de câble sous-marine |
4 | Entrez dans la station par la grotte cachée à l'ouest de la station |
5 | Désactiver la boîte de contrôle |
6 | Trouver la station relais du campus |
sept | Pirater le panneau de commande là-bas |
8 | Retour au campus de la fondation Skell |
9 | Parler à Cromwell |
Récompenses de mission en cas de panne de courant
- 1050 XP
- 1500 crédits Skell
Panne de courant – Conseils de mission
1. ~ 9. Aller aux 3 stations
Peut être fait dans n'importe quel ordre
Vous ne devez suivre aucun ordre lorsque vous vous rendez aux gares. C'est à vous de décider comment choisir la station à laquelle vous devez vous rendre.
Séquence de station recommandée
Cette séquence vous évitera de parcourir l’île. Commencez par la ferme de données de campus, qui disposera d'un hélicoptère que vous pourrez utiliser pour vous déplacer.
Voyage entre les camps en hélicoptère
Presque toutes les stations ont un hélicoptère que vous pouvez utiliser après les avoir traversées. Un hélicoptère vous fera gagner du temps en voyageant entre les stations par rapport aux autres véhicules.
Repérez les ennemis avant d'entrer dans les stations
Ces stations ont plusieurs ennemis postés dans ses locaux. Utilisez votre drone pour vérifier les numéros et les positions de l'ennemi avant d'entrer. C'est important si vous prévoyez de vous y glisser.
4. Entrez le câble sous-marin
Entrée cachée le long de la plage ouest
Le long de la plage, à l'ouest de la grande structure de la station de télévision sous-marine, se trouve une grotte qui la relie. C'est là que vous devrez entrer pour atteindre l'objectif.
8. Retour à la fondation Skrell
Ennemis en attente sur le campus
Ne vous promenez pas dans le campus, car des gardes circulent. Essayez de vous faufiler par l’entrée arrière où se trouvent les héliports. Il y aura des ennemis là-bas, mais ce ne sera pas si nombreux.
9. Parler à Cromwell
Impossible de parler à Cromwell en combat
Entrer en combat sur le campus empêchera Cromwell de vous parler. Terminez tous les ennemis avertis ou cachez-vous pendant un moment pour la faire sortir de son état de panique.
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