Ghost Recon Breakpoint

Point d'arrêt de Ghost Recon | Panne de courant – Procédure principale de la mission


Lisez ce guide Ghost Recon: Breakpoint pour découvrir la mission de l'histoire "Panne de courantEtquot;! Découvrez des astuces et des astuces de jeu, et apprenez à mener à bien cette mission!

Tableau de progression de l'histoire

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Loi de Blake Ange gardien

Découvrez les procédures de la mission principale ici!

Procédure pas à pas de la mission

Procédure pas à pas de la mission

Non. Procédure
1 Trouver la ferme de données du campus
2 Traverser le camp et pirater le serveur de données
3 Trouver la station de câble sous-marine
4 Entrez dans la station par la grotte cachée à l'ouest de la station
5 Désactiver la boîte de contrôle
6 Trouver la station relais du campus
sept Pirater le panneau de commande là-bas
8 Retour au campus de la fondation Skell
9 Parler à Cromwell

Récompenses de mission en cas de panne de courant

  • 1050 XP
  • 1500 crédits Skell

Panne de courant – Conseils de mission

1. ~ 9. Aller aux 3 stations

Peut être fait dans n'importe quel ordre

Peut être fait dans n'importe quel ordre

Vous ne devez suivre aucun ordre lorsque vous vous rendez aux gares. C'est à vous de décider comment choisir la station à laquelle vous devez vous rendre.

Séquence de station recommandée

Séquence de station recommandée

Cette séquence vous évitera de parcourir l’île. Commencez par la ferme de données de campus, qui disposera d'un hélicoptère que vous pourrez utiliser pour vous déplacer.

Voyage entre les camps en hélicoptère

Voyage entre les camps en hélicoptère

Presque toutes les stations ont un hélicoptère que vous pouvez utiliser après les avoir traversées. Un hélicoptère vous fera gagner du temps en voyageant entre les stations par rapport aux autres véhicules.

Repérez les ennemis avant d'entrer dans les stations

Repérez les ennemis avant d'entrer dans les stations

Ces stations ont plusieurs ennemis postés dans ses locaux. Utilisez votre drone pour vérifier les numéros et les positions de l'ennemi avant d'entrer. C'est important si vous prévoyez de vous y glisser.

4. Entrez le câble sous-marin

Entrée cachée le long de la plage ouest

Entrée cachée le long de la plage ouest

Le long de la plage, à l'ouest de la grande structure de la station de télévision sous-marine, se trouve une grotte qui la relie. C'est là que vous devrez entrer pour atteindre l'objectif.

8. Retour à la fondation Skrell

Ennemis en attente sur le campus

Ennemis en attente sur le campus

Ne vous promenez pas dans le campus, car des gardes circulent. Essayez de vous faufiler par l’entrée arrière où se trouvent les héliports. Il y aura des ennemis là-bas, mais ce ne sera pas si nombreux.

9. Parler à Cromwell

Impossible de parler à Cromwell en combat

Impossible de parler à Cromwell en combat

Entrer en combat sur le campus empêchera Cromwell de vous parler. Terminez tous les ennemis avertis ou cachez-vous pendant un moment pour la faire sortir de son état de panique.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !