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Pokemon Sword & Shield: critique de Isle of Armor pour Nintendo Switch

Pokemon Sword & Shield: critique de Isle of Armor pour Nintendo Switch

L’excuse parfaite pour revenir à la huitième génération.

À ce stade, nous nous sommes déjà habitués au fait que Pokémon est devenu une saga annuelle dans sa branche principale, dans laquelle si nous n’avions pas de nouveau titre, au moins un Let’s Go ou une édition définitive / ultra viendrait faire le travail et donnez-nous la dose dont tous les entraîneurs ont besoin. L’année dernière, c’était au tour de Pokémon Sword and Shield, la première de la huitième génération, mais en 2020, il n’y aura pas de nouveaux jeux à l’horizon, mais la formule d’un Expansion Pass avec deux aventures complémentaires, quelque chose de totalement nouveau pour Game Freak et The Pokémon Company.

La première de ces deux extensions est maintenant disponible et s’intitule L’île d’Armure. Nous y voyagerons vers une île indépendante de Galar, pour voir une représentation de paysages plus exotiques, nous éloignant de ce style industriel de l’adaptation du Royaume-Uni qui était la carte de ces jeux pour s’appuyer cette fois sur l’île de Man, dans le Mer d’Irlande. Ici, nous devrons explorer une île où les arts martiaux et les dojos deviennent plus pertinents, nous faisant même obtenir un nouveau Pokémon légendaire.

L’histoire d’Armour Island est précisément liée au parcours de l’entraîneur en compagnie de Kubfu, un petit et timide Pokémon de type Combat qui nous commandera dans ce dojo après avoir passé trois tests pour démontrer notre valeur. Notre chemin continuera à surmonter l’une des deux tours de défi présentes sur la carte, selon le style d’évolution que nous voulons pour Urshifu, qui se présente sous deux formes, Rough Style et Fluid Style.

L’histoire n’est pas excessivement longue. Vous aurez maintenant compris que le DLC principal de ce Pass Expansion ne sera pas celui-ci, mais Las Nieves de la Corona, qui aura, entre autres, le légendaire Calyrex, Forms of Galar pour le trio de Legendary Birds of Kanto et même deux nouveaux Regis. Ici, tout se transformera en établissant un lien avec Kubfu, surmontant la tour choisie avec 5 batailles simples (que nous n’aurons qu’à affronter avec ce Pokémon), l’évolution ultérieure choisie et atteignant la forme Gigamax de notre Urshifu.

L’extension tente de présenter une nouvelle rivalité avec Sófora dans Pokémon Sword ou Dreo dans Pokémon Shield, spécialistes respectivement en Poison Type et Psychic, mais au-delà de certains combats et de la morale que même les plus insolents méritent d’avoir la possibilité de progresser dans le dojo ( au moins dans le script de Dreo), ce n’était tout simplement pas profond ou proche de Paul et Lionel dans le jeu principal. Ce sont des personnages pittoresques, avec un design particulier, mais ils ne figureront certainement pas dans les annales de l’histoire des Pokémon comme des lignes de touche inoubliables.

De plus, Isle of Armor comprend un certain nombre de défis supplémentaires sous la forme d’objets de collection. Dispersés autour de la carte, nous trouverons enterrés une série de Diglett de Alola, montrant leurs poils métalliques. Au total, il y en a 150 dispersés dans les différentes zones qui composent cette île, ou plutôt l’archipel. Au fur et à mesure que nous les trouvons, nous pouvons obtenir des récompenses sous forme de Pokémon Alola Form et de la septième génération, ce qui ne fait pas de mal si vous n’avez pas eu Sun, Moon, Ultra Sun ou Ultramoon et que vous souhaitez compléter le Pokédex au maximum.

Liés à l’arrivée de ce contenu téléchargeable, nous trouverons une série d’améliorations générales à l’expérience de jeu. D’une part, afin de ne pénaliser aucun utilisateur possible, quel que soit l’endroit où il se trouve dans l’aventure principale, il y aura un nivellement des Pokémon sauvages et un combat contre les dresseurs, les faisant s’adapter au niveau moyen que leurs propres créatures présentent, jusqu’à un niveau maximum de 60 qui correspondrait à celui du Pokémon Zone Sauvage. Dans notre cas, nous avons terminé cet épilogue tout simplement en ayant des créatures au niveau 100 et la possibilité d’avoir un niveau supérieur Kubfu rapidement en utilisant les centaines de bonbons Exp XL que nous avions dans notre sac à dos après des mois de Dinamax Raids.

Dans ce qui devrait être l’avenir de la série, nous constaterons que toute la carte de l’île d’Armour, plus grande même que la zone sauvage de Galar, a précisément ce même style libre qui nous fait bouger même en tournant la caméra, en partageant Scène avec d’autres entraîneurs qui sont au même endroit et ont un accès constant aux nids pour les Raids Dinamax et Gigamax. De même, des Pokémon sauvages apparaissent sur la scène dans le vrai style Let’s Go, ne laissant l’herbe que pour des personnes plus timides qui se cachent et attaquent perfidement.

L’arrivée de ce contenu téléchargeable implique également la mise à jour du jeu vers la version 1.2, ce qui permet au retour des créatures des générations précédentes d’atténuer le mécontentement exprimé par les fans il y a des mois quand on savait qu’il n’y aurait pas de Pokédex National . Les propriétaires de DLC pourront capturer certaines de ces créatures et les enregistrer dans leur Pokédex d’armure. Ceux qui ne le pourront pas pourront toujours obtenir ces Pokémon en les transférant via Pokémon Home ou en les échangeant sans aucune restriction avec ceux qui ont le Pass Expansion.

En ce qui concerne l’île de l’armure, nous avons également trouvé une autre série de fonctionnalités et de fonctionnalités bien accueillies. Tout d’abord, l’ajout de la Maxisopa nous aidera à ne pas avoir besoin d’incursions spécifiques pour obtenir des formes Gigamax du Pokémon. Il suffira de trouver les ingrédients nécessaires et de cuisiner ce plat pour que Snorlax, Toxtricity, Corviknight ou tout autre qui a un bon potentiel Dinamax puisse déverrouiller cette forme spéciale, ce qui fera que certaines créatures avec de bonnes statistiques pourront revenir à notre équipe en serrant tout leur potentiel , y compris les nouvelles formes pour les évolutions finales des initiales, Venusaur ou Blastoise.

En plus de nouveaux objets de personnalisation, à la fois en costume et en coiffure, il y aura de nouveaux objets sur scène, dont le retour du Bonguri. Le but à cette occasion a à voir avec un appareil appelé Cramobot, qui vous permet de recycler jusqu’à quatre articles et de le transformer en un tout autre. De plus, même un mécanicien de gestion de bâtiment est intégré, car le maître dojo, qui agit comme le centre central de la carte car il n’y a pas de centre Pokémon sur l’île d’Armure, peut être mis à jour en échangeant des watts pour ajouter des améliorations telles que des distributeurs automatiques ou avoir Accès rapide au Rotomi sans avoir à voler jusqu’à la carte principale.

Bien sûr, comme dans toute aventure Pokémon, la fin de partie est particulièrement pertinente. Tout d’abord, nous aurons un bon travail à accomplir si nous voulons terminer le Pokédex Armor en mode capture et ne pas tirer les transferts des générations précédentes. De plus, le Master Dojo restera ouvert pour accueillir le Tight Test, une compétition en tant que variante de la Battle Tower dans laquelle nous pouvons sélectionner une équipe de 3 Pokémon du même type (égal au niveau 50) pour surmonter 5 batailles consécutives, pouvant utiliser l’option de soigner nos créatures seulement deux fois entre les combats. L’inclusion de styles de combat nouveaux et stimulants est appréciée pour ceux d’entre nous qui ont déjà passé de nombreux mois avec toute notre équipe au niveau maximum et étaient toujours à la recherche d’un défi contre l’IA.

Avantages

  • Taille et variété de la carte au format Wild Area.
  • Un défi amusant pour trouver Diglett d’Alola.
  • Maxisopa et Cramobot sont deux grands ajouts.
  • La finale compétitive avec Close Test.

Les inconvénients

  • Histoire courte et peu profonde.
  • Peut-être le pire rival de l’histoire de Pokémon.

Le verdict

L’île d’Armour, bien qu’elle ne soit pas le principal contenu téléchargeable de l’Expansion Pass, nous laisse un bon goût dans la bouche, se considérant bien plus qu’un simple apéritif pour ce qui va arriver à Las Nieves de la Corona. Aussi courte et superficielle que son histoire indépendante, liée exclusivement au lien, à l’évolution et à la «gigamaxisation» de Kubfu, elle fournit toujours des outils et des mécanismes pour revenir à Sword and Shield avec beaucoup de choses à faire. L’inclusion du test serré pour la phase finale est la plus applaudie à notre avis, pour avoir présenté un nouveau défi contre l’IA avec des règles spéciales.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !