Consultez cette liste de tous les mouvements pour Pokemon Unite (Pokemon MOBA). Ce guide comprend toutes les listes de mouvements Pokemon, l’effet de mouvement, le temps de recharge des mouvements, le niveau appris, etc.
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Liste de tous les mouvements – Effet et Pokémon
Un mouvement peut avoir des effets différents selon le Pokémon. Notez que cette liste n’a qu’une description d’un mouvement donné, ce qui ne s’applique pas à tous les Pokémon qui l’utilisent.
| Déplacer / Taper | Pokémon / Effet |
|---|---|
As aérienneTiret |
L’utilisateur vole vers le Pokémon adverse désigné, lui infligeant des dégâts. Fait également de la prochaine attaque de base de l’utilisateur une attaque boostée. |
AgilitéTiret |
L’utilisateur effectue une course rapide et augmente la vitesse d’attaque de base de l’utilisateur pendant une courte période par la suite. |
Coup d’airà distance |
L’utilisateur a-t-il projeté de nombreuses lames d’air tout en reculant pour créer une distance. Inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et réduit le temps de recharge de ce mouvement lorsqu’il touche. |
AmnésieRécupération |
Permet à l’utilisateur d’annuler certains dommages avant qu’ils ne prennent effet. Pendant une courte période après avoir utilisé ce mouvement, l’utilisateur devient immunisé contre les obstacles et gagne une défense accrue. Ce mouvement augmente également les dégâts infligés par la prochaine utilisation de Scald ou Surf. |
Aura Canon(Unissez le mouvement) à distance |
Inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. Augmente les dégâts infligés par le prochain coup de poing de mise sous tension de l’utilisateur après avoir utilisé ce mouvement d’unité. |
Voile d’AuroreChamois |
Crée une aurore autour de l’utilisateur qui réduit les dégâts reçus par l’utilisateur et les Pokémon alliés dans la zone d’effet. Tant que l’utilisateur est à l’intérieur de l’aurore, sa vitesse de déplacement est augmentée et ses attaques de base deviennent des attaques boostées. |
avalancheZone |
Attaque avec un jet de glace froide vers la zone désignée. La glace forme un mur qu’on ne peut traverser sur terre. Après un court laps de temps, ce mur fond et s’effondre, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. |
Coup de barrage(Unissez le mouvement) Chamois |
Augmente la vitesse de déplacement, l’attaque, la défense et la sp de l’utilisateur. Def pendant une courte période. S’il est utilisé à nouveau, déclenche une attaque combo, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et les bousculant. Le coup final inflige une quantité particulièrement importante de dégâts. |
BarrièreObstacle |
Crée un mur translucide à l’endroit désigné qui empêche les Pokémon adverses de passer. Un maximum de deux utilisations peut être réservé pour ce déplacement. |
Coup de pied flamboyantCoup sûr |
L’utilisateur a-t-il effectué un coup de pied volant enflammé. Ce mouvement est toujours un coup critique, et il pousse les Pokémon adverses et les laisse brûlés pendant une courte période. De plus, l’utilisateur devient immunisé contre les obstacles lors de l’utilisation de ce mouvement. |
Coup de pied de vélo flamboyant(Unissez le mouvement) Coup sûr |
L’utilisateur crée une boule de feu géante et la lance vers l’emplacement désigné. La balle libère une onde de choc féroce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. Ce mouvement d’unité augmente également la vitesse de déplacement de l’utilisateur pendant une courte période lorsqu’il frappe. |
Tempête De Neigeà distance |
Invoque un blizzard hurlant en deux explosions devant l’utilisateur. La première explosion inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et diminue leur vitesse de déplacement pendant une courte période. La deuxième explosion inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et les pousse. Si la deuxième explosion frappe un obstacle, elle inflige également des dégâts aux Pokémon adverses près du point d’impact. |
BloquerObstacle |
L’utilisateur a-t-il écarté les bras pour créer un mur et lui a accordé un bouclier. Empêche les Pokémon adverses de traverser le mur et les pousse s’ils le heurtent. |
Ruée d’osMêlée |
Effectue une attaque combinée avec un os, infligeant plusieurs coups dommageables aux Pokémon adverses et les poussant. L’attaque finale fait voler l’os. Si ce mouvement est à nouveau utilisé pendant que l’os se déplace, l’utilisateur se précipite vers l’emplacement de l’os, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses proches. |
Oiseau braveTiret |
L’utilisateur plonge jusqu’à l’emplacement désigné alors qu’il est masqué par les flammes, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. Inflige également des dégâts de recul à l’utilisateur lorsqu’il frappe. Effectuer une attaque boostée dans un laps de temps défini après que ce mouvement ait été touché réinitialisera le temps de recharge de Flame Charge ou Aerial Ace. |
Bulleà distance |
Attaque avec un jet de bulles, diminuant la vitesse de déplacement du Pokémon adverse pendant une courte période lorsqu’il frappe. |
En vracChamois |
Après avoir utilisé ce mouvement, l’utilisateur devient immunisé contre les obstacles pendant une courte période, sa vitesse de déplacement et son attaque sont augmentées, et sa vitesse d’attaque de base est augmentée. La prochaine attaque de base de l’utilisateur devient également une attaque boostée. |
DémolirZone |
L’utilisateur a-t-il piétiné le sol, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. |
Combat rapprochéMêlée |
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Déchaîne une série de coups de poing dans la direction désignée, infligeant des dégâts accrus avec le dernier coup de poing. L’utilisateur peut se déplacer tout en utilisant ce mouvement et devient immunisé contre les obstacles. |
Confusionà distance |
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Attaque directement devant l’utilisateur, infligeant des dégâts au Pokémon adverse et le poussant. Si un Pokémon adverse poussé par ce mouvement heurte un obstacle, il subit des dégâts accrus de ce mouvement et reste incapable d’agir pendant une courte période. Si le Pokémon adverse est actuellement permuté, il n’est pas poussé mais reçoit des dégâts accrus de ce mouvement et reste incapable d’agir pendant une courte période. |
Crash des nuages de coton(Unissez le mouvement) Zone |
L’utilisateur flotte-t-il dans les airs et devient-il invincible. S’il est à nouveau utilisé, l’utilisateur frappe le sol, attaque et pousse les Pokémon adverses et restaure les HP pour s’allier aux Pokémon dans la zone d’effet. |
Coton GardeChamois |
Protège l’utilisateur et l’allié à proximité Pokémon avec du coton. Le coton absorbe les dégâts, et lorsque le mouvement se termine, le coton restaure des HP. |
Spore de cotonZone |
Rassemble des spores autour de l’utilisateur, augmentant la vitesse de déplacement de l’utilisateur pendant que ce mouvement est en vigueur. Les spores éclatent après un court laps de temps, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet, les lançant et réduisant leur vitesse de déplacement pendant une courte période. |
Coupe croiséeTiret |
A l’utilisateur de livrer une double côtelette avec les avant-bras croisés tout en se précipitant vers l’avant. Cela augmente également le taux de coups critiques de l’utilisateur. |
Lueur éblouissanteObstacle |
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Attaque avec un puissant cône de lumière aveuglante, laissant les Pokémon adverses incapables d’agir lorsque ce mouvement frappe. |
Boucle de défenseObstacle |
Demande à l’utilisateur d’effectuer un jet rapide, lui accordant un bouclier et lançant tout Pokémon adverse touché par le jet. Frapper un obstacle en roulant changera la direction dans laquelle l’utilisateur se déplace et réinitialisera le temps de recharge de Pound, Double Slap ou Dazzling Gleam. |
TuTiret |
L’utilisateur s’enfouit sous terre et se déplace rapidement dans la direction désignée, sautant lorsqu’il entre en contrat avec un Pokémon adverse ou lorsqu’il a parcouru la distance maximale. Ce saut inflige des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et les lance. |
DéchargeMêlée |
Libère une décharge électrique, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses proches et accordant à l’utilisateur un bouclier lorsqu’il frappe. Si ce mouvement frappe des Pokémon adverses paralysés, il les attire vers l’utilisateur une fois le mouvement terminé, leur infligeant à nouveau des dégâts et les laissant incapables d’agir. |
Se plongerTiret |
Transforme la zone désignée en une flaque d’eau et fait plonger l’utilisateur dans cette zone, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses et les poussant lorsqu’ils frappent. L’utilisateur attrape également Arrokuda ou d’autres Pokémon sauvages lorsqu’ils sortent de la flaque d’eau. Un maximum de trois utilisations peut être réservé pour ce déplacement. |
Double gifleMêlée |
L’utilisateur effectue une attaque combinée devant lui, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses et diminuant leur vitesse de déplacement pendant une courte période lorsque l’attaque frappe. |
Équipe de doubleTiret |
Éloigne rapidement l’utilisateur de la position actuelle, en créant des copies illusoires pour aider au combat. |
Griffe de dragonMêlée |
L’utilisateur attaque-t-il deux fois devant lui à l’aide de ses griffes. La première attaque inflige des dégâts aux Pokemoin adverses, puis les lance, et la seconde inflige des dégâts accrus. Une fois le mouvement terminé, la vitesse d’attaque de base de l’utilisateur est augmentée pendant une courte période. |
Ruée du DragonTiret |
L’utilisateur doit reculer pour créer une distance avant de plonger pour attaquer dans la direction désignée, poussant le Pokémon adverse. L’utilisateur peut utiliser Dragon Claw tout en créant une distance au début de ce mouvement pour créer une attaque combinée. |
Mangeur de rêvesà distance |
Endormit le Pokémon adverse lorsqu’il frappe. S’il est utilisé à nouveau pendant que le Pokémon adverse est endormi, l’utilisateur apparaît derrière le Pokémon endormi et attaque, restaurant les HP de l’utilisateur et réduisant le temps de recharge de Shadow Ball ou Sludge Bomb. |
Coup de poing dynamiqueTiret |
L’utilisateur saute à l’emplacement désigné, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et les laissant incapables d’agir lorsqu’il frappe. Après avoir utilisé ce mouvement, l’utilisateur devient immunisé contre les obstacles pendant une courte période, sa vitesse de déplacement est augmentée et sa vitesse d’attaque de base est augmentée. La prochaine attaque de base de l’utilisateur devient également une attaque boostée. |
Tremblement de terreZone |
L’utilisateur saute haut dans les airs et s’écrase avec force au sol, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet. |
Boule électroCoup sûr |
Lance un orbe électrique, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses dans la zone d’effet et les laissant paralysés pendant une courte période. Les dégâts de ce mouvement augmentent plus les PV du Pokémon adverse sont bas. |
ElectrowebObstacle |
Attaque et capture les Pokémon adverses à l’aide d’un filet électrique, les laissant incapables de bouger |
HumainCoup sûr |
Tire une petite flamme, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses, les laissant brûlés et diminuant leur Attaque pendant une courte période. |
Vitesse extrêmeTiret |
A l’utilisateur charge vers l’avant avec une vitesse à couper le souffle. Si ce mouvement frappe un Pokémon adverse à bout portant, son temps de recharge est réinitialisé et il restaure les HP de l’utilisateur. Cependant, le temps de recharge ne peut pas être réinitialisé en permanence en utilisant ce mouvement sur le même adversaire plusieurs fois de suite. |
Fée Singularité(Unissez le mouvement) Zone |
Déforme l’espace dans la zone désignée, attirant les Pokémon adverses. Enfonce et inflige des dégâts aux Pokémon adverses à l’instant où l’espace déformé disparaît. |
Faire semblantMêlée |
L’utilisateur a-t-il frappé ses mains l’une contre l’autre, poussant les Pokémon adverses devant lui. |
Danse de la plumeObstacle |
Diminue la vitesse d’attaque et de déplacement des Pokémon adverses pendant une courte période |
FeinteTiret |
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L’utilisateur se précipite dans un arc, attaquant les Pokémon adverses avec lesquels il entre en contact. Ce mouvement ignore les statistiques de défense et les effets de bouclier des Pokémon adverses. |
DéflagrationZone |
Déclenche un feu intense et dévorant, infligeant des dégâts au fil du temps aux Pokémon adverses tandis que les flammes continuent de brûler au sol et diminuant la vitesse de déplacement des Pokémon adverses pendant une courte période. |
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As aérienne
Agilité
Coup d’air
Amnésie
Aura Canon
Voile d’Aurore
avalanche
Coup de barrage
Barrière
Coup de pied flamboyant
Coup de pied de vélo flamboyant
Tempête De Neige
Bloquer
Ruée d’os
Oiseau brave
Bulle
En vrac
Démolir
Combat rapproché
Confusion
Crash des nuages de coton
Coton Garde
Spore de coton
Coupe croisée
Lueur éblouissante
Boucle de défense
Tu
Décharge
Se plonger
Double gifle
Équipe de double
Griffe de dragon
Ruée du Dragon
Mangeur de rêves
Coup de poing dynamique
Tremblement de terre
Boule électro
Electroweb
Humain
Vitesse extrême
Fée Singularité
Faire semblant
Danse de la plume
Feinte
Déflagration