Consultez cette liste de niveaux d’objets détenus pour Pokemon Unite (Pokemon MOBA). Ce guide comprend les éléments détenus à hiérarchiser pour chaque rôle, les éléments à mettre à niveau et comment mettre à niveau.
Articles en attente Articles connexes | |
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Articles les mieux conservés pour chaque Pokémon |
Liste des niveaux d’objets en attente
Mise à jour de la liste des niveaux (12 août)
Date | Modifier les détails |
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8/12 | Niveau S – Niveau B
Niveau A – Niveau S Niveau A – Niveau S Niveau B – Niveau A Niveau B – Niveau C |
Modifications précédentes
Date | Modifier les détails |
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8/5 | Niveau S → Niveau A
Niveau A → Niveau S Niveau A → Niveau S Niveau A → Niveau B Niveau A → Niveau B |
Tableau des objets les mieux conservés
Niveau S Objets conservés très polyvalents |
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Un niveau Objets puissants pour certains Pokémon |
Niveau B Articles de niche |
Niveau C Articles avec des options d’utilisation limitée |
Critères et explication de la liste de niveaux des articles détenus
- Nombre de Pokémon sur lesquels il est utile
- Polyvalence globale
- Puissance globale de l’effet
Cette liste de niveaux d’articles détenus doit servir de indicateur sur les objets détenus à acheter/mettre à niveau en premier. Cette liste est destinée à tous les rôles, donc si vous prévoyez de vous spécialiser dans UN seul rôle, consultez les recommandations détaillées ci-dessous.
Objets détenus au niveau S
Lunettes sages | Sp. Att +10 (+39) Sp. L’ATT est augmentée de 3/5/7%. C’est un élément pratiquement obligatoire pour la plupart des Sp. Pokemon basé sur les attaques, car il fournit un débit pur. |
Bande musculaire | Attaque +1 (+15) ・Vitesse d’attaque de base +0% (+7,5%) Sur les attaques de base, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1/2/3% des PV restants de l’adversaire. Tout attaquant basé sur le physique devrait toujours avoir cela, car la vitesse d’attaque et les dégâts supplémentaires au coup sont très puissants. |
Barrière de copain | HP +20 (+600) Lors de l’utilisation d’un mouvement d’unité, l’attaquant et son allié le plus faible en PV gagnent un bouclier pour 20/30/40% de leur santé maximale. Extrêmement puissant dans la méta actuelle. Vous donne un énorme avantage lors de combats d’équipe objectifs. Devrait être exécuté sur presque tous les supporters/défenseurs, et peut-être même sur les attaquants. |
Bande de mise au point | Déf +2 (+30) Sp. Déf 0 (+30) Lorsque vos HP diminuent, récupérez des HP égaux à 8/11/14% des dégâts que vous avez subis jusqu’à ce point toutes les secondes pendant 3 secondes. En plus de vous donner les deux statistiques défensives, cet objet vous procure des soins substantiels. C’est un must sur n’importe quel Defender, mais peut également être équipé par des personnages plus mous pour améliorer le sustain global. |
Remarque : la valeur entre parenthèses correspond aux statistiques obtenues au niveau d’objet 30.
Articles très polyvalents
Les objets que nous avons placés dans le niveau S sont généralement puissants sur pratiquement tous les Pokémon (selon leur type d’attaque). Si vous placez l’un de ces objets dans un emplacement, vous ne ferez pas d’erreur.
Un niveau d’objets détenus
Bouclier de score | HP +15 (+450) Gagnez un bouclier pour 5/7,5/10% de votre santé maximale lorsque vous marquez. Tant que le bouclier est actif, vous ne pouvez pas être interrompu pendant que vous marquez. Cet objet vous évitera d’être interrompu pendant que vous marquez. Il est extrêmement puissant sur les personnages à HP élevé, mais peut être utile sur n’importe quel personnage avec lequel vous avez l’intention de marquer beaucoup. |
Lentille de portée | ・Taux de coups critiques +0,4% (+6%) Dégâts de coup critique 0% (+12%) Inflige des dégâts accrus avec les coups critiques des attaques de base. Plus votre attaque est élevée, plus les dégâts bonus augmentent. Fonctionne particulièrement bien pour les Pokémon avec un crit de base élevé, comme Absol. |
Cloche de coquille | Sp. Att +1,6 (+24) ・Move Cooldown 0% (-4,5%) Restaurez au moins 45 HP lorsque vous décrochez une capacité. Plus votre Sp. Atk, plus vous récupérez de HP. Tout Pokémon de type Attaque Spéciale peut l’équiper et en tirer un bon profit. La récupération de HP sur coup est également un maintien décent dans la voie. |
Remarque : la valeur entre parenthèses correspond aux statistiques obtenues au niveau d’objet 30.
Articles essentiels pour des rôles particuliers
Les objets trouvés dans le niveau A sont excellents pour certains Pokémon dans des rôles spécifiques. Vous ne pourrez pas les utiliser sur tous les Pokémon, mais ils sont toujours assez puissants. Vous voudrez éventuellement obtenir et mettre à niveau ces objets !
Objets détenus de niveau B
Pierre flottante | Attaque +1,6 (+24) Vitesse de déplacement 0 (+120) Gagnez 10/15/20% de vitesse de déplacement en dehors des combats. Utile pour certains Pokémon physiques. Cependant, le bonus de vitesse de déplacement hors combat prend 8 secondes pour s’activer, ce qui en fait une option loin d’être idéale pour la plupart des laners. |
Gilet d’assaut | HP +18 (+270) Sp. Déf 0 (+42) En dehors du combat, gagnez un bouclier pour 9/12/15% de votre santé maximale qui vous rend immunisé contre Sp. Dégâts d’attaque. Tout comme le casque Rocky, le gilet d’assaut fonctionne mieux sur les défenseurs. Cependant, le bouclier ne fonctionne que contre Sp. Dégâts d’attaque, ce qui est malheureusement un peu trop situationnel. |
Poids d’attaque | Attaque +0.6 (+18) Gagnez 6/9/12 Atk lorsque vous marquez un but. Cet objet n’a qu’une seule statistique, mais vous fournira un boost d’attaque important à chaque fois que vous marquez. Si vous avez l’intention de marquer de manière agressive, cela peut valoir la peine d’être obtenu. |
Sp. Spécifications d’ATT | Sp. Att +0,8 (+24) Gagnez 8/12/16 Sp. Atk quand vous marquez un but. La version d’attaque spéciale du poids d’attaque, cet objet sera certainement payant si vous parvenez à marquer plusieurs fois dans un match. |
Exp. Partager | HP +16 (+240) Vitesse de déplacement 0 (+150) Lorsque vous avez le moins d’expérience de tous les Pokémon de votre équipe, gagnez 2/3/4 d’expérience chaque seconde. Cependant, vous n’obtiendrez plus d’expérience en aidant un coéquipier lorsqu’il bat un Pokémon sauvage. Fonctionne mieux pour les supporters qui prévoient de céder tous les derniers coups à leurs alliés. Non recommandé dans la file d’attente solo. |
Casque Rocheux | HP +18 (+270) Défense 0 (+42) Lorsque vous subissez des dégâts, infligez des dégâts aux Pokémon ennemis proches égaux à 3% de vos PV max. Cet objet a un temps de recharge interne court, ce qui le rend moins attrayant qu’il n’y paraît, mais il est toujours utile sur certains personnages. |
Remarque : la valeur entre parenthèses correspond aux statistiques obtenues au niveau d’objet 30.
Des objets qui brillent dans des contextes très spécifiques
Les éléments du niveau B sont mieux utilisés dans des contextes spécifiques avec des stratégies spécifiques. Notez que ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas polyvalents que ce sont de mauvais objets, mais simplement qu’ils sont plutôt de niche et que vous ne vous retrouverez peut-être pas à jouer à ces types de builds assez souvent pour justifier leur achat et leur mise à niveau. Si vous avez des pièces supplémentaires à revendre, n’hésitez pas à les acheter.
Objets détenus au niveau C
les restes | HP +16 (240) Récupération de PV 0 (9) En dehors du combat, récupérez 1/1,5/2% de vos PV max par seconde. HP Recovery est utile pour la plupart des Pokémon, mais étant donné la prévalence des baies et le fait que les objectifs vous guérissent, il s’agit d’un élément de priorité plutôt faible. |
Amplificateur d’énergie | ・Taux de frais de déplacement Unite +0,4% (+6%) ・Move Cooldown -0,3% (-4,5%) Après avoir utilisé un mouvement d’unité, vous infligez temporairement 7/14/21% de dégâts supplémentaires. Augmente considérablement vos dégâts en fin de partie. Cependant, vous sacrifierez beaucoup de statistiques et de potentiel en début de partie, ce qui signifie que vous serez quelque peu désavantagé. |
Biscuit Aeos | HP +8 (+240) Gagnez 100/150/200 HP max lorsque vous marquez un but. Un autre élément permettant de marquer des buts, cela peut être un bon moyen d’obtenir une quantité substantielle de HP si vous prévoyez de marquer beaucoup. |
Remarque : la valeur entre parenthèses correspond aux statistiques obtenues au niveau d’objet 30.
Articles avec des options d’utilisation limitée
Les objets du niveau C peuvent être très puissants s’ils sont utilisés correctement. Cependant, ils nécessitent souvent des conditions très spécifiques et un certain degré de compétence/planification pour être utilisés efficacement. Si vous débutez dans le jeu, il est préférable d’essayer d’autres éléments jusqu’à ce que vous vous familiarisiez avec leur fonctionnement.
Améliorations d’objets les mieux tenues – Lesquelles privilégier ?
Meilleure mise à niveau d’objet par rôles Pokemon | |||||
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Attaquant | Défenseur | Speedster | |||
Polyvalent | Supporter |
Mise à niveau d’objet – Meilleure priorité pour le rôle d’attaquant
Choisissez des objets qui augmentent l’attaque et la vitesse En tant que principaux donneurs de dégâts de l’équipe, les attaquants doivent frapper aussi fort que possible à chaque attaque. Donnez la priorité aux objets qui augmenteront davantage leurs dégâts globaux. Considérez le taux de critique et les dégâts ・Les choix d’objets varient selon le type d’attaque |
Atk. Utilisateur: Bande musculaire
Article | Effet d’objet |
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Bande musculaire | Effet d’objet et bonus Sur les attaques de base, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 1% des PV restants de l’adversaire. – Atq +1 [Max: +15] – Vitesse d’attaque de base +0% [Max: +7.50%] |
Priorité de mise à niveau | |
La bande musculaire augmente à la fois la vitesse d’attaque et les dégâts d’attaque de base, ce qui en fait un choix solide pour la mise à niveau car elle peut être utilisée sur pratiquement n’importe quel attaquant physique.
Sp. Utilisateur Atk : Lunettes sages
Article | Effet d’objet |
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Lunettes sages | Effet d’objet et bonus Sp. L’ATT est augmentée de 3%. – Sp. ATT +10 [Max: 39] |
Priorité de mise à niveau | |
Les lunettes Wise sont un simple bâton de statistiques qui vous offre un DPS supplémentaire – assez dit !
Lentille de portée
Article | Effet d’objet |
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Lentille de portée | Effet d’objet et bonus Inflige des dégâts accrus avec les coups critiques des attaques de base. Plus votre attaque est élevée, plus les dégâts bonus augmentent. – Taux de coups critiques +0,4% [Max: +6%] – Dégâts des coups critiques +0% [Max: +12%] |
Priorité de mise à niveau | |
Scope Lens est l’objet rare qui peut augmenter les statistiques liées aux critiques, offrant aux attaquants un meilleur potentiel de dégâts en rafale. Il peut nécessiter des investissements substantiels dans des mises à niveau avant qu’une différence ne se fasse sentir.
Atk. Utilisateur: Pierre flottante
Article | Effet d’objet |
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Pierre flottante | Effet d’objet et bonus Gagnez 10% de vitesse de déplacement en dehors des combats. – Attaque +1.6 [Max: +24] – Vitesse de déplacement +0 [Max: 120] |
Priorité de mise à niveau | |
L’attaque et la vitesse de déplacement de la pierre flottante sont très utiles pour de nombreux attaquants physiques. Cependant, le bonus de vitesse de déplacement hors combat ne se déclenchera pas très souvent, vous devriez donc envisager d’utiliser un objet plus défensif dans cet emplacement à la place.
Mise à niveau d’objet – Meilleure priorité pour le rôle de défenseur
Concentrez-vous sur Def & HP Pour pouvoir créer de l’espace et protéger leur équipe, les défenseurs devront tanker et survivre à une tonne de dégâts. Cela fait de Def & HP un must pour tout défenseur pour s’assurer qu’ils ne soient pas facilement mis KO pendant les combats. |
Bande de mise au point
Article | Effet d’objet |
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Bande de mise au point | Effet d’objet et bonus Lorsque vos HP diminuent, récupérez des HP égaux à 8% des dégâts que vous avez subis jusqu’à ce point toutes les secondes pendant 3 secondes. – Déf +2 [Max: +30] – Sp. Déf +0 [Max: +30] |
Priorité de mise à niveau | |
Focus Band fournit à la fois Def et Sp. Def, ce qui en fait un bon choix pour les Pokémon avec des HP de base élevés, tels que Ronflex. Il fournit une quantité très importante de récupération qui ne peut être ignorée !
Barrière de copain
Article | Effet d’objet |
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Barrière de copain | Effet d’objet et bonus Lors de l’utilisation d’un mouvement d’unité, l’attaquant et son allié le plus faible en PV gagnent un bouclier pour 20/30/40% de leur santé maximale ! – HP +20[Max:[Max: |