Lorsque le développement d’un RPG ambitieux est confronté, une grande question doit être posée: à la première ou à la troisième personne? CD Projekt a l’expérience des deux points de vue, mais n’est pas un ami d’une approche hybride. L’étude polonaise Construit complètement le Witcher 3 à la troisième personneet avec Cyberpunk 2077 a fait le contraire. Nous avons l’habitude de voir Night City à travers les yeux de V, mais … est-il possible de rêver d’un mode de troisième personne pour Cyberpunk 2077?
Les fans ont demandé beaucoup de tempset avec la maintenance des échantillons que CD Projakt s’applique au jeu, la question est apparue à nouveau (dans un post déjà éliminé) en parallèle avec le nouveau patch. L’étude polonaise a été claire et concise, confirmant sur les réseaux sociaux qu’il n’y a pas de plans dans cette direction. En général, cela ne nous surprend pas.
Désolé, nous n’avons pas de tels plans – Cyberpunk 2077 (@cyberpunkgame) 17 juillet 2025
La tendance à inclure la première et la troisième personne d’un jeu vidéo est une épée à double édition, bien que de nombreux fans célèbrent lorsqu’un RPG le fait. Bethesda est probablement le développeur qui a mieux réussi à intégrer ces deux perspectivesmais même avec toute cette expérience dès le premier Scrolls de l’Elder, les coutures sont vues.
Un point de vue et un point
Lors de la conception d’une expérience jouable à la première personne, Le déplacer vers le troisième n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît. Il s’agit pratiquement de programmer un type de jeu différent, car à la première personne, vous pouvez prendre des “raccourcis” en ce qui concerne la modélisation et les propres animations du protagoniste. Lorsque vous passez à la troisième personne Vous devez vous assurer que ces modifications ont été corrigéesou votre protagoniste deviendra un robot orthopédique. De plus, vous devez donner beaucoup plus de détails aux textures de la première personne, car le joueur fermera la caméra si vous lui donnez la liberté de le faire.
Bethesda sort avec la sienne et est capable de l’intégrer bien dans ses jeux, mais Il y en a d’autres qui n’ont pas autant de chance. Par exemple, les créateurs du Graal entaché: The Fall of Avalon a intégré la troisième personne dans le titre, mais Ils avertissent le joueur que l’expérience est conçue pour s’amuser du point de vue de la première personne. CD Projakt préfère ne pas entrer dans ces aubergines et défendre les jeux avec Une perspective fixe.
