Nous venons d’avoir un premier aperçu complet et détaillé de Beast of Reincarnationle prochain jeu du développeur Pokémon Game Freak, qui, du moins d’après ce que nous avons vu aujourd’hui, semble être son jeu le plus ambitieux en dehors de Pokémon à ce jour. Mais en tant que fan de Pokémon, cela me laisse une grande question : Game Freak est-il à la hauteur ?
Ayant été époustouflé par l’ère Pokémon sur Nintendo Switch, j’ai vu plusieurs sorties consécutives qui me laissent penser que Game Freak a de sérieux problèmes d’optimisation pour les consoles de salon. J’ai déjà écrit à ce sujet, mais plusieurs jeux Pokémon d’affilée ont connu des bugs, des plantages, des problèmes de fréquence d’images extrêmement ennuyeux, ou ont simplement été assez laids. Pokémon Légendes : ZA, le dernier opus, s’est considérablement amélioré, mais on est encore loin de ce que promet Beast of Reincarnation.
Beast of Reincarnation est le projet le plus ambitieux de Game Freak sur le plan technique
Parce que c’est précisément ça : Beast of Reincarnation, du moins dans la bande-annonce d’aujourd’hui, a l’air vraiment bien. Les environnements semblent luxuriants et détaillés, l’action semble fluide et précise, Les objets et les environnements semblent avoir de la texture, de la profondeur et des détails. Même si vous ne vous souciez normalement pas des graphismes (pas avant Pokémon Écarlate et Violet), il est indéniable que vous avez besoin d’un jeu qui fonctionne bien pour le combat d’action avec des contre-attaques et des temps de réaction rapides pour fonctionner. Si Game Freak n’avait pas eu quelques jeux Pokémon inquiétants d’affilée, je ne poserais même pas cette question ! Mais nous y sommes.
Alors j’ai demandé. J’ai parlé avec Kota Furushima avant la présentation d’aujourd’hui et j’ai pris note des critiques concernant les performances et l’esthétique des récents jeux 3D à monde ouvert de Game Freak. J’ai souligné que Beast of Reincarnation a l’air assez ambitieux. Que diriez-vous à ceux qui craignent d’avoir des difficultés ?
Voici ce que Furushima a dit :
“Je pense que lorsqu’il s’agit de Beast of Reincarnation, et je suppose que nous y penserions en fonction de l’ampleur et de l’ambition du titre, lorsque nous abordons la conception du jeu, nous ne cherchons pas à créer, par exemple, un titre d’une certaine qualité. Nous cherchons à offrir une expérience de jeu très spécifique, avec fidélité visuelle et graphique qui le supportey compris tout le nécessaire. Cela inclut des éléments tels que la correction de bugs et l’optimisation. Tout est là pour améliorer le gameplay et l’expérience. Nous nous concentrons sur cette expérience de jeu. Une partie de cela, bien sûr, est de s’assurer que tout fonctionne bien, mais notre priorité est que l’expérience vous atteigne et que notre vision atteigne vos mains et votre cœur. »
Je ne suis pas sûr que ce soit une réponse entièrement satisfaisante, mais j’ai également été prévenu au préalable que Furushima n’était pas intéressé à parler de Pokémon, même vaguement, au cours de cette conversation. Ce qui est juste. Et je ne pense pas que Furushima ait nécessairement tort. Pokémon est toujours très amusant, comme le démontrent mes dernières critiques et le grand nombre de personnes qui continuent de l’acheter année après année. En ce sens, ils ont donné la priorité à l’expérience. Je suis juste un peu inquiet qu’ils s’en moquent. comment cette expérience peut être altérée par des problèmes techniques.
Quoi qu’il en soit, je veux y croire. La Bête de la Réincarnation est superbeet cet été nous connaîtrons avec certitude son niveau d’expérience et d’ambition. Vous pouvez lire la suite de l’interview de Furushima ici. Et tu peux rattraper tout ce qui a été annoncé lors du Xbox Developer Direct d’aujourd’hui ici.
